優れたアニメーションがあります。そして、実際にはスタイル、パースペクティブ、モーションをユニークに取り入れてあなたを水から吹き飛ばすアニメーションがあります。 微妙な違いを生む小さなトリックを使用するものもあります。 他の人々は、全く新しいレベルにアニメーションを取り入れる、激しく想像力のあるテクニックや新しいアプローチを使用します。 だからあなたはあなたのアニメーションを揺り動かし、そのような目を引く効果を作り出すことができますか?
カラーラインアートを使用する
これは伝統的なアニメーションではむしろ困難でしたが、2Dコンピュータアニメーションでは、標準の黒以外の色で輪郭を作成するのは簡単です。 肉色の部分の周りのラインアートには薄い茶色、薄い青いシャツには濃い青色の輪郭を使用することをお勧めします。 これにより、より滑らかでよりブレンドなアニメーションが作成され、背景のよりシームレスな部分になり、ほぼポートレートのような外観が作成されます。 たとえば、Flashの細部のラインアート(および異なる線の色を使ってトーンを作成する部分)を練習した結果のレッスンの最終結果を見てみましょう。 ほぼすべての地域で、色のついた線を使ってアートをよりスムーズに融合させました。
アングルで再生し、劇的な効果を拡大
多くのアニメーションでは、サイドスクロールビデオゲームのように見えるようにするためのシーン構成が使用されています。 それは必ずしも悪いわけではありませんが、それは本当に際立っていません。 そのスタイルに常に従うという本当の理由はなく、アングル、パースペクティブ、ズームを使いこなすと、アニメーションシーンの気分を高められる劇的な効果を作り出すことができます。 たとえば、あるキャラクターが劇的な独白を吹き出しているときは、正面から見ることができますが、キャラクターの顔の半分は画面の端で切り取られ、残りは黒で塗りつぶされます(または、それについて話している)。 キャラクターの片目があなたに集中した、控えめで恐ろしい感触を作り出します。 別の方法は、口の中だけを拡大することです。そのため、すべての感情を口の湾曲と声調で表現する必要があります。 傾いた角度を使用して、イベントを観察するキャラクターの混乱、シュルレアリスムを作成するためのシャープなハイアングル、またはローアングルからの誇張された見方を表示して、誰かが人生よりも織機に見えるようにすることができます。
あなたがここでできることの唯一の限界は、あなた自身の想像力です。
2.5Dアニメーションのトリックを使用する
2.5Dアニメーションは、2Dアニメーションと3Dアニメーションの間を行き来し、目を引くような深み感を作り出します。 これには、3Dシーンの視点を確立することから、文字の影を使用することから、誤った視点を作成すること、立体的な感覚を創り出すこと、文字やオブジェクトをフラットなページの代わりに3D空間を占めるように見せかけるような小さなトリックが含まれますキャラクターの頭が本当に丸いのではなく球形に見えるように、頭の回りに視点を置く)。
あなたのキャラクターデザインで非正統である
あなたは完全な割合、または古典的なトゥーンスタイルを使用する必要はありません。 違うことをする。 キャラクターのデザインは、アニメーションを他のもののように見せかけるものの一部です。キャラクターがユニークであれば、あなたのアニメーションは人々の心の中に浮かびます。 1つの顕著な例はGorillazバンドの2Dです。 彼の空の中空の目のソケットは不気味で完全に思い出深いものですが、眼球を持たないにもかかわらず、彼はまだ大きな感情を持ってアニメ化されています。 あなたは、ショーWinxクラブのものなどのスタイルを見ることもできます:ロング、レギーで減衰した、ファッションデザインのスケッチを模倣したもの。 それは、規範を破り、あなたがもう一度やり直すようにする大会を無視するものです。だから、教科書とは少し違うことをするのを恐れないでください。
あなたの極端な状態を新しい極端な状態にする
アニメーションはすべて、スカッシュとストレッチ、誇張、予想、 アトラクションなどのトリックを使用して、視聴者を実際よりもリアルな体験に導きます。 アニメーションは大きくなるか、または家に帰る必要があります。 現実的な表現や動きを使って感情や行動を伝えようとすると、彼らは身体の言語や実在の人が表現や動きをサポートしなければならない他の手がかりを欠いているなど、さまざまな理由で平坦になります。 極端なアニメーションはアニメーションでは標準ですが、あなたは次のレベルに持ちこたえて、実際にはアニメーションを誇張して顔にぶつかるようなものになるまで完全に出ます。 FLCLを見たことがありますか? ええ、それはあなたの頭を極端にぶつけてしまい、起きるまであなたを蹴り続けます。
ミックス媒体
我々はもはや厳密に2Dまたは厳密に3Dに限定されていません。 2Dキャラクタを完全に3Dの背景に移動させる場合でも2Dアートを3Dアニメーションのシェイプにマッピングする場合も、メディアとメソッドを自由に組み合わせることができます。 伝統的に手描きのセルアニメーションをFlashアニメーション作品に参加させたり、Photoshopの細かいアートワークを持ち込んで小さなトリックでアニメーション化したりすることで、メディアを混在させることもできます。 あなたの専門知識をユニークな方法で組み合わせて、あなたのスタイルを本当に独特にする。
実際にあなたのアニメーションとあなたのスタイルを際立たせる他にもたくさんの方法があります。 最大のものは? 自分が違うと思うようにしましょう あなたが他人がやっているものをコピーするだけではありません。 新しいものを試してみて、爆弾の場合は何かを試してみてください。 これらのヒントは、あなたにアイデアを提供することを目的としており、正しい方向にあなたを押し進めるための足踏みとして働くことを意図しています。 あなたの世界をひっくり返し、そこからどのように見えているかを見て、人々が決して忘れることのないようにアニメートしてください。