任天堂がWii Uにどう失敗したか

Wii Uは常に苦しんでいますが、NXには必要ありません

任天堂の2014年のWii Uの売り上げ予測の再調整を900万から300万に下回った後、任天堂が何を間違っていたか、そして船を正しいものにするために何が必要かを見てみました。 エキサイティングな新しいIPのように、彼らが望んでいたことをいくつか提供していましたが、彼らは3ウェイホームコンソール戦争でコンソールを真剣な候補にすることはありませんでした。

Wii Uはまずは悪い考えだと言う人もいますが、私は同意しません 。 任天堂がより良い仕事をしてくれれば、Wii Uは成功かもしれません。 NXのコードネームが付けられた新しいコンソールでは、Wii Uの事態がどうして悪くなったか、Nintendoが今回の間違いをどう回避できるかを振り返ります。

01の09

ゲーマーへのフィード失敗

任天堂

彼らが間違ったこと :3DSのゲームが不足して最初の1年になると、任天堂はWii Uでは同じことが起こらないと約束した。 任天堂のデザイナーたちは、HDプログラミングの複雑さに驚いていたようだ。そして、コンソールの発売を予定していた多くのゲームは、 ずっと後で表示されなかった。 第三者が、コンソールに置くことを決めた数少ないゲームの中から機能を取り除くことが多いため、任天堂は任務を遂行し続けました。
試合の修正を試みた :任天堂は多くの堅実なゲームを出すが、遅れて失望したため、Wii Uは決して3位から抜け出せなかった。
NXの周り :Nintendoは、ゲームの安定した流れを提供するよりも有望ではありますが、3DSとWii Uとの闘いの末、おそらく彼らは最終的にメッセージを受け取り、NXの打ち上げのためのゲームの武器を集めます。 一つの良い兆候。 iOSが電話やタッチパッドで動作する方法で、複数のシステムで動作するゲームプラットフォームを計画しています。 NXがそのプラットフォーム上で動作する場合、Nintendoが開発するすべてのシングルゲームを得ることができます。

02の09

コミュニケーションの失敗

任天堂

彼らが間違っていたこと :Wiiは非常に革命的で直感的なので、ほとんど販売されていましたが、任天堂は依然として素晴らしい広告キャンペーンを展開しました。 Wii Uの魅力は理解することがより困難でした。多くの消費者はゲームパッドが元のWiiのアドオンに過ぎないと思っていましたが、広告はまばらで不十分でした。
試行されたコースの訂正 :米国では子供たちに焦点を当てているが、任天堂は12歳以上の人がイギリスや日本とは違ってゲームをしたいというアイデアをあきらめるだけだったが、 改善にもかかわらず、Wii Uはひどい初期のメッセージから回復したことはありません。
周囲のNX時間 :NIntendoの奇妙なハードウェアで消費者を売るのは難しいかもしれません。 彼らは明確なメッセージとNXを販売するためのまともな広告代理店が必要になります。

03の09

技術を愛することができない

任天堂

彼らが間違ったこと :ゲームパッドは、新しい経験の機会を約束した興味深いコンセプトでした。 問題は、任天堂にはビジョンが欠けていたことです。 彼らが持っていた唯一の新鮮なアイデアは非同期ゲームでした。 まもなく、任天堂はゲームパッドで背を向けた。 ドンキーコングカントリー:熱帯凍結は単にタッチスクリーンをオフにしました。
試行錯誤を繰り返したが、ニンテンドーではゲームパッドなしのWii Uを安価にリリースできると示唆していたが、代わりにゲーミングの伝説の宮本茂がゲームパッドを前面と中央に置くゲームを担当した。 残念ながら、これらのタイトルは遅れました。 ニンテンドー以外の開発者が手ごろな価格のスペースアドベンチャーFatal Frame:Maiden of Black Waterを作ったのがゲームパッドにとって最高のケースでした。
NXの周り :Nintendoは、最後の4つのコンソール(DS、Wii、3DS、Wii U)に何らかの仕掛けをしているので、NXが群衆から離れていく可能性があります。 もしそうなら、NintendoはWii Uの戦略に従うことができません。単に、第三者の開発者が、発売後に何かクールなことを考えてくれることを期待するだけです。 ギミックが何であれ、任天堂は即座にそれを証明したり、別の災害の危険を冒す必要があります。

04/09

聞いていない

任天堂

彼らが間違っていたこと :任天堂の決定に対する自信は驚異的です。 彼らはパスを選択し、それにかかわらず、それに固執する。 この確実性は強みになる可能性があります。誰もWiiが悪い考えであることを誰も信じることはできませんでしたが、弱点も証明できます。 MicrosoftがXbox Oneの一部の要素に怒りを覚えたとき、彼らは最も問題のあるアイディアを取り戻した。 任天堂はすべての苦情に答えました。「大丈夫です、私たちは何をしているのか知っています。」残念ながら、彼らはそうしませんでした。
コースの修正を試みました :地域のロックに関する苦情やコンソールに古くからつながれたユーザーアカウントにもかかわらず、任天堂は頑固にコースにとどまりました。 しかし、少なくとも、オンラインマルチプレイヤーをもっと真剣に受け入れ始めました。
NXの周り :NintendoはWii Uを変更することを拒否しましたが、地域ロックやコンソール係属アカウントがある可能性があります。 任天堂では、常識が頑固さを凌駕するという保証はありませんが。

05の09

物事を揺さぶっていない

任天堂

彼らが間違っていたこと :ほとんどのゲーム開発者のように、任天堂は人気の高いIPに大きく傾いています。 マリオとドンキーコングは、任天堂のベースに売る素晴らしい方法ですが、必ずしもそのベースを拡大する素晴らしい方法ではありません。
彼らのコース訂正ワンダフル101の貧血の販売は新しいIPのリスクを証明しましたが、 Splatoonは任天堂が何かを乱暴に元気づけることができたことを証明しました。 悲しいかな、同社はまだIPを松葉杖として使用しているため、AmiiboボードゲームのようなものにAnimal Crossingの名前がついています。
NXの周りの時間 :それに直面しましょう、マリオは、彼のゲームが予想よりも売れなくても、銀行にお金であり、それは任天堂がそれらを引き出し続けることは確かです。 しかし任天堂が翼を十分に広げなければ、NXはもう一度MarioとZeldaをプレイするために2台目のコンソールの人々が買うことになるだろう。

06の06

友達を作ることの失敗

任天堂

彼らが間違っていたこと :任天堂のWii Uゲームの安定供給を維持できないことは、コンソールにサードパーティのゲームが着実に流れていれば大きな問題にはならなかったでしょう。 早い段階では、PS4 / XB1用に設計されたハイエンドゲームをWii Uが実行できないことが明らかになったときに、 古いゲームの劣悪なポートが大量脱走に繋がった。 任天堂は第三者にコンソールの後ろに完全な力を持たせるよう説得しなかった。 その結果、Wii Uは第一パーティ、第二パーティー、インディーズのタイトルに頼らざるを得ず、主要なマルチプラットフォームゲームのほとんどが欠けていて、新しいゲームが不足していました。
試合の修正を試みた :悪いスタートを切った後、任天堂は、コンソール販売を増やしてサードパーティを賞賛し、サードパーティのゲームを必要とする回復不能なCatch-22に詰め込まれ、コンソール販売を構築した。 彼らのガチョウは調理されました。 彼らは最高のインディーズデベロッパーと一緒にやってくれました。 大きな出版社を元に戻す方法はありませんでした。
NXの周りの時間 :第三者の意志を誘引するのがどれほど難しいかは、NXの成果によって決まります。 彼らがPS5が出てきたときにまだ関連性があるほど強力なものを出してしまうと、かなりの数のサードパーティゲームが得られる可能性が高いです。 そうでない場合、任天堂は新技術を最大限に活用し、ゲームをNintendophilesに販売するために、第三者とのパートナーとして働く必要があります。

07の09

注意を払うことができなかった

ルイージはただあなたを打ち負かすだけではありません。 彼はあなたを破壊したい。 Rizupicorr

彼らが間違っていたこと :ニンテンドーの主張に従うのではなく、自分の道を荒らすことに対する主張は、大きな力(ニンテンドーだけがWiiまたはDSを作る)と大きな弱点の両方です。 任天堂はXboxがオンラインゲームを却下した。彼らは最後の世代でソニーとマイクロソフトのHDグラフィックスへの追従を拒んだ。 ゲームキューブが出てきたときにオンラインゲームの巨大市場はなかったし、Wiiが出てきたときにHDテレビを持っているゲーマーはそれほど多くなかったが、任天堂はいつも一歩遅れている。
コースの修正を試みました :任天堂はゆっくりと控えめに前進しました。 彼らは豪華なHDゲームといくつかの確かなオンライン体験を作成しました。 しかし、彼らの努力は、1つではなく、2つのステップを止めるだけです。
NX時間 :Nintendoは今回は大丈夫かもしれません。 彼らは現在のバーチャルリアリティのブームを無視する可能性があるが、HDグラフィックスやオンラインゲームの登場よりもそれほど重要ではないだろう.Nintendoはわずかな努力で数年ぶりに技術的パリティを達成することができる。 質問は、任天堂が気にする気がしますか?

08の09

驚くべき失敗

任天堂

彼らが間違っていたもの :任天堂は、Wii Uが卑劣な気持ちになることを望んでいただろうと思っていた機能を犠牲にして価格を抑えることに重点を置いていた 。 その多くは、低スペックと未開発のオンラインの側面でしたが、余分なマイルを行かないという一般的な気持ちがありました。 Wii UはWiiゲームをアップスケールしたり、DVDプレーヤーとして倍増させることができます。 任天堂はGame&Warioに入れたクーラーミニゲームの一部をプレインストールすることでWii Uの魅力を高めた。 彼らは、N64やGame Cubeのタイトルを含む大規模な仮想コンソールライブラリを提供し、3DSをWii Uと互換性があるようにして、あなたのテレビでそれらのゲームをプレイできるようにし、現在廃止されているTViiにもっと考えさせることができました 。 しかし、彼らはしなかった。
コースの修正を試みました :ニンテンドーは基本的には、それが処理した貧弱な手を再生することにしました。
NXの周りの時間 :任天堂はショックと畏敬の念を起こす戦略が必要です。 しかし、Wii Uの販売実績が貧弱なため、任天堂はこれを置き換えるためにNXを急いでいる可能性があります。その場合、同じ問題がたくさんあります。

09 09

パニック障害

任天堂

彼らが間違っていたもの:最初からWii Uが悪いように見えましたが、状況が悪くなってから悪化したとしても、任天堂は彼らがコーナーを回そうとしているように見えました。 彼らは値下げの要求を無視し、1つを作ったときはそれは小さかった。 彼らは、ゲーム開発会社を買うことや、排他的なレートを上げるために取引を切るなど、急進的な行動を起こさなかった。 代わりに、彼らは状況を悪化させ、彼らが正しい軌道にいると確信しています。
コースの修正を試みた :ニンテンドーの行動が緊急性に欠けていた間に、彼らは3つの排他的なもののセガとの取引を切断し、リムボウから救助し、 悪魔の3を救ういくつかのチャンスを取った。 残念なことに、それらのどれも、結論を助けませんでした(しかし、 Bayonetta 2は重要な成功でした)。 これは私を混乱させる結論につながります。 彼らが私のような人々のアドバイスを無視すると、任天堂は正しいかもしれません。
NXの周りの時間 :任天堂は憲法上緊急を感じることができないと思われ、常に難解な方法論的な方法で困難に近づくでしょう。 しかし、もし彼らが他のこと全てを正しく行うならば、それは偉大なことだと思いますが、パニックは決して必要ではありません。