アクションゲームの定義は何ですか?

「アクション」ジャンルのビデオゲームは、通常、プレイヤーの反射、手の目の調整、反応時間に挑戦することに重点を置いています。 実際に、アクションゲームを考えるときは、Pitfallのようなアーケードのクラシックや、多くのバーチャルランニングやジャンプを含む他のタイトルをすぐに考えるかもしれません。 これは、最古のアーケードキャビネットでさえも、常に最高の知られているアクションゲームの本拠地だったからです。 今日のアクションゲームは、通常、ジャンルの中核的なメカニック(ランニング、ジャンプ、攻撃)がそのまま残っているにもかかわらず、最初のオファリングよりも複雑です(ただし必ずしもそうではありません)。

多くのアクションゲームでも同様の設計機能が共有されています。 プレイヤーは通常、レベルからレベルへと進み、ゲームのチャレンジレベルは一定の割合で這い上がります。 地形は徐々にナビゲートするのがより危険になり、敵はより厄介になり、敗北する。 ほとんどのアクションゲームは、「ボスの戦い」でレベル(またはレベルのグループ)を上回ります。これには、特に大きな悪役と少し離れたフィネスや強さが必要です。 いくつかのアクションゲームでは、特定のレベルの途中で小さなボスが登場します。 これらの中レベルの脅威は、現代のゲーム専門用語では依然としてポップアップしている用語である「ミニボス」と呼ばれることがよくあります。

アクションゲームはどのようにプレイされますか?

アクションゲームでは、通常、プレイヤーに複数の攻撃手段が与えられますが、ほとんどの場合、共有テーマが使用されます。 たとえば、シューティングに基づいたアクションゲームは、プレイヤーに多数のアップグレード可能な銃を与え、ファンタジーワールドに基づいた別のアクションゲームは、剣と魔法の力を提供します。

プレイヤーがゲームを進行するにつれて、主人公の健康と生命に留意する必要があります。 主人公は通常複数のヒットを取ることができますが、あまりにも多くのダメージが与えられた場合、キャラクターは死亡し、「人生」は失われます。 すべてのキャラクターの命が消されたら、ゲームオーバーです。 プレイヤーは通常、彼らの旅でより多くの命と健康を集めることができます。

現代のアクションゲームでは、健康と生活の報酬と処罰システムで遊ぶ方法を見つけました。一部の開発者は、人々が四半期をアーケード・マシンに入れて遊び続けている時代から古くからの保留と感じているためです。 例えば、独自開発のアクションゲーム「 Braid 」では、プレイヤーは実際にゲームプレイを「巻き戻し」、主人公の死を招いた間違いを修正することができます。

アクションゲームのジャンルの人気と長寿を考えると、開発者は数式をかなり使い果たしています。

その結果、アクションゲームはいくつかの異なるサブジャンルに分かれています。 これらのサブジャンルには以下のものがあります:

シューターゲーム:プレイヤーがターゲットとディスパッチ相手に挑戦するアクションゲーム。 これらの対戦相手は、本来人間であるとは限りません。非常に多くの場合、プレイヤーは左から右に(または画面の下から画面の上まで)スクロールする車両に乗っていて、一見、敵の飛行機とロボットの無限の弾幕。

Beat 'em Ups:プレイヤーが左から右に移動し、近距離近接攻撃を使用して敵と喧嘩するアクションゲーム。 多くのビート・アップは武術に基づいています。 このサブジャンルの良い例は、 Double DragonFinal Fightです。 プラットフォームゲーム:おそらく最もよく知られているアクションゲームのサブジャンル。 プラットフォームゲームは、浮動プラットフォーム、敵、ボスキャラクターで満たされた障害物コースでプレイヤーの反射に挑戦します。

Super Mario 3D Land、 Mutant Mudds、 Kirby's Adventureは、任天堂DSと3DSの素晴らしいアクションゲームのすべての例です。

VVVVVVは、重力を逆転させるアクションゲームです。したがって、試したことのある公式では少し違うアクションゲームの良い例です。