ラップトップディスプレイとグラフィックスガイド

どのようにラップトップのための適切なディスプレイとグラフィックスを選択する

ラップトップ用のビデオを見るときは、画面サイズ、解像度、画面の種類、グラフィックスプロセッサの4つの項目が表示されます。 ほとんどの人にとって、画面サイズと解像度のみが重要です。 グラフィックスプロセッサは、実際にはモバイルゲームや高精細ビデオを探している人には効果がありますが、それ以上のものには使用できます。 ほぼすべてのラップトップは、ビデオ再生が可能な明るい高速表示を可能にするために、バックライト付きのアクティブマトリックスディスプレイを使用しています。

画面サイズ

ラップトップスクリーンは、あなたが見ているラップトップシステムのタイプに応じて、広範囲のサイズを持っています。 画面が大きくなると、デスクトップの置き換えのような画面が見やすくなります。 ウルトラポータブルは、画面のサイズが小さくなり、携帯性が向上する傾向があります。 ほぼすべてのシステムは、現在より広いシネリティディスプレイを提供し、よりシネマティックなディスプレイを提供するか、またはシステム全体のサイズがより小さくなるように画面のサイズを奥行き寸法で縮小します。

すべての画面サイズは、斜めの測定値で与えられます。 これは画面の下隅から画面の反対側の上隅までの測定値です。 通常、実際に表示される表示領域になります。 さまざまなスタイルのノートパソコンの平均画面サイズのグラフは次のとおりです。

解決

画面解像度またはネイティブ解像度は、画面上の数字でリストされたディスプレイ上のピクセル数を画面下の数字で表したものです。 ラップトップディスプレイは、グラフィックスがこのネイティブ解像度で実行されるときに最もよく見えます。 より低い解像度で実行することは可能ですが、そのようにすると外挿表示が作成されます。 外挿表示は、システムが複数のピクセルを使用して単一のピクセルが通常どのように現れるかを試して表示する必要があるため、画像の鮮明度を低下させる傾向があります。

ネイティブ解像度が高いほど、画像のディテールが大きくなり、ディスプレイの作業スペースが増えます。 高解像度ディスプレイの欠点は、フォントが小さくなる傾向があり、フォントのスケーリングがなければ読みにくくなることです。 これは、視力の低い人にとっては特に欠点となります。 オペレーティングシステムのフォントサイズを変更することでこれを補うことができますが、一部のプログラムで意図しない結果が生じることがあります。 Windowsには、特に最新の高解像度ディスプレイとデスクトップモードのアプリケーションでこの問題があります。 以下は、解像度を参照するさまざまなビデオ頭字語のチャートです。

画面の種類

スクリーンサイズと解像度はメーカーや小売業者が言及する主な機能ですが、画面の種類によってビデオのパフォーマンスが大きく変わることもあります。 タイプ別には、LCDパネルに使用される技術と、スクリーン上で使用されるコーティングを指しています。

現在、ラップトップのLCDパネルには2つの基本的な技術が使用されています。 彼らはTNとIPSです。 TNパネルは最もコストがかからず、リフレッシュレートを速くする傾向があるため、最も一般的です。 狭視野角や色などの欠点があります。 さて、視野角は、画面の色と明るさがパネルを見て中心からずっと離れて見える程度に影響します。 色は、画面が表示できる色域または色の総数を示します。 TNパネルは全体的な色が少なくなりますが、これは一般的にグラフィックスデザイナーにとって重要です。 より高い色と視野角を求めている人にとって、IPSはこれらの両方をよりよく行いますが、より多くの費用がかかり、リフレッシュレートが遅くなり、ゲームや高速ビデオに適していません。

IGZOは、フラットパネルディスプレイに関してより頻繁に言及されている用語である。 これは、伝統的なシリカ基材に代わるディスプレイを構築するための新しい化学組成です。 この技術の主な利点は、低消費電力でより薄いディスプレイパネルを可能にすることです。 これは、最終的には、特に高解像度ディスプレイに伴う余分な電力消費に対抗するための方法として、ポータブルコンピューティングにとって大きな利点となります。 問題は、この技術は今非常に高価なので、あまり一般的ではないということです。

OLEDは、いくつかのラップトップに登場し始めている別の技術です。 これは、スマートフォンのようなハイエンドのモバイルデバイスにも使用されています。 OLEDとLCD技術の主な違いは、バックライトがないことです。 代わりに、ピクセル自体がディスプレイからの光を生成した。 これにより、全体的なコントラスト比が向上し、より良い色が得られます。

タッチスクリーンは、 タッチをベースにした新しいWindowsインターフェイスデザインのおかげで、多くのWindowsベースのラップトップで大きな特徴となっています。 これは、多くの人々がオペレーティングシステムをナビゲートする際に、トラックパッドを容易に置き換えることができることに注意してください。 タッチスクリーンの欠点は、一般にラップトップのコストに加え、非タッチスクリーンのバージョンよりも電池の使用時間が短いことを意味します。

タッチスクリーンを備えたラップトップには、折り畳まれたり回転したりしてタブレット体験を提供するディスプレイが付いている場合があります。 これらはしばしばコンバーチブルまたはハイブリッドラップトップと呼ばれていました。 インテルのマーケティングのおかげで、もう1つの言葉は2-in-1です。 これらのタイプのシステムで考慮すべき重要なことは、画面サイズに基づくタブレットモードでの使い易さです。 多くの場合、11インチなどの最小画面はこれらのデザインに最適ですが、一部の企業では、持ち歩くことや使用することが率直に難しい15インチまでのものがあります。

消費者向けラップトップの大半は、LCDパネル上に光沢のあるコーティングを使用する傾向があります。 これにより、より高いレベルの色と明るさが視聴者に伝わります。 欠点は、大量のグレアを発生させることなく屋外などの特定の光で使用することがより困難であることである。 彼らは、グレアを制御することがより容易である家庭環境において、見栄えがよい。 ほとんどすべてのディスプレイパネルは、光沢のあるコーティングの形を使っています。 これは、硬化したガラスコーティングが指紋との戦闘で優れているため、清掃がはるかに容易であるためです。

ほとんどのコンシューマラップトップには光沢のあるコーティングが施されていますが、企業スタイルのラップトップは一般に防眩またはマットコーティングを備えています。 外光がスクリーンに映り込むのを抑え、オフィス照明や屋外での使用に適しています。 欠点は、コントラストと明るさがこれらのディスプレイでもう少しミュートされる傾向があることです。 だから、光沢のあるディスプレイやマットディスプレイはなぜ重要なのですか? 基本的には、ノートパソコンを使用する共通の領域を考えてください。 彼らが多くのグレアを発生させる可能性がある場合は、可能であれば、防眩コーティングを施したものを選択するか、ラップトップの輝度を非常に高くする必要があります。

グラフィックスプロセッサ

従来、グラフィックスプロセッサは、コンシューマ向けラップトップではあまり問題にされていませんでした。 大多数のユーザーは、3Dグラフィックスや高速化されたビデオを必要とするほどグラフィカルに作業していませんでした。 これは、ますます多くの人々がラップトップを専用マシンとして使用するにつれて変化しました。 統合されたグラフィックスの最近の進歩により、専用のグラフィックスプロセッサを必要とする必要性は低くなりましたが、それらは依然として有益です。 専用のグラフィックスプロセッサを使用する主な理由は、3Dグラフィックス(ゲームまたはマルチメディア)とPhotoshopなどのゲーム以外のアプリケーションを高速化するためです。 また、インテグレーテッドグラフィックスは、メディアのエンコードを高速化するためにクイックシンクビデオをサポートするインテルのHDグラフィックスなどのパフォーマンスを向上させることができます。

ラップトップ向けの専用グラフィックプロセッサの2つの主要サプライヤは、AMD(旧ATI)とNVIDIAです。 次の図は、2社のラップトップPC用グラフィックプロセッサの現在の作物を示しています。 それらは、推定されたパフォーマンスの最高値から最低値の順に並べられています。 ゲーム用ラップトップ購入しようと思っている場合は、最低1GBの専用グラフィックスメモリが必要ですが、それ以上のものが望ましいことを知っておくことが重要です。 (このリストはグラフィックスプロセッサの最新バージョンとそれ以前の世代モデルの1つに短縮されていることに注意してください)。

これらのプロセッサに加えて、AMDとNVIDIAの両方には、特定のグラフィックプロセッサを追加のパフォーマンスのためにペア動作させる技術があります。 NVIDIAはSLIで、AMDの技術はCrossFireと呼ばれています。 パフォーマンスは向上しますが、このようなラップトップのバッテリ寿命は、余分な電力消費のために大幅に減少します。