ラティスデフォームを導入する
格子ツールは、Autodesk Mayaのモデリング効率を向上させる5つの優れた方法の 1つです。 格子は、高解像度メッシュ上で形状変更を行うことができるだけでなく、文字モデルの比率を微調整したり、小道具や建物にスタイリングを追加したり、プロジェクトの初期ブロッキングフェーズにも役立ちます。
格子関数は実際にはMayaのメニューセットのアニメーションツールとして分類されるため、初心者のモデル作成者はしばしばそれを使い切ったり、存在していることを認識しません。
我々は格子ツールを説明し、その最も有益な機能のいくつかを紹介する短いチュートリアルをまとめることに決めました:
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格子の基礎
格子関数を見つけるには、アニメーションシェルフにアクセスする必要があります。
UIの左上隅にあるモジュールメニューを見つけてください。デフォルトでは、モデリングタブはおそらくアクティブになっています。 ドロップダウンをクリックし、リストからアニメーションを選択します。
アニメーションシェルフをアクティブにすると、UIアイコンとメニューの新しい配列が利用できるようになります。 ラティスを作成するには、オブジェクト(またはオブジェクトのグループ)を選択し、アニメーション→ラティス→オプションボックスに移動します。
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ケーススタディ:格子を備えた建物のスタイリング
この例では、建物モデルを使用し、格子を使用して少し漫画的な外観にします。
建物自体はすでに誇張された斜面と幻想的な中世の建築様式で少し様式化されていますが、シルエットと比率を変更することでそれをさらに押し上げることができます。 漫画の環境では、アーティストたちが曲面の壁、屋根の屋根、人生建築の特徴よりも大きなシルエットを飾るのはかなり一般的です。
この建物は多くのオブジェクトからモデル化されましたが、形状全体を変更したいので、他の作業を行う前に、建物全体を選択してCtrl + Gキーを押してオブジェクトをグループ化し、「変更」→「中心ピボット」グループのピボットポイントを中心に設定します。
安全のために、建物の履歴を削除し、格子を作成する前に新しい「別名で保存」ポイントを作成します。
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格子を用いたアニメーション
Mayaの格子はキーフレームにすることができます。つまり、アニメーションできます。
明らかに、複雑なリグ (例えば、キャラクタリグのような)を構築するための格子よりも良い方法がありますが、基本的な変形のみを必要とする比較的単純なアニメーションで作業している場合は、必ず格子が役立ちます。
アニメーション変形のために格子を使用するには、個々の格子点のCV座標のキーフレームを設定する必要があります。 ラティスを作成し、ポイントハンドルの1つを選択します。
アトリビュートエディタでは、 S、T、U Divisionの下のCVsタブが表示されます。 このタブをクリックすると、選択したラティスポイントのx、y、z座標が表示されます。これらのキーは、キー入力する属性です。