After Effects Expressとは何ですか?

After Effectsの表現は、コンピュータコードの行、またはFlash内のアクションスクリプト (現在はAdobe Animateです)に似ています。コンピュータコードやアクションスクリプトと同様に、式はAfter Effectsに特定の処理を行う何らかのタイプの式です。 ただし、アクションスクリプティングとは異なり、式はスケールや回転などの要素属性内に存在します。

式を使うのはどういう意味ですか? うまく表現するにはいくつかの方法がありますが、2つの最良の例は何かをアニメーション化し、アニメーションに影響を与えることです。 キーフレームを使用する代わりに式を使用してアニメーション化する理由

式の使用方法と使用方法の例

あなたは左から右に画面を横切ってボールを動かしているとしますが、あなたはまたそのボールを動かそうとします。 手作業で行ったり、それを行ったり、エフェクトを適用したり、たくさんのキーフレームを与えたりするのではなく、単純にウィグル表現を適用することができます。

したがって、左から右に向かって進む2つのキーフレームと、それを振るように指示する表現だけがあります。 これは、物事を素早く整理し、変更しやすいものに保ちます。 wiggleをより極端にしたい場合は、何百ものキーフレームをやり直さなければならないのではなく、表現を変更するだけです。 そこで、キーフレームを使用し、式を使用する2つの方法でオブジェクトをアニメートします。

式がAfter Effectsでどのように動作するかの別の一般的な例は、実際にアニメーション化せずにアニメーションに影響を与えることです。 時間が進むにつれて、私たちのアニメーションはより極端にまたは極端になるという表現を書くことができます。

パルス光の効果がある場合、そのアニメーションを再生するときにパルス光が劇的になり、実際に入ってその効果をアニメーション化することなく拡大表示する表現を適用できます。 ここでは、式を使用してアニメーションを作成するのではなく、式を使用してアニメーションに影響を与えます。

どのように動作するかを理解するための例として、簡単な揺れの表現をしましょう。

私はAfter Effects内で24フレームの新しいコンポジションを作成しました。ここではアクションスクリプトを作成します。 Flash(Animate)のアクションスクリプトと違って、コンポジション全体にアクションスクリプトを追加することはできません。 式は、タイムライン上の要素内、およびそれらの要素の属性内に存在します。 ですから、式を適用するために何かを作る必要があります。

ソリッドを使って簡単な四角形を作ってみましょう。 コマンドYを打ち、すてきな小さな広場にして、私は300で300の赤を作った。次に、彼らがどのように動作するかを学ぶために簡単な表現をしましょう。

私のソリッドを選択すると、私のタイムラインのポジションドロップダウンメニューが表示されます。 これをアニメーション化する場合は、ストップウォッチをクリックしてキーフレームをアクティブにします。式を追加するには、OptionキーまたはAltキーを押しながらストップウォッチをクリックします。

これにより、Position属性が新しい小さなドロップダウンメニューに変わり、Expression:Positionの下に追加されます。 私たちのタイムラインの右にも表示されますが、現在は "transform.position"と入力できる領域があります

このテキストフィールドは、すべての式を入力する場所です。 素敵なシンプルな表現は、私が前に言及したような振る舞いの表現です。これは私たちのオブジェクトが私たちのアニメーション全体で少し動かされるようにします。

wiggle式は次のように設定されます:wiggle(x、y)

私たちの表現を開始するには、After Effectsにwiggle式(duh)を適用し、その後にAfter Effectsにいつ揺らぎをかけるかを示す括弧内の値を適用する「wiggle」と入力します。

Xは1秒間に何回もAfter Effectsでオブジェクトを移動させたいので、1秒あたりのフレーム数が30であれば、xの値を30にするとオブジェクトごとにフレームが移動します。 30fpsで15を入力すると、他のすべてのフレームがオブジェクトなどを動かすことになります。

Y値はオブジェクトの移動量を表します。 したがって、Y値が100の場合、オブジェクトはどの方向にも100点移動し、Y値が200の場合、オブジェクトは任意の方向に200点移動します。

完成したwiggle式は次のようになります:wiggle(15,250)

ここでは、私たちがプレーをしたときに私たちの舞台を振り回す四角形が見えますが、キーフレームを一切適用していません。 もともと私が話していた例を入れて、私たちの四角形のキーフレームを、私たちの表現と一緒に左から右に移動することもできます。

要約すると、After Effectsの式は、そのプロパティに影響を与える要素のプロパティに適用されるコードのようなテキストです。 彼らは無数の方法で動作し、幅広い用途を持っていますが、綴りの誤りや句読点の間違いには酷いので、入力時に二重チェックしてください!