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メインツールと「作成」パネル
これは、シーン内のオブジェクトの作成、編集、および制御に使用する主なツールパネルです。 それはあなたのインターフェイスの右側にタブでグループ化されています。 ここにあるツールは、オブジェクトの動作や形状を制御するさまざまな設定にアクセスできるようにします。 下のオブジェクトの設定のための拡張可能な編集セットがあります。
「作成」パネル
このタブでは、 3DSMaxで作成できるすべてのシーン内オブジェクトにアクセスできます。 他のタブと同様に、タブの上部にあるボタンによってアクセス可能な小さなサブセットに分割されます。
- ジオメトリ:球のイメージで表され、このサブセットを選択すると、任意の3次元ジオメトリを描画できます。 デフォルトはStandard Primitives(ボックス、球など)ですが、ドロップダウンメニューを使用して、拡張プリミティブ、複合オブジェクト、パーティクルシステム、パッチグリッド、NURBSサーフェス、およびダイナミックオブジェクトを選択できます。
- シェイプ:シェイプアイコンで表されるこのサブセットは、フラットな2Dオブジェクト (スプライン(円、長方形など)およびNURBS曲線)の描画ツールにアクセスします。
- ライト:ライトセットを作成するためのツール(ターゲットスポット、フリースポット、ターゲットダイレクト、フリーダイレクト、オムニ)を備えた「懐中電灯」で表されるサブセット。 このサブセットのドロップダウンメニューには、標準タイプのみが含まれています。
- カメラ:カメラのグラフィックで表され、これにはカメラの種類が含まれます:ターゲットとフリー。 このサブセットのドロップダウンメニューには、標準タイプのみが含まれています。
- ヘルパー:このサブセットのアイコンは小さなテープメジャーのように見え、テープメジャーのように、その中に含まれているツールはシーンの構築に役立ちます。 このサブセットのドロップダウンオプションは、標準(ダミー、テープメジャー、コンパスなど)、大気装置、カメラマッチ、マニピュレータです。 特定のプラグイン(ReactorやShag Hairなど)がある場合は、ここに他のオプションが表示されることがあります。
- スペースワープ:このサブセット(いくつかの波を描くアイコンで表されます)は、シーン内に力やその他の環境要因を作成します。 ドロップダウンオプションには、フォース(モーター、プッシュ、ボルテックスなど)、デフレクター、ジオメトリ/変形可能、およびモディファイアベースが含まれます。 上記と同様に、追加のプラグインがある場合は、他のオプションが表示されることがあります。
- システム:アイコンが2つのギアを描くこのサブセットでは、ボーン、日光システム、フルバイペッドシステム、リングアレイなど、いくつかのボタンを押して複雑なシステムを作成できます。 このサブセットのドロップダウンメニューには、標準タイプのみが含まれています。
- 上に表示された4つのパネルの最後は、さまざまなサブセットの選択ドロップダウンメニューの単なる例です。 これは、ジオメトリサブセットで使用可能なオプションを表示します。
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「変更」パネル
モデリング時にこのパネルのツールを他のどのツールよりも使用します。 これらのツールは、ポリゴンにモディファイアを適用してシェイプの外観を制御します。 メッシュスムース(表面をポリゴンの繰り返しでスムージングする)から押し出し(1つ以上の面を引き出す)から曲げとテーパ(文字通りあなたの形状を曲げたり絞ったりする)など、あらゆるものがあります。 最も一般的に使用されるボタンのデフォルト設定は8つですが、好きなツールを表示するようにカスタマイズすることができます。
ただし、変更子の大部分を取得する最も簡単な方法は、使用可能なすべての修飾子をリストするドロップダウンメニューです。 モディファイアを選択すると、下のウィンドウに、選択したシェイプ/オブジェクトとモディファイアの階層が表示されます。 その下にある拡張可能な編集パネルでは、シェイプにどのように影響するかの設定を変更できます。
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「階層」パネル
このパネルは、オブジェクト(リンクされたオブジェクト)やリンクされたボーンシステムの階層を設定すると便利です。 3つのタブを使用して、お互いに、そしてシーンに対して、その動作を設定することができます。
- ピボット:オブジェクトのピボットポイントを調整します(ピボットポイントのみに影響を与えるように設定することでオブジェクトにのみ影響を与える、階層全体に影響を与えるなど)。それらのツール。 お互いに関連してアライメントを設定することもできますし、 "親"オブジェクトに対する変更がそのオブジェクトにリンクされた "子"に影響を与えるかどうかを変更することもできます。 これは、「前方運動」(一度に1つのピボット点で簡単に物事を動かすアニメーションの方法)の鍵です。
- IK: IK(インバースキネマティクス)の設定を制御できます。 IKは、オブジェクトのチェーン全体の動作を、他の力で本当に取り付けられ、影響を受けているかのように、一度に制御できるアニメーションメソッドです(例:人の手首を引っ張ると、手首だけが動かないそれは上腕を引き、次に肩を、次に後ろを引きます)。 これについてはIKの別のレッスンで詳しく説明します。
- リンク情報:このサブセットは非常に単純です。 軸の移動、回転、またはスケーリングをロックまたはロック解除したり、どの軸にモーション、回転、スケーリングが継承されているかを判断することができます。
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「モーション」パネル
ここでのオプションは、図形自体の形よりも、図形/オブジェクトのアニメーションに関連しています。 (もう1つはトラックビューですが、これについては後で説明しますが、2つはお互いの選択肢として機能します)。
- パラメータ:ここでは、モーションにコントローラを割り当てたり(位置、回転、スケールなど)、コントローラのキーを作成したり、キーフレーム情報を編集して、モーションをキーに簡単に設定したり、さまざまな他の設定。
- トラジェクトリ:これは、オブジェクトが時間の経過とともに移動するパスを表示し、そのビジュアルを使用してパスを制御します。
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"表示パネル
これはシーン内のオブジェクトの表示を制御します。 あなたの裁量で、オブジェクトまたはオブジェクトのグループを非表示、再表示、または非表示にすることができます。 どのように表示/どのような形式で表示するかを変更したり、ビューポートの特性を変更することもできます。
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「ユーティリティ」パネル
3DSMaxユーティリティは実際にはプログラムへのプラグインであり、このパネルからさまざまな便利なタスクを実行するためにアクセスできます。