3DS Maxメインツールの概要

01/06

メインツールと「作成」パネル

"作成"パネル。

これは、シーン内のオブジェクトの作成、編集、および制御に使用する主なツールパネルです。 それはあなたのインターフェイスの右側にタブでグループ化されています。 ここにあるツールは、オブジェクトの動作や形状を制御するさまざまな設定にアクセスできるようにします。 下のオブジェクトの設定のための拡張可能な編集セットがあります。

「作成」パネル

このタブでは、 3DSMaxで作成できるすべてのシーン内オブジェクトにアクセスできます。 他のタブと同様に、タブの上部にあるボタンによってアクセス可能な小さなサブセットに分割されます。

02の06

「変更」パネル

"Modifier"パネル。

モデリング時にこのパネルのツールを他のどのツールよりも使用します。 これらのツールは、ポリゴンにモディファイアを適用してシェイプの外観を制御します。 メッシュスムース(表面をポリゴンの繰り返しでスムージングする)から押し出し(1つ以上の面を引き出す)から曲げとテーパ(文字通りあなたの形状を曲げたり絞ったりする)など、あらゆるものがあります。 最も一般的に使用されるボタンのデフォルト設定は8つですが、好きなツールを表示するようにカスタマイズすることができます。

ただし、変更子の大部分を取得する最も簡単な方法は、使用可能なすべての修飾子をリストするドロップダウンメニューです。 モディファイアを選択すると、下のウィンドウに、選択したシェイプ/オブジェクトとモディファイアの階層が表示されます。 その下にある拡張可能な編集パネルでは、シェイプにどのように影響するかの設定を変更できます。

03/06

「階層」パネル

3DSMax

このパネルは、オブジェクト(リンクされたオブジェクト)やリンクされたボーンシステムの階層を設定すると便利です。 3つのタブを使用して、お互いに、そしてシーンに対して、その動作を設定することができます。

04/06

「モーション」パネル

「モーション」パネル。

ここでのオプションは、図形自体の形よりも、図形/オブジェクトのアニメーションに関連しています。 (もう1つはトラックビューですが、これについては後で説明しますが、2つはお互いの選択肢として機能します)。

05/06

"表示パネル

"表示パネル。

これはシーン内のオブジェクトの表示を制御します。 あなたの裁量で、オブジェクトまたはオブジェクトのグループを非表示、再表示、または非表示にすることができます。 どのように表示/どのような形式で表示するかを変更したり、ビューポートの特性を変更することもできます。

06の06

「ユーティリティ」パネル

"Utilities"パネル。

3DSMaxユーティリティは実際にはプログラムへのプラグインであり、このパネルからさまざまな便利なタスクを実行するためにアクセスできます。