Wiiが登場したとき、そのジェスチャーベースのゲームは、 Penumbra:OvertureやSpace Channel 5のような、それにふさわしい既存のゲームを考え始めました。 悲しいかな、 Wiiスポーツのための私のトップ5の選択のうちの1つが起こったことはありません。 Wii Uが発表されたとき、私はそれに完璧な12のゲームを考えました。 とった。 しかし、これらは素晴らしいものではないでしょうか?
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クレヨン物理学
なぜそれが働いたのだろう: PCとiPhoneのためのこの華麗なパズルゲームは間違いなく今までにリリースされた最高のドローイングゲームです。 あなたは好きなものを描いて、それが重力にどのように影響を与えるか見ることができます。 これのWii Uバージョンは簡単にゲームの最高のバージョンでした。
なぜそれが起こったことはない:いいえ、考えていない 。 おそらく開発者Petri Purhoは、任天堂のような大手出版社を扱う際のかなりの面倒を扱いたくないかもしれない。 結局のところ、それはDSにとっても完璧と思われますが、ハッカー版以外ではそのプラットフォームには持ち込まれませんでした。 もっと "
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オカミ
なぜそれが働いたのだろう:それはすでにWiiのために出てきたので、カプコンがWii Uのためにオカミを再リリースすることはおそらく夢中だっただろう。 しかし、うわー、どのゲームがより完全にWii Uに適していますか? Wiiリモコンを使った絵画は楽しいものでしたが、必ずしもそうではありませんでした。 Wii Uのコントローラーでペインティングするのは簡単です。 HDの豪華な水彩画の考えは私に唾をかく。
なぜそれは起こらなかったのですか?それが既にWiiに移植されていたことを考えると、CapcomがWii Uにそれを移植した場合、私はショックを受けたでしょう。 それでも、彼らはDSのタイトルOkamidenを移植しなかったのは残念です 。 もっと "
03/12
メトロイドプライム
Wii UコントローラーでMetroid Primeのオブジェクトをスキャンする可能性について考えていないのであれば、Wii Uコントローラーについてはまったく考えていないことになります。 サムはしばしば物事をスキャンする。 プレイヤーは手元にある実際のスキャナーを持ち、テレビで持ち上げて物をスキャンしながら物事を撮影することができます。
なぜそれが起こらなかったのか:不可解なことに、無数のファンの要求にもかかわらず、任天堂はWii Uにメトロイドゲームを与えていない。 それは悲しいことです。 もっと "
04/12
野蛮人:新人のための戦い
Wii Uの興味深い機能の1つは、 非同期ゲームです .Wii Uのゲームパッドを持つプレイヤーとWiiリモコンのプレイヤーとは異なるプレイが行われます。このPCゲームは、そのプレイスタイルに合わせてカスタマイズされています。 オリジナルのオンラインマルチプレイヤーゲームには、2つのチームがあり、各チームには司令官と兵士がいます。 指揮官は、戦場のトップダウンビューを取得し、戦略ゲームとしてゲームをプレイします。 兵士は、近接戦闘と遠隔戦闘を混ぜたアクションゲームで地上でプレイします。
どれくらい完璧ですか? ゲームパッドのプレイヤーは、タッチスクリーン上で戦略ゲームのビューを取得します。 正確にNewerthを再現するのは難しいかもしれませんが、同様のゲームはすばらしいでしょう。
それはなぜ起こらなかったのでしょう:おそらく、開発者がコンソールゲームを作っていないからです。 もっと "
05/12
マックスマーカーとマジックマーカー
それがうまくいかなかった理由:このパズルゲームは巧みで、うまくいきましたが、ポインタで空中に描くことに固有の問題に苦しんでいました。 Wii Uのコントローラでは、ゲームは完璧に近いと思われます。
なぜそれが起こらなかったのでしょう:おそらく開発会社がMicrosoftによって買収されたからでしょうか? もっと "
06/12
uDraw Pictionary
それがうまくいった理由: THDのuDrawタブレットのゲームで最も満足していましたが、Pictionaryは一面に描いてテレビで結果を見ることがとても難しいため、イライラしました。 真のドローイングパッドとしてWii Uのコントローラーを使用することができれば、このゲームははるかに優れたものになりました。
それが起こらなかった理由: Wii Uが出てきたとき、私はTHQがこれをやっていないと想像できませんでした。 しかし、彼らはしなかった。 なぜ私は決して理解しません
07/12
フェニックスライト:エース弁護士
なぜそれが働いたのですか:真実に、私はPhoenix Wrightが主に含まれています。 しかし、もし私がそれについて考えるなら、シリーズの何かが確かにWii Uにとって素晴らしい選択になるでしょう。コントローラーは血液をスキャンしたり、指紋をチェックするのに非常にうまくいくでしょう。 Phoenixの対話を選ぶのにもうまくいくでしょう。
それが起こらなかった理由:大手出版社の大部分のように、カプコンは早期にWii Uへの関心を失った。 もっと "
08/12
サイレン
それはなぜ効果があったのだろうか:独創的で、複雑で大変に不満なサイレンは、あなたがゾンビを逃れようとする数多くの人々としてプレイした魅力的なPS2ゲームでした。 これはWii Uにとって素晴らしいゲームとなっているのは、主なゲームの仕組みは「視界を妨げる」ゾンビだったということです。ゾンビの目を通して彼らが見て歩いている場所を見ることができるということです。 これはWii Uには理想的です。あなたの目にはテレビを使用し、ゾンビの目にはゲームパッドを使用することができます。
それが起こらなかった理由:それはソニーのフランチャイズです。 もっと "
09/12
実験
それがうまくいった理由:このPCアドベンチャーゲームは、 Experience112とも呼ばれ、本当に賢い前提を持っていました。 あなたは船のコントロールルームに閉じ込められており、指先でカメラとドアのコントロールを使ってその船上の女性が逃げるのを助けなければなりません。 PCのゲームには、ビデオカメラからのライブストリーム、欠落した乗組員の地図や個人的な文書など、移動するためのいくつかのウィンドウがありました。 これはWii Uで美しく働いていました。コントローラーをコントローラーとして使用したり、ライトをオン/オフしたり、ドキュメントを検索したりすることができます。
なぜそれが起こらなかったのか:開発者のLexis Numeriqueは、私が最初にこれを考えたときにメインのウェブサイトでゲームをうまく整理しなかった。 今彼らは失業している。 しかし、モバイルゲームRépubliqueは、同様のアイデアを使用するように見えるが、Wii Uにも持ち込まれなかったことは残念だ。 もっと "
10/12
ロビンフッド:シャーウッドの伝説
なぜそれが働いたのだろう:チームベースの戦略ゲームに何が起こったのか? CommandosやDesperadosのようなものは何年も経ちましたが、Wii Uは私の好きな戦略サブジャンルを復活させる理想的なプラットフォームのようでした。 この復活を導くための私の投票は素晴らしいロビンフッド:シャーウッドの伝説に行きました。 TVがフルHD 3Dでアクションを表示している間に、タッチスクリーンに戦略をプロットするとします。 それはクールな音はありませんか?
それはなぜ起こらなかったのですか?通常、ジャンルが消えてしまうのは、もはや人気がないからです。 もっと "
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ブレードランナー
なぜそれが働いたのでしょう:これは確かに本当のストレッチですが、私はこの古いポイントとPCの冒険をクリックしてポートを見て大好きでした。 確かに更新するのは非常に難しいだろう。 ビジュアルデザインは素晴らしいですが、グラフィックスは1997年のグラフィックです。 しかし、Wii Uコントローラーを使ってレプリカントテストを実行したり、写真解析中に写真を拡大したりするというアイディアが大好きです。
それが起こらなかった理由:悲しいことに、誰もこの比較的曖昧な1997年のポイントアンドクリックアドベンチャーゲームをリメイクすることはまずありません。 しかし、私は夢を見続けるでしょう。 もっと "
12/12
致命的なフレーム
なぜそれが働いたの:致命的なフレームはWii Uのための明らかな選択だった。ゲームは、幽霊のある大邸宅を探索し、それらの写真を撮ることによって幽霊を征服することが含まれます。 カメラの仕組みはシリーズ全体でやや厄介でした。 あなたはカメラを持ち上げて、目指して走らせる必要があります。 Wii Uコントローラでは、コントローラをカメラとして使用するだけで、ゴーストを指すように持ち上げることはできますが、テレビでシーンの遮られていないビューを見ることはできます。
そして、それが起こった:ゲームは完璧ではなかったが、実際にはゲームパッドを大いに活用していた。 あなたにそう言った。 もっと "