クラッシュ・ロワイヤルがペイ・ツー・ウィンではない理由

しかし、それは競争の犠牲になるかもしれない。

クラッシュ・ロワイヤルは勝ち負けにはならない。 このゲームは紛れもなく楽しく驚くほど深いですが、まだ問題がある人もいます。 私はこの苦情が冗談か真剣に行われているのを見続けており、実際にはゲームでクリックしていないだけです。 多くの無料ゲームのように、あなたは進歩を進めるためにお金を使うことができますが、それ以上のゲームがあります。

始まりから始める

その一部は、ゲームが多くのコレクターカードゲームから簡素化されているということです。 カードは数十枚しかありません。いくつかのカードは後で利用できる戦略を複雑にしています。 また、一度に8つしかできないので、戦略を立てて、短い試合で相手を読むことができます。 複雑さをあまりにも難しくしているわけではありません。 そして、戦術が重要な役割を果たす。 例えば、相手が矢を持っているのを見た場合、それらを引き出し、実際に使いたいカードを使用する方法を見つけることができます。 うまく作られたデッキを持つことは重要ですが、戦略も重要です。 そして各プレイヤーは同じルールを戦闘に持っています。あなたはブーストなどを買うことはできません。 そしてゲームは定期的にバランスがとれており、特定のデッキが勝つのが難しいようになっています。 高価なカードを入手するだけではなく、一般的なカードでも専門のデッキで価値があります。

ゲームが合理化されているので、このゲームでRNGの効果は実際にはありません。あなたのデッキは非常に小さいので、 Hearthstoneのようなものにあります。 ランダム性は初心者のスターターカードであなたに本当に影響します。 これは効果があります - あなたのカウンターがカウンターを持っていない場合、あなたは早いエッジを得ることができます。 しかし、初期のゲームのランダム性のみに基づいて勝利を得る確率は低い。 これは主に仮説に存在する問題の1つです。

あなたのウェイアウトを購入する

また、たくさんのお金を持っているプレーヤーが、驚くほど高いレベルのデッキに乗り勝つことができますか? それは不可能ではありません。 しかし、それでも、1人のプレーヤーが非常に高いレベルで、もう1人がそうでないため、突然動作しないカードカウンターがたくさんあるわけではありません。 それだけでは起こりません。 私は何百もの試合をしたことがあり、特に優越感はほとんど感じられません。 時々私はさまざまなレベルの人々を演じることがありますが、私は低レベルのプレイヤーに負けてより高いレベルのプレイヤーに敗北しました。

伝説のカードは、レベルが上がらなければ難しくなりますが、専門家が伝説的で叙事詩的なカードを使用しているようなものはありません。 彼らは多種多様なカードを使用しており、デッキや戦術は下位レベルのプレイヤーでさえよく認識されます。

勝つために支払う?

このゲームは勝ち抜きではなく、競争優位です。 それは大きな違いです。 競争優遇は人生の現実に過ぎません。 Kongregateのエミリー・グリーア最高経営責任者(CEO)が明らかにしたように、現実の趣味は、彼らの情熱を真剣に考えたがっている人々がより良い設備を使うのに似た層を持つことができます。 青年野球選手の家族は、最上級の競争に乗るために、良い機器、旅行、イベントにお金を費やす必要があります。 それはあなたが砂場やクラブチームでプレーするのを楽しむことができないという意味ではありません。 実際の収集可能なカードゲームであっても、この問題が発生します。 マジックザギャザリングが賞金獲得をめぐる真剣な議論はありません。

仲人

正直なところ、マッチメイキングのおかげで、あなたが望むなら、このゲームを無料でプレイすることができます。 自由な胸を開けて、胸の胸をつかんで、報酬の胸を開けるまでの間に、あなたは容易に前進動作をしているように感じることができます。 一族はカード要求のおかげでカードのアップグレードを得るのに便利です。 たぶんあなたは支払いを進めることであなたの進歩を加速させたいでしょうが、もしあなたがしたくないのなら? 楽しさと競争力のあるゲームは、あなたが1銭も費やすことなく楽しむことができます。 しかし、あなたがゲームの上位に到達するのを助けるために費やしたいのであれば、それを行うことができます。 しかし、あなたがする必要はありません、あなたはいつもあなたが公正な試合をプレイしているように感じることができます。

強力なカードのためのお金を砲撃することなく、あなたがエリートクラッシュ・ロワイヤルのプレイヤーにならないことは絶対に真実ですか? そして、はい、このゲームは、純粋な競争とは対照的に、商取引によって非常に知らされています。 しかし、一般の方々は話をしており、彼らはコストをかけずに遊ぶことができる楽しいゲームを求めています。 彼らはバランスを取るが、商取引は気にしない。 それはどんなゲームにも当てはまります。 Legends of LegendsとDota 2でさえ、人々にお金を費やすよう強制されます。 実際にプレイヤーにとって公平に感じるゲームを作ることです。 Clash Royaleはそのテストを飛行色で渡します。 それは有益なゲームであり、お金を使うことを誘惑しますが、勝つための保証された方法ではありません。