Clash Royale Review - 次の決定的なモバイルゲーム

スーパーセルからのこの華麗なマルチプレイヤーゲームは、間違いなく模倣されます。

モバイルゲームに関することは、いつ大きなクリエイティブゲームがいつ登場するかを決して知らないことです。 フラッフィー・バードは世界をどこからでも引き継ぐ。 Crossy Roadは確かに楽しく、よく作られていましたが、私はそれがスマッシュヒットになるのを見たことはありませんでした。

それは無数の模倣者に影響を与えた 。 Candy Crush Sagaとその続編は、 Bejeweledとその兄弟の代わりに何とかこの世代のマッチ3のゲームになりました 。 そして、すべての競合シミュレーションゲームのうち、Clash of Clansは襲撃戦略ジャンルを定義しました( いくつかの素晴らしい攻略と攻略があります )。 しかし、他のいくつかのゲームがこれらの代わりに大規模な爆発である代替の宇宙がたくさんあります。

しかし、クラッシュロワイヤルではない。 それは一人で立つ。

ソフト・ローンチの1日目から、スーパーセルがその手にヒットしたのはすぐに明らかになりました。 彼らは、無数のMOBAs、 一人称シューティングゲーム 、および他のゲームが失敗した何かを考え出しました。 彼らは、プレイヤーと関わり、不公平を感じることなくお金を稼ぐ、モバイル上で強力なリアルタイムマルチプレイヤーゲームを作った。 クラッシュ・ロワイヤルに多額のお金を費やすのは簡単ですが、楽しむだけで数時間かかることになります。

以前の記事はゲームについて詳しく説明していますが、Clash Royaleはリアルタイムの戦略ゲームとMOBAを満たすコレクティブカードゲームとして最もよく説明されています。 あなたは一度に4枚のカードを8枚持っています。 あなたは、時間の経過とともに再充電するエリクシールを使用して、カードを戦場に出す。 次に、塔を持つ2つのレーンにある敵のクラウンタワーをセンターのキングタワーとともに攻撃するためにそれらを配備します。 王冠の塔を破壊し、あなたは王の塔の後に行くことができます。 キングタワーを破壊してください。あなたは3分間でそうしなければなりませんが、最後の分はダブルエリクシルを与えます。 さもなければ、より多くの王冠の塔を破壊したプレーヤーが勝利者です。 タワーが結ばれている場合、最初にクラウンやキングを破壊する人が勝って1分の突然死があります。 キング塔は、着信ユニットに多くのダメージを与え、さらに傷つきます。

ゲームプレイについて賢明なことは、学習して遊ぶのがとても簡単だということです。 ユニットをドロップし、他のコマンドを使用せずにビヘイビアを実行します。 ユニットを置く場所は重要ですが、相手の状況に関連してあなたのデッキ、エリクシール、および現在のカードを管理する低レベルの戦略ほどではありません。 あなたは、ダイビングを楽しんでいるレベルでゲームについて知識を得るようになります。長い間、あなたは一族に加わり、デッキを試して、メタゲームに吸い込まれています。 これは非常に速く起こります、あなたは何があなたに当たったのか分かりません。 ゲームは3〜4分しかかからないので、短いセッションで多くのことをやっているように感じることができます。 これを多くの人気のあるマルチプレイヤーゲームと比較すると、あまりにも長い間圧倒的に感じることができます。 Hearthstoneのようなものであっても、今日の入場には急な障壁があります 。 特定のカードをゲームの層に限定しているClash Royaleは、いつでも情報の過負荷が得られていないことを確認するのに役立ちます。

このゲームのペイ・ツー・ウィン・アスペクトについて心配する人がいます。 私は "pay-to-win"が誇張されているように感じています。現実の趣味でさえ、カジュアルな人たちが低コストで同じことをやることができる場所に類似していますが、専任の人々はたくさんのお金を費やすことができます。 Kongregateのエミリー・グリーアCEOは、フリー・トゥ・プレーのゲームと比較してフィギュアスケートの趣味について話し合ったとき、これについて語っている。 そして、それがClash Royaleの仕組みです。 あなたが楽しいといくつかの競争のためにプレーしたい場合、それを楽しんで、ある程度進歩することができます。 このゲームでは、ログインしクレームするために、1日に6個の無料シルバーチェストと24時間以内に10個のクラウンを獲得するための1個の無料ゴールドチェストを提供します。 その後、あなたが勝つ胸を開くには待機タイマーがありますが、それでもある程度競争力を発揮するには十分なカード以上を稼ぐことができます。 似たようなトロフィーレベルの人たちと対戦しているゲームのマッチメイキングは、あなたが一般的にどんなにマッチアップしているかを意味します。

今、あなたが本当に競争力を持ち、リーダーボードで最高になるためには、たくさんのお金を費やす必要がありますか? はい。 これはちょうど遊び心がどのように働くかのようなものです。 あなたがロックンロールしたいなら、それはトップへの道のりです。 あなたが君を追い越すことができないほどあなたの先にいる誰かを見ることはめったにありません。 プレーヤーのベースとマッチメイキングはすでに問題なく動作しています。

実際、競争力のあるバランスは驚くべき優先事項です。 Clash of ClansやHay Dayで数十億のシミュレーションスタイルのゲームを作ってきた同社の事例ではないと思うかもしれませんが、ソフト・ローンチでもカードは定期的に調整されていました。 そして、矢印のような役に立つ役を演じる共通のカードがあります。 すべての壮大なカードを持って勝利するだけのゲームではありません。 デッキの構築とインテリジェンスによるカードの展開は依然として重要です!

エリクサーシステムでさえもうまくいきます。 それはあなたが常に相手の動きに対抗するために戦い、エリクサーの過ごし方を過度に過ごさずに相手に十分なダメージを与えるという微妙なことです。 3つのエリクシールカードを持つ4つのエリクシールカードに対抗すれば、あなたの限られたリソースで小さな利点が得られます。 6エリクシールカードを送って、敵タワーに大きなダメージを与え、あなたに6エリクサー以上を費やすように強制しますか? さて、良い仕事!

これは本当に競争の激しいゲームであり、間違いないでしょう。 あなたのデッキを構築する方法は重要で、戦略を計画する必要があります。 このゲームと他のゲームの違いは、あなたが他のゲームと比べてエントリーの障壁が低くなっていることです。 8枚のカードデッキは、30枚のデッキよりも取り扱いが簡単です。 また、デッキが周りを回るなど、相手の状況を把握しやすくなります。 しかしそれには何も問題はありません! この種のゲームはアクセス可能でなければならず、より複雑な経験を減らすために何もしません。 その収益化は、カードを買うデッキを買うことが鍵となる他のCCGとあまり違いはありません。 もちろん、カードの倍数を集めてアップグレードすることが重要です。 これは、小さくて扱いやすいカードプールがあることを意味します。

スーパーセルがバランス調整に使用している防御上の犯罪の哲学にも感謝しています。 相手の攻撃を断ち切ることは間違いありません。 しかし、相手を爆撃して塔を砕くのは楽しいですね。 人々の興味をそそるものです。 しかし、何があっても、ここで勝つために支払うだけでなく、正直なところから善良な戦略や戦術があります。 これは競争の激しいゲームだと思いますが、これはほとんどすべての活動であり、フリー・トゥ・プレイのゲームはそれほどありません。

SupercellはClash Royaleを完璧なマルチプレイヤーモバイルゲームにする奇跡をここで果たしました。 深さと簡潔さは、互いに矛盾することなくここにあります。 私はモバイルMOBAの式がクラックしたと思っていたチャンピオンズのコールがクラッシュ・ロワイヤルによって管理されています。 最初のiOSソフトの立ち上げが起こって以来、このゲームを頻繁にプレイしてきました。 私は次の数ヶ月間、何度も何度もこのことを何度も繰り返しているのを見ることができます。 その数ヶ月と数年間で数え切れないほどのクローンが見られることは確かです。 Clash Royaleは今後数年間モバイルゲームを定義するモバイルゲームになる予定です。