クラッシュ・ロワイヤルのFAQ - CCGがMOBAに会うClangのクラッシュ

ゲームは何ですか、いつそれがAndroidにヒットしますか?いいですか?

Supercellは2016年の最初の月曜日に、新しいゲーム「Clash Royale」を発表することで誰もが驚いていました。Clash Royaleは、Clash of Clans宇宙の新しいゲームです。 それはあなたがそれをプレイするとかなり意味をなさないゲームですが、特定の人だけがそれを行うことができます。 彼らは、ゲームがどのように動作するかの直接の映像を示すビデオをリリースし、回収可能なカードゲームやMOBAを含むジャンルの興味深いハイブリッドであることを明らかにした。 開発者のインタビューも出され、ゲームについてさらに議論が行われました。 私はソフトの打ち上げ形態でゲームをプレイしました。2016年の最大のゲームの可能性について知っておく必要のある情報はすべてここにあります。

クラッシュ・ロワイヤルはどのような遊びをしていますか?

スーパーセル

まあ、それは興味深いハイブリッドのようなものです。 HeathstoneのカードとMOBAのタワー攻撃システムが混在したClaus of Clansのユニット召喚と戦いを想像してみてください。 あなたは、他のプレイヤーとリアルタイムで戦い、互いの王冠の塔を破壊するために戦っています。 デッキからユニットを召喚し、一度に4枚のカードを引きます。 各カードにはマナ・コストがあります。そのカードを使用するには、そのユニットまたは能力を召喚したい戦闘中にそれを置くことが必要です。 あなたが片側の王冠の塔を破壊すると、あなたのユニットは王の塔に向かって行き、それが破壊されれば勝ちます。 それ以外の場合、3分以内に塔を破壊する人。 勝者です。

それはまったくカードゲームのように感じますか?

はいといいえ。 特にHearthstoneのカードを召喚しますが、リアルタイム性は時間とマナを扱うことで多くのものを流入させます。 あなたはすばやく考える必要があります。 しかし、あなたは8枚のカードのデッキを作り、カードを増やしながらカードをアップグレードすることができます。 Clash of Clans CCGをお探しなら、これはあなたが探しているものではなく、単にCCG要素を使用しています。

私がMOBAを好きなら、これは好きですか?

スーパーセル

カードゲームよりもMOBAに近い 。 2つの塔と1つの中央基地には、どちらの塔を攻撃するかを決める必要がある場所があります。 あなたが1つの塔を破壊すると、マップのその側にあるユニットを召喚して、相手の拠点に行くことができます。しかし、もう1つの冠塔は、近接基地にいる場合、あなたのユニットを攻撃することができます。 そして、マナ・システムは、CCGプレイヤーにはもっと馴染み深いものですが、MOBAの能力で見られるように、クールダウン・タイマーとよく似ています。 プレイ中のカードで乱数を投げれば、MOBAの平均とはかなり違うものが得られます。 実際には、カードやユニットが召喚されているため、これはリアルタイム戦略ゲームのMOBAジャンルのルーツに近いものです。 しかし、あなたがMOBAのジャンルで何か新しいことを必要としたなら、これで間違って行くことはできませんでした。

これはClash of Clansとどのように関連していますか?

Clashライセンスはゲームのバックボーンであり、戦闘に召喚するユニットはゲームに慣れているように感じますが、これを楽しむためにシリーズを経験する必要がない劇的に異なるゲームです。特定のユニットが何をするか。 ゲームの言語をよりよく理解するのに役立ちますが、そうでなければこの新鮮なものに飛びつくことができます。 しかしClash of Clanの続編を探しているなら、これはそうではありません。

私はClash Royaleを気にするべきですか?

はい、絶対にすべきです。 ジャンルの組み合わせは絶対に魅力的です。 マナ・システムとは、即座にリスク/報酬の決定を下したことを意味します。特に、最初に行動を起こした場合、対戦相手が攻撃を吹き飛ばすと相手を邪魔してしまうことがあります。 あなたは特定の能力を持つカードを手に入れます。効果を発揮することができますが、ユニットを使うよりも優れていますか? どの戦闘でもあなたのマナは限られているので、あなたはカードをどのように使用するかについて非常に注意深く考えなければなりません。

そして、ゲームはピック・アンド・プレイには驚くべきものです。 私は、 Call of Championsが素早い試合で素晴らしい仕事をしたと思いました。 それが間違っていたことが分かります。クラッシュ・ロワイヤルは、あなたの塔のいずれかの失敗が即座の敗北のためにあなたを設定するので、より速く進むことができ、本当に強烈なポイントになります。 そして突然の死で、最後の分の2Xマナと混ざっているネクタイがあれば、ゲームは本当に混乱します。 それは本当にexhiliratingの組み合わせです。

フリー・トゥ・プレイはゲームにどのような影響を与えますか?

スーパーセル

さて、ゲームの進行システムは、勝利を通じて獲得した胸を介して来るが、ロックを解除する時間がかかります。 あなたが胸を待っているなら、あなたはあなたのユニットをパワーアップするために余分なカードを獲得していないし、より多くの戦いを戦い、ショップから新しいカードを購入するために使用できる余分な金を持っている。 ゲームの硬貨である宝石を使って待機タイマーをスキップすることができます。そのため、ゲームで大きな役割を果たす可能性がある場所を簡単に確認できます。 あなたはクラウンの塔を破壊するために無料の胸と胸を手に入れますが、1日に非常に多くしかありません。

また、このシステムのために、これは多くのMOBAに存在するバランスの焦点がここには存在しないことを意味します。 より多くの胸を解錠してより速く得るために支払った場合、あなたのユニットはより強力になることができます。 だから、あなたがより多くを得るためにお金を払わなければ、あなたがランクアップする前に、プレイヤーの後ろに落ちる可能性があります。 お金を払わずにゲームを楽しむことができますが、壁に当たってしまいます。

AndroidでClash Royaleが世界中にリリースされるのはいつですか?

だから、このゲームは現在、いくつかの国のiOSでソフト・ローンチされています。 SupercellはこれがAndroid上にあるとはあまり言いませんが、Clos of ClansがiOS版の後にリリースされても、Androidのグロスアップゲームであることを考えると、Boom Beachは8番、Hay Dayは19番です米国のグロスチャートでは、これはAndroidでリリースされないとは言いがたい。 Androidソフトの立ち上げも可能である可能性もあります。 Supercellは、ゲームの紹介、予告編やインタビューの共有、そしてゲームが利用できる国についてのポイントを広げています。これが長すぎるとAndroidにまで拡大するとは考えにくいですが、誰も知りません。

ゲームはすでに本当に良い形になっていますが、間違いなくゲームのユニット、マルチプレイヤー戦闘、および収益化を行う必要があることは間違いありません。 Supercellはこれまで軟らかく発射されたゲームをキャンセルしたが、決して世界に進出しなかった他の軟式発射されたゲームに対して、彼らがゲームにもたらした宣伝を考えれば、これが世界中で決してAndroidにリリースされなければショックだろう。 そして、あなた自身でこれをプレイするために長い間待たなければならないかどうかはわかりません。

これはちょうど突然2016年の最も面白いゲームの1つになりました。

Supercellは少なくとも公式の世界的なファッションではまだ彼らの公式から遠ざかっていません。 モバイルゲームの成功のノウハウと、このゲームが示す約束と共に、これは次の大きな感動になる可能性があるため、今後数ヶ月のうちに注目を集めているより魅力的なモバイルゲームの1つになります。