ポケモンGO、なぜ混在した現実がまだ不確実か

複合現実感技術は、技術ではなく内容に基づいて成功するでしょう。

ポケットモンスターは、より拡張されたリアリティーゲームの先駆けとなりますか? この技術はしばらくありましたが、ポケモンGOがその存在の最初の2週間で達成した有用な臨界質量に到達したことはありません。 合計で、試合は2週間以内に3,500万ドル以上を投じていましたが、その一方で、ゲーム市場の残りの部分はずっと小さくなりました。 言い換えれば、文化に大きな影響を与えていることは言うまでもありませんが、スポーツチームはプロモーションを行い、ヒステリーを活用しようとするブランド、警察はゲームのプレイヤーに警告します。 同様の拡張現実ゲームをヒットにしようとしている他の開発者が、多くのクレイズと同様に、必然性のように思えます。 しかし、ポケモンGOは、拡張現実感、バーチャルリアリティ、ジオロケーション、および代替リアリティ技術の開発者に警告する代わりに、コンテンツに関するものであり、その下にある技術に関するものではありません。

以前の拡張現実ゲームは普及していませんでした

おそらく、現実だけではゲームを売ることができないという最も強力な証拠は、Nianticの以前のタイトルIngressとPokemon GOを間接的に比較しています。 Ingressは数年前から利用されてきましたが、その一部はGoogleの所有企業として存在していたため、Nianticがポケモンに行った大規模なデータベースを提供するのに十分な人員を獲得した資金とマーケティング基盤がありましたGO。 実際に、非常に多くの宗教的な建物がポケストプスである理由は、彼らがIngressとの物語の重要性を持っているということです。

しかしIngressは大丈夫でしたが、ここ数年で最も注目された拡張リアリティゲームでした。 ポケモンになった多くのポータルで、ポケモン・ゴーがやったことがあったような流行にも関わらず、決して何も起こらなかった。 IngressはポケモンGOが人気を博したものに比べてニッチの好奇心です。

それは技術だけでなく、コンテンツです

本質的に、二分法は、人々が増強現実ゲームを喜んでプレイしているように思われます。 彼らに適切なコンテンツを与え、彼らは彼らの中にダイビングするでしょう。 これは、新しいプラットフォームで頻繁にリスクを冒す、より小さくて創造的な開発者のことです。人気のある任天堂関連のプロパティは、真のヒットとなる代替リアリティゲームです。 PlayStation VitaNintendo 3DSでそれぞれ発売されているように、ソニーや任天堂でもAR関連のコンテンツでそうすることはできなかった。 興味深い既存の財産を持たずにアイデアを売ることができない場合、良いアイデアと楽しいゲームを持つスタートアップにはどんな希望がありますか? 基本的には、拡張現実感は、人気ブランドの企業がそのブランドをさらに普及させるための手段に過ぎないと言っているようです。 あるいは、ポケモンGOは単なる純粋なアノマリです:拡張現実感のために働くことができ、任天堂システムの外で任天堂のコンテンツの欲求と混ざり合っている正しい財産です。

これは、拡張現実感を実践しているMagic Leapや、バーチャルリアリティー企業にとって懸念の原因となるはずです。 基本的には、2つの課題があります。 1つは、技術の新しい形を楽しませるほど十分に機能させることです。 もう1つは、ユーザーがコンテンツを確実に保持する必要があるということです。 第一の問題は、それ自体が本当に挑戦することです。 新しいタイプの娯楽には、しばしば、長い間正しく理解するのが難しい規則や合併症があります。 バーチャルリアリティは非常に若く、ゲームを正しく行う方法には多くの課題があります。

バーチャルリアリティは、技術の質だけに基づいて普及しない可能性があります。 少なくともポケモンGOのような拡張現実では、すでに使用していたデバイスを使用していました。 人々が購入しなければならない新しいハードウェアを追加しても、新しいテクノロジの採用には役立ちません。 これは実際には、なぜ誰もがそれを持っているので、モバイルがバーチャルリアリティの主流採用にとって非常に重要であるかもしれない理由です。

新しい技術とコンテンツを創造するという二重の課題

これが意味するところは、特定の技術のファンであれば、誰もがコンテンツの提供を望む必要があるということです。 バーチャルリアリティは、少なくともこれを持っています。 多くの開発者、資金提供されたオペレーションと興味のある独立した開発者の両方が興味深いバーチャルリアリティコンテンツを制作しています。 Fallout 4でもHTC Viveに来ています。 モバイルのGear VRには 、Eveの開発者CCPの後援をしているMinecraftと、まともなユーザーベースがあります。 Magic Leapは拡張現実感テクノロジーで非常に秘密になっていますが、Neal StephensonやGraeme Devineのようなユニークな才能を雇い、さまざまな分野で活躍しています。

しかし、最大の関心事は、新しい技術が既存のブランドを強化するために使われるかもしれないということです。 ポケモンは長きに渡るフランチャイズであり、そのような文化的影響があり、多くの人々がそれを漠然と知っていました。 新しい技術を組み合わせて、すでに人々が望むものにアクセスし、ヒットします。 また、大手ブランドが将来的に重要性を増すためのバックボーンを提供するだけでなく、リスクを冒して新技術の初期の課題を突き止める開発者かもしれません。

しかし、ポケモンGOのレッスンと拡張現実はシンプルです。純粋な技術で数分間人を引き付けることができます。 素晴らしいコンテンツがそれらを保持します。