アニメーションには何がありますか?

アニメーターのシーンのビデオの裏側を見たことがある人や、 アニメーションのオッズについて話したことがある人は、1つ、2つ、3つという言葉が出てきます。 しかし、それはどういう意味ですか?

アニメーションは、静止画、人形、コンピュータ生成の画像、または動きの錯覚作成するための任意の数のスタイルを一緒に繋ぎ合わせたものです。 そうすることで、ライブアクションを撮影している場合のように、 毎秒のフレームとしてではなく、 毎秒のフレームとしてアニメーションの各秒を調べることになります。 そこには、これらのもの、二、三が入ってきます。

1つ、2つ、3つ

1秒間、2秒間、および3時間間とは、1秒間に1枚のフレームとの関係で1枚の画像がカメラに保持される時間を指します。 1つのフレームは1つ1つのフレームが異なることを意味します。したがって、毎秒24フレームでは、そのフレームで24個の個別の図面が表示されます。

Twosは、1つではなく2つのフレームに何かがあることを意味します。 したがって、1秒間に24フレーム/秒で2秒間アニメーションを作成すると、フレームが1フレームおきに異なることを意味します。 だから、私たちはその中に合計12個の個別の図面を持っています。

Threesは、3つのフレームを連続して1つの描画が保持されることを意味します。 ですから、1秒間に24フレーム/秒でアニメーションを2回実行すると、1度に3フレームずつ保持する8つの個別の図面が得られることになります。

4人、5人、6人

あなたが望むなら、あなたは最高に上がることができます。あなたが望むなら、四人、五人、または六人で働くことができます。 心に留めておくべき唯一のことは、異なるイメージに変更する前に、イメージが連続して保持されるほど、アニメーションがより不安定になることです。 私の意見では、4秒を超えるものは、少しチョップで滑らかさを失い始めます。 実際、Bill Plymptonは、単一のフレームが長い間保持されている自分自身にとって、非常に良いキャリアを築いてきました。 それは単に味わうことになる。

ここで、静止画を長時間保持するというアイデアを最大限に引き出すところは、それらをミックスし始めるときです。 Plymptonはかなり一定の速度で動作しますが、両方を変えることで、あなたの望む動きを助け、時間を節約します。

たとえば、ボールを投げるピッチャーを幅広く見せている場合は、スピードの変化を強調するために、1、2、3を使用できます。 私たちは彼がうなずいているときに彼の風を準備することができます。そして、3人でキャッチャーに頭を振って、例えば、彼はここに休息しています。

彼の立ち上がりが始まると、2つに切り替えることができます。 彼の足を持ち上げて投げる準備ができたら、このフレームを2つにすることができます。 したがって、個々の図面は、1つの行に2つのフレームが表示されたままです。 彼が最終的にボールを投げようとすると、我々は1に切り替えることができます。この動きがアクションの最速部分であることを強調するため、各フレームは最後とは異なります。

現実的な動きの幻想を作り出すフレーム数の変更

何かが続くフレームの数をミックスしたり変更することは、現実的な、あるいは定型化された動きの錯覚を作成するのに役立ちます。 より速いものがより速く動くので、各フレームを違うものにして、移動しているオブジェクトの位置の変化がより大きくなることを示すことができます。 遅いものがあるほど、3つまたは4つのフレームを使用して、各フレーム間で動きが少なくなっていることを示すことができます。

我々が野球を最初に投げたもののフレームリストを最初に3つ、次に2つ、そして1つをタイプすると、次のようになります。

図面1、図1、図2、図2、図3、図3、図4、図4、図5、図6、図7、図8、

それは、 ストーリーボードの考え方と同じように、1つ、2つ、3つのことを考えるのに役立ちます 毎秒24フレームのアニメーションの1秒ごとに、24ブロックを記入する必要があります。 1つ、2つ、3つのみは、あなたが埋めたいと思っているブロックに画像をコピーして貼り付けることができる回数を決定するだけです。

また、私のようにたくさん描くのが好きでなく、少ない労力でより多くの秒間アニメーションを行うことができれば助けになります。