Flashでのモーショントゥイーンについて学ぶ

最初のFlashレッスンでは、モーショントゥイーンを「ポイントAからポイントB」の基本的なプロセスとしてカバーし、ステージの1つのコーナーから別のコーナーに円を移動させました。 しかし、ツイニングは直線運動だけをカバーするわけではありません。 移動中にシンボルを回転させたり、回転させたりすることもできます。

モーショントゥイーンの作成

これを行うには、レッスン1で行ったのと同じ方法でモーショントゥイーンを作成し、シンボルを作成し、 最初のフレームから最後のフレームにキーをコピーしてからプロパティバーから「Motion Tween」を選択するか、タイムラインを右クリックして[Insert Motion Tween]を選択するか、[Insert] - > [Create Motion Tween]を選択します。 (シェイプをスライドさせたり回転したり、回転させたい場合は、必要に応じてシンボルを移動できます。

ここでプロパティバーを見ると、下半分に「回転」と表示され、デフォルト設定が「自動」のドロップダウンメニューが表示されます。 「自動」は、一般に回転しないか、または他のパラメータに基づいて回転するだけであることを意味します。 「なし」は回転しないことを意味します。 他の2つのオプションは "CW"と "CCW"、または "ClockWise"と "CounterClockWise"です。 「時計回り」が左に回転します。 「CounterClockWise」が右に回転します。

どちらかを選んで、シンボルが右側のフィールドに表示される360度回転の回数を設定します。 (この記事の右側に表示されている画像では、1回転を設定しています)。 ご覧のように、1つのトゥイーンで直線移動と回転移動を組み合わせることができます。 シンボルは中央のピボットポイントを中心に回転し、そのピボットポイントをクリックしてドラッグすると、別の場所に移動して回転の性質を変更できることに注意してください。

Tweeningの潜在的な問題

Tweeningは素早いアニメーションを作成する効果的な方法ですが、確かにその限界があります。 Flash(現在はAdobe Animate)の1つの問題は、その "Flash-y"の外観から離れにくいことです。 あなたは、太い輪郭がしっかりとしっかりとした色の塗りつぶしを知っています。 それは、あなたが「FLY MADE IN FLASH!」と叫んで、あなたが取り組んでいることを簡単に圧倒できる非常に独特なスタイルです。 トゥイーンは同じ効果を持つこともできます。

私は個人的に、FlashとAfter Effectsの両方で可能な限りトゥイーンを避けようとしています。 私は、あなたがアニメ化するためにコンピュータに頼るのではなく、トゥイーンを使わずに手でアニメーション化してアニメーション化することができれば、あなたの仕事にはよりオーガニックで人間らしいクオリティを与えると思います。 トゥイーンを避けることは、あなたが組み立てているユニークな作業が何であれ、それを再び圧倒することができる「コンピュータ-y」の外観を避けるための良い方法です。

だから間違いなく便利なツールですが、私はキャラクターのアニメーションに関してはそれを控えめに使用しようとしています。 トゥイーンが最もよく動作する場所は、よりモーショングラフィックなタイプの作業であるか、ダイナミックなタイポグラフィをアニメーション化することです。 トゥイーンを使って歩く人やキャラクターをアニメートすると、簡単にあなたの作品を奇妙な谷に投げ込み、聴衆を失う可能性があります。 モーショントゥイーンに依存する頻度には注意してください。