今年のすべてのアップルゲーム

基本的にはモバイルゲームのオスカーです

文字通り何十万ものゲームがiPhoneやiPadで利用可能になっているため、あなたの時間に価値のあるものを見つけ出すのは本当に難しいことです。 あなたのおかげで、毎年12月にAppleは、その年にリリースされた最高のアプリとゲームを集めようと試み、iPhoneとiPadの両方のゲームカテゴリで最高の勝者を選びます。 Apple Game of the Yearは権威ある名誉であり、開発者がそれを軽視することはありません。

下記の2010年から2015までのすべての受賞者をリストアップしました。 2010年より前には何もないのですか? 当時、Appleは実際には、今年のベストを祝った「Apple Rewind」機能に焦点を当てましたが、明確な勝者を選んだわけではありません。

私たちはThunderdomeに住んでいます。 2つのアプリが1つのアプリの葉を入力する。 そのことを念頭に置いて、これまでモバイルゲームの偉大さを誇るホールを歩いたすべてのチャンピオンがいます:

2015:ララ・クロフトGO(iPhone)

スクウェアエニックス

1つのゲームの本質を捉え、まったく異なるジャンルでそれを複製することは事実上克服できない課題です。 あなたがマリオカートを担当しているチームか、「死者のタイピング」のような奇妙なものでない限り、これは実行できないものであり、試してはいけないものです。

しかし、スクウェア・エニックス・モントリオールの開発者たちは、墓侵入者の精神を、さまざまなジャンルで生き残るための方法を知っていました。最初は緊張と危険を重視していました。 Lara Croft GOは、Venomの女王の謎を解明しようとする際に、101個のユニークなパズルを生き残るためにプレイヤーに挑戦するターンベースのパズルゲームです。

2015年:プルーン(iPad)

ジョエルマクドナルド

盆栽の木は、平和で瞑想的な経験を意味しています。プルーンは確かにその記述のなかでうまくいきます。 しかし、それが正しい時には、それはまた挑戦的であり、深く満足しています。 タイトルが示唆しているように、プレイヤーは素早く成長している樹木の枝を刈り取って日光に近づくようにして花開くことができます。 しかし、これはビデオゲームであるため、途中で邪魔にならない障害がいくつかあります。

私たちは、プルーンをiOSのベストパズルゲーム10個のリストに入れました。正当な理由があります。 それは楽しいほど美しく、たくさんの "a-ha!" どんな良いパズルゲームと同じように、瞬間も。

2014:Threes! (iPhone)

Sirvo LLC

あなたがこのゲームを2048としてのみ知っているなら、あなたは何かひどく間違ったことをやっている。 人気のスライドパズルゲーム「Threes!」のオリジナルバージョン! シンプルさが美しく、ハイスコアで罰せられたゲームです。 プレイヤーは同じ数字を組み合わせて大きな数字を作成しますが、ボードがいっぱいになるとゲームオーバーです。

あなたの友達のスコアを打つだけでは不十分です。 Threesのすべてのゲーム あなたの個人的なベストを上回る挑戦です。 キャッチーなサウンドトラック、魅力的なビジュアル、そしてオリジナルのゲームプレイは、これを2014年のAppleにとって簡単な選択としました。

2014年:モニュメントバレー(iPad)

ustwo

MC Escherのゲームプレイ、ビジュアル、言葉のないストーリーなど、Monument Valleyは2014年のApp Storeの最大のヒットの1つとなりました。それは実際に成功し、Netflixのハウスの3シーズンで重要なプロットポイントになりましたのカード。

もう一つのパズルゲーム(Appleはそれらを好むと思われる)は、モニュメントバレーは不可能な風景を通して探検のゲームです。 プレイヤーは、ヒロインプリンセスの新たな道筋を明らかにするために、環境を突き刺し、プロードし、回す。 そして、2014年の厳しい競争(ハースストーンを打ち負かしました!)を考えれば、これはあなたの価値があると信じる方がいいでしょう。

2013:ばかげた釣り(iPhone)

Vlambeer

アウトドアマンは2つのスポーツを楽しんでいます:狩猟と釣り。 ばかばかしい釣りは、両方を祝う珍しいビデオゲームです。 プレイヤーはできる限り低い水に餌を落とし、道に沿ってすべての魚を避けます。 彼らが大きなものを引っ掛けたら、リールは引き戻され、プレーヤーは激しく表面に達するまで多くの魚を餌にしようとします。

物事が変わったときです。

魚は空中に投げ込まれ、唯一のスカートのような空に撃ち込まれ、殺されたすべての魚のポイントが与えられます。 不思議ですか? 絶対に。 習慣性? 完全に。

2013:BADLAND(iPad)

フロッグマインド

一見して、BADLANDは、平均的なApp Storeの消費者を、もう一人の無限のランナーのように見ているかもしれません。 豪華なもの、確かに、独創性はほとんどありません。 しかし、クイックダウンロードでは、一見して見た目が激しく間違っていることがわかります。

まず第一に、ゲームは無限ではありません。 BADLANDは細かく細工されたレベルが特徴です。 ゲームプレイはワントリックポニーでもありません。 確かに、あなたが技術的に行うことは、あなたのヒーローを飛ばすために画面に触れることですが、経験豊かな変化を続けるさまざまなデバイスを使って、BADLANDは、魔法のように簡単なコントロールを持つ進化するプラットフォーマーになります。

ゲームの最初のリリース以来の年に、BADLANDは多くの更新を見てきました。 これらの中で最高のものはレベルエディタを導入し、あなた自身のBADLANDステージをデザインし共有することができます。

2012:Rayman Jungle Run(iPhone)

Ubisoft

iPhoneのほとんどのプラットフォーマーは、コントローラを持っている経験を再現するために、仮想Dパッドとオンスクリーンボタンに依存していました。 Rayman Jungle Runはそのような伝統を忘れ、代わりにワンタッチのシンプルさを選んだ。 彼らは、これを実現するには単純なねじれを作りました。レイマンはあらゆる段階を自動実行します。 プレイヤーがコントロールできるのはジャンプだけでした。

まあ...最初は。 あなたが続けていくうちに、その "ワンボタン"コントロールが変わるでしょう。 いくつかの段階でパンチングする必要があります。 他の人では、走り回ったり、飛び回ったりします。 Ubisoftは、タッチスクリーンのタップでどのくらいのゲームを達成できるかを世界に示しました。 そして2012年には、私たちの小さな心を吹き飛ばしました。

2012:The Room(iPad)

防火ゲーム

Mystには、複雑で複雑な環境パズルのゲームがあったからではありません。 この部屋は、2012年にiPadの所有者にとって絶対必要なものになった。秘密が突き出るまで、すべての隅々を識別して、ロックを解除できる一連のユニークなボックスを提供する。

部屋にはそれ以来、ミステリーとミステイクを基調とした続編が続き、ゲームプレイの面でも優れていますが、最初にこれらのパズルボックスを手にしたときには何も一致しません。

2011:Tiny Tower(iPhone)

ニンブルビット

ポケットサイズの超高層ビルであるTiny Towerは、帝国建設のシンプルな造りです。 プレーヤーは、タワーの床の後に床を作り、店を開設し、潜在的な従業員を彼らの夢の仕事に合わせる。

Tiny Towerの後ろにいるチームは、これまでさまざまなクールなモバイル体験を作り続けてきました。 マルチプレイヤーの単語ゲームCapitals、Snake-inspired roguelike Nimble Quest、Tiny Tower-esque Tiny Death StarはNimbleBitの素晴らしい人たちによって作られました。

2011年:デッドスペース(iPad)

EA

デッドスペースと同じくらい優れたゲームが2011年にiPad上で滑らかに見えると思うのはすばらしかったです。私がこれを書いているうちに、将来の深いところまで、私はまだ唖然としています。

Dead SpaceとDead Space 2の間にあるオリジナルの話は、iPad用のDead Spaceはコンソールの兄弟たちと同じくらい緊張して恐ろしく豪華なものでした。 ホラーゲームが行われる限り、これは何年もApp Storeでの最良の選択でした。 ただし、2015年9月現在はダウンロードできなくなりました。 申し訳ありません - あなたはあなたの恐怖をどこか別の場所で見つける必要があります。

2010年:植物対ゾンビ(iPhone)

EA

すでにPC上で大ヒットしたEAは、あなたのポケットに収まる小さなデバイスがゲームにとってどれだけ強力なものかを世界に示しました。 2010年はまだ多くの点でApp Storeの初期段階であり、完全なPCポートを手に入れることは基本的には聞いていませんでした。

Plants vs Zombiesはどのシステムでも素晴らしいゲームです。 革新的なレーン・ベースのデザインは、その時代に必要だったタワー防衛の新しいスピンをもたらしました。 しかし、あなたのポケットに入れて? まあまあ、それは純粋な至福でした。

2010年:Osmos(iPad)

半球ゲーム

2010年のiOS、iPadゲーマーへのもう一つの驚くべきPCポートは、Osmosがタッチスクリーンを念頭に構築されたことを誓いました。 穏やかで、豪華で、カール・セーガンが認めてくれるほどの重力で動いていたオスモスは、星の間の大衆運動と運動のゲームでした。

それは別のパズルゲームですか? やや。 しかし、再び、Osmosは、ラベルを貼るのは難しい種類の経験です。 モバイル標準では古いかもしれないが、試していないと、App Storeの最初のiPadゲームオブザイヤーはタッチスクリーンのゲーマーにとって素晴らしい体験である。