植物対ゾンビガーデンウォーフェア2レビュー(XONE)

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元のPlants vs. Zombies:ガーデニング・ウォーフェアは、通常の人々のためのシューティングゲームだったので、カルトヒットとなりました。 従来のハードコアデュードロのマルチプレイヤーシューティングゲームの暗い海に逃げたくない子供、家族、カジュアルプレイヤー、そして普通のゲーマー(私のような)は、オンラインでジャンプして、同様の考え方と熟練した競争にぴったりの時間を過ごすことができます。 ゲーマーのためのオアシスで、ただの楽しみを持ち、K / D比を心配したくはありませんでした。 今、2年後、PopCapはPlants vs. Zombies:Garden Warfare 2に戻ります。それは最初と同じ魔法を持っていますか? 私たちの完全なレビューで調べる。

ゲームの詳細

機能とモード

Garden Warfare 2の最大かつ最も重要な変更点は、もはやマルチプレイヤーのみの体験ではないということです。 植物とゾンビの両方のための完全な "ストーリー"キャンペーンがあります。 どのゲームタイプでもAIボットとのソロマッチを行うことができます。 どのゲームタイプでもスプリットスクリーンのコープ/マルチプレイヤーをプレイできます(スプリットスクリーンでオンラインマッチをプレイすることはできません)。 波ベースの庭/墓地のOpsモードがあります。 もちろん、すべてのものをオンラインでプレイすることもできます。 ここにはたくさんのソロコンテンツがあります。 正直言って遊ぶのが最善の方法ですが、オンラインにジャンプすることですが、実際にしたくない場合は、単独でプレイする場合でもGarden Warfare 2を購入する価値のあるソロコンテンツが実際にたくさんあります。そして最初の試合よりも肩を上げました。

今回のもう一つの変化は、モードが均等化され、プラントとゾンビの両方が攻撃的および守備的な役割を果たすことができることです。 前回からの伝統的な庭園と墓地モードに加えて、ゾンビ侵入から庭を守るためには植物が攻撃を受け、ゾンビを守らなければならないハーブアサルトモードがあります。 また、Wave-based Garden Opsモードでは、ゾンビのチームがAI制御植物の波に対してゾーンを守る墓地のOpsのカウンターパートを取得します。 他のモードには、チームのデスマッチ、バンキッシュの確定(あなたが殺されたorbs殺害された敵/チームメイトがスコアポイントに落とす必要がある)、グノームの爆弾(爆弾を拾い、それを使って敵のコントロールポイントを破壊する必要がある)あなたはマップの周りの複数のポイントを制御する必要があります。

フィーチャーセットの唯一の苦情はまだたくさんの地図がないということです。 庭園と墓地とハーブアサルトにはそれぞれ2つのマップしかないので、同じマップを何度も繰り返し見ることができます。 小規模なモードには独自のマップ選択もありますが、それほど十分ではありません。 しかし、これは大きな問題ではありません。最初のゲームのように、PopCapは近い将来に無料で定期的なコンテンツアップデートを提供することを約束します。 新しいモード、マップ、文字などが追加されます。 現在のコンテンツではいくらか軽視されるかもしれませんが、それは長くはありません。

マルチプレイヤー重視のモードに加えて、シングルプレイヤーのコンテンツもあります。 メインメニューは、プレイヤーが片面に植物、もう一方にゾンビ、中間に争いのある領域がある再生可能な「裏庭戦場」地図の形をとっています。 このモードでは、ゲーム内のクレジットやスター(マップ全体に隠された胸のロックを解除するため)、または絶え間なく生き残るAI敵の無限の群れと戦うために、このモードでクエストを取ることができます。 他のプレイヤーもあなたのゲームに参加することができます(あなたがそれらを望むならば)、あなたは裏庭を一緒に取り組むことができます。 あなたが送られたクエストは、ほとんど常にシンプルなフェッチクエスト、「すべてを殺す」のバリエーション、または「ミッション」としてのさまざまなマルチプレイヤーモードへのあなたの飛び込みですが、かなり楽しいものです。 クエストは、言い換えれば、繰り返しの種類を得ることができます。 執筆はかなり面白いですが、いくつかの特別なミッションやセットピースがあり、時には面白いこともあります。

ガーデン・ウォーフェアの本当の星はもちろん、様々なキャラクターであり、ガーデン・ウォーフェア2には新しいクラスがたくさんあります。 古典的なゲームの各チームの4つのクラスに加えて、両チームはGW2で3つの新しいクラスを獲得し、各チームで合計7つのクラスを取得します。 火災や氷や雷やその他のものを撮影するバリエーションなど、クラスのバリエーションを追加してください。合計100文字以上のキャラクターがあります。 そしてこれらは単純な口蓋または皮膚の交換でもありません。 それぞれのキャラクター・バリアントには、ユニークな能力と長所と短所があります。つまり、100人以上のキャラクターは、すべて互いにかなり異なった役割を果たします。 あなたは、あなたが好きなすべてのクラスで少なくとも1つの変種を見つけることが保証されています。これは本当に多様で長寿のゲームになります。

非常に多くの文字とバリエーションを持つことについての孤独なサウンド・ノートは、すべてカスタマイズ可能ですが、ロック解除には永遠にかかるということです。 個々のキャラクターのロックを解除するには、ゲームで獲得したクレジットで購入したカードパックを開いてください。 グッドニュースは、前のゲームのすべてのキャラクターを持ち越すことができるということです.GW1のすべてのロックを解除すれば、ここでのゲームよりもはるかに早いですが、新しいキャラクターのロックを解除するにはかなりの時間がかかります。 キャラクターのアップグレードと能力は、それぞれのキャラクターとしてプレイし、レベルキャップ50までレベルを上げることで、ロックされません。つまり、より良い能力を得るためには、100時間以上のすべてのキャラクターで何時間もプレイしなければなりませんアップグレードのようなものです。 GW1では、これらのアップグレードはカードパックで解除されていたので、全員がランダムにロックを解除しましたが、ここではロックされませんでした。 あなたは引き続き召喚可能なAIや砲塔、カードパックによる審美的なカスタマイズオプションのロックを解除しますが、重要なゲームを変更するものは粉砕でしか得られません。

速い進歩は実際にここで違いを生むだろう。

また、新しいクラスについては、実際にゲームがどのように変化するかについてコメントしたいと思っています。少なくとも起動時には、バランスをかなり落としてしまいます。 最初のGWは本当にきれいにバランスが取れていましたが、すべてがカウンターを持っていましたが、そのバランスはまだGW2にはあまりありません。 確かに、それはまだ早いので選手たちはまだ物事を把握する必要があるので部分的だが、新しいクラスは古典に比べて、特にプラント側では圧倒されているようだ。 バラは痩せて叩きにくく、簡単に敵を山羊にする能力は厄介です。 トウモロコシは攻撃が馬鹿げたダメージを与える止められない殺害機械です。 反対側では、impは普通の形では打つのが難しく、Titanfallスタイルのメカを落とすと止まらなくなります(少なくともmechの外ではとても弱いです)。 しかし、すべてのことが言えば、私はプレーヤーが学ぶにつれてそれがすべて変わると確信していますが、打ち上げ時には誰もが新キャラクターをほぼ独占的に使用しています。

あるいは、私たちは良いものにする必要があるかもしれません。

ゲームプレイ

しかし、コアゲームプレイは今までと同じくらい良いものです。 上記のように、すべてのクラス、さらには各クラス内のさまざまな文字でも、実際にはすべて異なる演奏を行い、各クラスで好きなキャラクターを見つけることはあまり難しくありません。 さまざまなクラスが大好きで、誰もが貢献できるようになり、潜在的にはチームのMVPになる可能性もあります。 ヒーラーやエンジニア、その他のサポートキャラクターであることは、ここで本当に報われます。 一般的な姿勢は、他のマルチプレイヤーシューティングゲームと大きく異なる。 誰もが楽しくやりたいと思っているだけなので、ほとんどのオンラインゲームのようにスーパーではありません。 もしHaloやCall of DutyGears of Warがあなたにとってハードコアすぎる(または家族には十分ではない)ならば、PVZ Garden Warfare 1または2を撃つ。 彼らはちょうど良い楽しみです。

グラフィックス& 音

プレゼンテーションはGW1に比べて深刻な磨きをかけています。現時点では現世代のバージョンしかなく、PS3 / 360ポートはそれを保持していないためです。 すべてに多くの詳細があり、前よりもずっと多くのことが起こっています。 それはまだ明るくてカラフルな外観を保持しています。これは大きなプラスです。 それは、ほとんど滑らかなフレームレートでも動作します。

音は再びまったく元気です。 素晴らしい音楽。 素晴らしいサウンドエフェクト。 そして、混乱が植物のために作られた言語を作り、ゾンビは常に笑いを得る。

ボトムライン

植物対ゾンビ:ガーデン・ウォーフェア2は最初の試合から確実にステップアップしています。 どのくらい我々が最初の試合を本当に愛した考えれば、それはかなり大きな声明です。 実際のシングルプレイヤーのコンテンツとボットをマルチプレイヤーに追加することで、ゲームにも大きな価値がもたらされます。さらに多くの無料コンテンツを提供するという約束は、$ 60MSRPでも実に価値があります。 重要な点は、このタイプのゲームが常に流動的であるため、私たちが持つ可能性のあるバランスやキャラクターの問題は、1〜2週間でほとんど確実に無効になることです(パワーシフトのバランスとして新しい苦情に取り替えられます)。 テクニックが変わります。 計画が変更されます。 プレイヤーは新しいものを見つけます。 だからこそ、それはとても面白く、なぜ我々は2年間の最初の試合に夢中になったのです。 あなたがプレイするたびに常に新しい経験ができます。 植物対ゾンビ:ガーデンウォーフェア2は私たちが十分に推薦できない素晴らしい続編です。

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