デューティオブコール:ブラックオプスIIIレビュー(XONE)

Call of Dutyゲームの開発サイクルは3年で、開発者TreyarchはBlack Ops IIIにCODゲームの中で最も多くのコンテンツを埋め込む余裕を賢明に取っていました。 それぞれのゾンビ、ゾンビ、トップダウンのシューティングゲーム、デッド・オプス・アーケードIIの2つのキャンペーン・モードとコープ・モードの間に、オプションのAIボットを完備したマルチ・モードのフル・スイートがあります。ブラック・オプスIIIでは、マルチプレイヤー。 分割スクリーンもあります。これは、他の大きな秋の2015年のシューターが自慢できないものです。 コンテンツの量の面では、ブラックオプスIIIのルール。 上記のコンテンツの品質については、まあ、それは少しばらつきがあります。 Duty:Call of Duty:Black Ops IIIのすべての詳細についてのレビューをお読みください。

ゲームの詳細

キャンペーン

Black Ops IIIにもかかわらず、ここの話は、 以前のBlack Opsの ゲームとはあまりにもやりがいがありません。 その代わりに遠い未来に - 将来CODDゲームの中で最も遠い - サイバネティックスが "The Terminator"から逃げ出したロボットの軍隊との戦いで人間の兵士を増やすところで起こる。 正直なところ、私はしばらくの間、フル機能のSFのCall of Dutyを求めていたので、その設定は確かに魅力的です。

しかし、実際のキャンペーンはまあまあまあです。 コアゲームプレイは、Call of Dutyがあなたが望むところに行って、それがあなたに伝えられたら撃つという戦場をたどるガイドツアーです。しかし、これまでの多くのセットの叙事詩を欠いていますゲーム。 セットと火事とクレイジーなものはもちろん出ていますが、私たちは8年前から同様のものを見てきました。 彼らは今度COD4:Modern Warfareキャンペーンを追いかけており、まだそれを上回っていません。

Black Ops IIIのキャンペーンは、いくつかの点で新鮮なものを維持しようとしています。 まず、スキルツリーを導入して、あなたのキャラクターが獲得したサイバネティクスのアップグレードを選択します。 マルチプレイヤーと同じピック10システムを使用してキャンペーンのロードアウトを選択することもできます。 これは、キャンペーンが非常に穏やかで歩行者である理由であろう - キャラクターのアップグレードの選択肢やロードアウトの幅を広げなければならないため、それらをすべて収容するのが簡単になりました。 BOIIIのもう一つの変化は、あなたが最大4人との協同でキャンペーンをプレイできることです。 Co-opは常に物事を改善し、Black Ops IIIも例外ではありません。

余分なモード

あなたがキャンペーンをプレイするときに、新しいモードの束を開けます。 フリーランモードでは、新しい動きシステムを使用して壁面の走りやダブルジャンプに使用する能力をテストし、ホログラフィックコースの終わりまで素早く到達します。 Dead Ops Arcadeのトップダウンアーケードシューティングモードも、それ自身の完全な協同キャンペーンで復活します。 また、メインキャンペーンに勝利した場合、同じキャンペーンマップを再利用しながら、ゾンビで敵を置き換える悪夢と呼ばれる新しいキャンペーンのロックを解除します。 悪夢は標準的なキャンペーンよりも楽しく、5時間ほどの価値があるので、ロックを解除するのに要します。 Treyarchも同様に知られている標準的なwave-basedゾンビモードがあります。

マルチプレイヤー

マルチプレイヤーは、その機能セットで同様に堅牢です。 地図のトン。 数多くのモード。 さらに、オフラインやスプリットスクリーンでプレイしたり、ボットを追加したりすることができます。そうしたくない場合は、Xbox Liveの人々と遊ぶ必要はありません。 私はボットが大好きなので、このオプションだけで2015年にBlack Ops IIIが他のマルチプレイヤーシューティングゲームよりも一歩前進しました。キャラクターのカスタマイズは、あなたが望む武器や特典などを選択するためにPick 10システムを使用するという点で、しかし、あなたはまた、今回は周りのキャラクターを選んでいます。 選択可能なキャラクターのそれぞれは、最初は一握りですが、あなたがプレイするにつれて解き放たれます。異なる特殊能力とキルストークの報酬があります。 これらの能力は充電が遅くなりますが、スマートな使い方で簡単に殺すことができます。 アイデアはあなたが好きで、その周りに遊ぶ能力を持つキャラクターを選ぶことです。 しかし現実には、誰もが「最高の」能力を持つ同じキャラクターを選ぶだけなので、おそらくTreyarchが望んでいたほどの多人数ではありません。

BOIIIがAdvanced Warfareで導入された移動能力の拡張バージョンを使用しているのに対し、BoIIIは実際にはそれらを考慮して構築されていないようです。 目に見えない壁は、あなたが到達できるはずの領域や経路へのアクセスを遮断します。これは余分な移動性の目的に反します。 派手なモビリティが必要な場合は、昨年人気があったため、タイナンフォールのようなゲームを構築する必要があります。

グラフィックス& 音

Black Ops IIIでのプレゼンテーションは印象的です。 キャンペーンのビジュアルはシャープで細かく見栄えがよく、ゲーム全体が堅固なフレームレートを維持します。 私はいつもCall of Dutyのゲームの様子を見てきました。そして、ロボットの未来の美しさは、グラフィックのぎこちない現実的な外観でうまくいきます。

このサウンドは、ビジネスで最高の銃撃音効果のいくつかでかなり幻想的です。

ボトムライン

全体として、Call of Duty:Black Ops IIIは、キャンペーンとマルチプレイヤーの両方で2014年のAdvanced Warfareから少し後退していますが、それは膨大な量とさまざまな機能とモードの多様性を補うものです。 私はマルチスクリーンとスプリットスクリーンでボットを持っているという事実も好きです。 しかし、それは全体的に後退しており、今年は他のタイトルとの競争が激しく、完全に推奨するのが難しくなっています。 デューティオブコール:ブラックオプスIIIはまだ良いですが、通常のトレジャー/ブラックオプスの基準には達していません。 それを賃貸する。

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