あなたがクリティカルオペをしなければならない5つの理由

このAndroid FPSは楽しく進化しています。

Critical Opsはあなたがプレイしなければならない一人称シューティングゲームです。 完全に再生可能なゲームとして最もよく記述できる形式でGoogle Playで世界中で利用できますが、完成までは至っていませんが、これは私の自由な時間と時間をたくさん吸い始める非常に楽しいタイトルです。 。 なぜあなたはそれを再生する必要がありますか? 理由は次のとおりです。

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それは、モバイルでのCounter-Strikeの次善策です

クリティカルオプスの特殊武器。 クリティカルフォースエンターテインメント

このゲームのインスピレーションは明らかです。 カウンターストライクです。 チームのデスマッチがリリースされる前にゲームの心臓部だったDefusモードで1つの人生を手に入れ、死ぬと武器や装備を再建しなければならない武器に乗ってお金を使うことができます。 あなたが死ぬと潜在的にあなたの大きな負荷を犠牲にし、潜在的にあなたが次のラウンドを弱くするならば、それをすべて危険にさらし、より良い武器や特殊装備に大きくすることができます。 その後、テロリスト全員を殺したり、爆弾を作ったりするテロリスト、あるいはテロリスト全員を掃除しようとしている反テロリストたちは、最初の13勝までの分ラウンド。 1つのミスがあなたとあなたのチームにかかるため、ゲームは激しいです。 さらに、あなたがテロリストとして植えなければならないC4は、あなたのために使用することができます - 敵はどこにあるのかを見ることができますが、注意を払わないと対テロリストを罠にかけることができます。

それは非常によく知られている式ですが、まだ実績のあるものです。 そして、クリティカルオプスのやり方での経験を模倣するモバイル上のゲームはあまりありません。 Counter-Strike 1.6非公式ポートは無視します。

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これは大変な作業ですが、楽しいものです

最近追加されたCritical Opsのミッションを表示します。 クリティカルフォースエンターテインメント

クリティカルオプスは実際には現在公開されているものよりもオープンベータ状態にありますが、一般のユーザーはFacebookやAndroidで入手できますし、iOSの一部の国ではゲームが利用可能です。 今は間違いなく荒れた状態です。 2016年5月末までのチームデッドマッチの追加まで、唯一のゲームモードであった。 それで、プレーするマップは4つしかありません。 5月5日後半のアップデートがゲームを劇的に改善したにも関わらず、このインターフェースはまだ調整中です。 しかし、大予算の1人称シューティングゲームにはまだまだ不自然なパッチが残っています。

しかし、これが未完成であることを知っていることは、一種の愛に満ちています。 コアゲーム自体はCounter-Strikeの経験を非常によくシミュレートします。 実際には、よく知られている古典と同様の体験を得ることができ、どこでも文字を再生することができます。 実際、タッチコントロール用に作られています。 自動目標は多くを助けます。 あなたはタッチコントロールで丁寧で慎重でなければなりませんが、ゲームはタッチスクリーンの不正確さを埋め合わせるのに満足できる仕事をしています。

私が私の時間に見つけたのは、モバイルゲームのストリーミングとストリーミングで、モバイルゲームの愛好家は、欠陥があるが野心的なモバイルゲームのために、心の中にソフトスポットを持っているということです。 彼らはコンソールやコンピュータに縛られていない経験を求めているため、大きなコンソールやデスクトップのようなゲームを容認します。 時々、彼らはそれらを再生するコンピュータを持っていない。 そして、明らかに、これらのゲームを作っている開発者は、大企業の企業が行うリソースをしばしば持っていません。 例えば、別のマルチプレイヤーの一人称シューティングゲーム「Bullet Force」は、高校生が作ったものです。 また、ゲーマーは怒ったり不合理になったりして暴力団になってしまいますが、モバイルで野心的な開発者を理解しています。

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それは報酬を得ることではない

クリティカルオプスでの武器やスキンの表示。 クリティカルフォースエンターテインメント

私は 、必ずしもペイ・ツー・ウィンの指定が気に入らないのですが、プレイヤーが何か違うものを手に入れられるようにするゲームは気にしません。 クリティカルオプスではそうではありません。 誰もが同じロードアウトを得て、持っている武器の選択を変更することはできません。 それは事です:あなたが得ることができる唯一の「利点」は異なった武器の皮です。 彼らは武器に何の影響も及ぼさず、銃がどのように見えるかに影響します。 より良い武器を手に入れたり、武器を早急に開封したりするために払うことはできません。 それはすべてのカスタマイズです。

これはTeam Fortress 2でうまくいくビジネスモデルですが、モバイルゲームで動作するかどうかを確認します。 それにもかかわらず、この種のゲームを楽しむハードコアプレイヤーが好むだろう。 その中心にはスキルに基づいていますが、専用の愛好家はまだ他の人に誇示することができます。

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それはクロスプラットフォームですが、そうではありません

クリティカルオプスのレベルにある金色の雄牛。 クリティカルフォースエンターテインメント

クリティカルオプスのクールなことは、Facebookの他のAndroidプレーヤー、iOSプレーヤー、さらにはPCプレーヤーに対してもプレイできることです。 それはまったく問題なく動作します。 また、Facebookログインを使用してデバイス間でアカウントが転送されるため、統計情報とスキンはゲーム間で共有されます。 あなたはそれを再生したいと思うところであれば、これをプレイすることができます。 問題は、キーボードやマウスがあなたに対抗するため、PCプレーヤーと対戦したくないということです。 ありがたいことに、クロスプラットフォームのゲームを除外することはできますが、誰がどのプラットフォームにいるのかは分かりません。 Shadowgun:DeadZoneは、同様のクロスプラットフォームのマルチプレイヤーを搭載したゲームであり、プレイヤーはPCプレーヤーのメリットを訴えています。 あなたが好きな場合は、あなたが平等な競技場にいることを保証することができます。

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これは、モバイルマルチプレーヤー向けに明示的に構築されています。

クリティカルオプスでの射撃を見分ける。 クリティカルフォースエンターテインメント

ペナルティなしで簡単にゲームに出入りすることができ、マッチには常に流動的なチーム集団があります。 理想的ではありませんが、人々はモバイルゲームを常に理想的ではない状況でプレイしています。 だから、ゲームを離れる必要があるために人々を罰することは賢明です。 現在のゲームモードでのラウンドは速いですが、マッチは長くなります。 それでも、ゲームは流動的になり、人々は保釈する理由があるという期待があります。 ゲームは本当に多くの報酬の方法では勝利や固執のための多くを提供していませんが、今、それは人々が望むために周りにこだわる意味で動作します。 あるいは、彼らは何か他のことがあるので、彼らは去ります。 ゲームは流動的で、ここでは良いことです。