基本音素とリップシンク(アニメーション用)

アニメーションのスピーチをアニメーション化することは、 アニメーションで最も困難な課題の1つになります。 アニメーションの口の動きをオーディオトラックの音素に一致させるプロセスは、 リップシンクと呼ばれることが最も一般的です。 クイックフィックスのためには、口の開閉をアニメーションするだけで問題はなく、特にウェブ用にアニメーションを作成するときは簡単なショートカットです。 しかし、実際の表現や現実的な口の動きを追加したい場合は、口の形がどのように変化するかを調べることが役立ちます。 数十種類のバリエーションが数多くありますが、私たちのスケッチはPreston Blairの音韻シリーズの基本的な10種類からのレンダリングです。

基本音素とリップシンク(アニメーション用)

これらの10の基本的な音素の形状は、発声の程度に応じてほぼすべての音声の音に合致することができます。一方のフレームから他方のフレームへ移動するフレームは非常に正確です。 これを参考にしておきたい場合があります。

アニメーションの描画やモデリングでは、それぞれの単語と音節の組み合わせを聞いて、これらの音素セットのバリエーションに分解することができます。 私の図面は完全に対称ではないことに注意してください。 それはちょっとしたスケッチではありませんでした。 2人は全く同じ方法で自分自身を表現することはできません。また、それぞれが独自の顔の特徴を持ち、発言や表現を非対称にします。