アニメーションのスピーチをアニメーション化することは、 アニメーションで最も困難な課題の1つになります。 アニメーションの口の動きをオーディオトラックの音素に一致させるプロセスは、 リップシンクと呼ばれることが最も一般的です。 クイックフィックスのためには、口の開閉をアニメーションするだけで問題はなく、特にウェブ用にアニメーションを作成するときは簡単なショートカットです。 しかし、実際の表現や現実的な口の動きを追加したい場合は、口の形がどのように変化するかを調べることが役立ちます。 数十種類のバリエーションが数多くありますが、私たちのスケッチはPreston Blairの音韻シリーズの基本的な10種類からのレンダリングです。
基本音素とリップシンク(アニメーション用)
これらの10の基本的な音素の形状は、発声の程度に応じてほぼすべての音声の音に合致することができます。一方のフレームから他方のフレームへ移動するフレームは非常に正確です。 これを参考にしておきたい場合があります。
- AとI: AとIの母音の場合、唇は一般的に口の床に対して少し広く、歯が開いて、舌が見え、平らに引っ張られます。
- E: Eの音素はAとIに似ていますが、唇は少し広げられ、コーナーはさらに上がり、口と歯はもう少し閉じます。
- U: Uサウンドの場合、唇は外側に向かって追い出され、パッカに引き込まれますがまだまだ開いています。 歯が開き、舌が幾分持ち上がった。
- O:やはり口はパッカーに引き寄せられるが、唇は外には出ないし、口は丸く、口は口の床にぴったりだ。
- C、D、G、K、N、R、S、Th、Y、およびZ:この構成は、ほとんどすべての主要な硬い子音をカバーしています。
- FとV:標準的な幅では口が、下の唇には歯が押し込まれます。 D / Th構成に近いバリエーションが存在することがあります。
- L: A / I構成のように口が開けて伸びていますが、
- M、B、P:これらの音は、唇が一緒に押されて作られています。 それは重要な期間です。 "M"は長いホールドです "mmm"; 「B」は、より短いホールド部分であり、ほぼ「ブー」音である。 Pは、空気の一瞬の握りです。
- WとQ:これらの2つの音は、歯を上に閉じて、上の歯の底だけを見えるようにして、時にはそれを排除します。 「バラの口」と考えてください。
- 休息位置:口が休息しているときには、これを「たるみ」の位置と考えてください。
アニメーションの描画やモデリングでは、それぞれの単語と音節の組み合わせを聞いて、これらの音素セットのバリエーションに分解することができます。 私の図面は完全に対称ではないことに注意してください。 それはちょっとしたスケッチではありませんでした。 2人は全く同じ方法で自分自身を表現することはできません。また、それぞれが独自の顔の特徴を持ち、発言や表現を非対称にします。