ワイヤフレームとは何ですか?

3Dアニメーションについての議論を理解するためには、骨、スケルトン、テクスチャマッピング、キーフレームなど、いくつかのことが不可欠です。 これらのものの1つがワイヤーフレームですが、ワイヤーフレームとは何ですか、そしてそれは何のために使われていますか?

3Dモデリングにおけるワイヤフレーム

ワイヤフレームとは、地図やポリゴン面を削除して、線で結ばれたベクトル点からなるコンポーネントポリゴンのアウトラインだけを残すために、3Dモデルがどのように見えるかです。 ワイヤフレームはワイヤメッシュとも呼ばれます。

ワイヤーフレームがどのように見えるかを理解するには、チキン・コップやチェーン・リンク・フェンスを描きます。 壁は、接続された多角形にねじられたワイヤーで構成され、その間には空のスペースがあります。 今、ワイヤーメッシュをチキンコープから取り出し、誰かの頭の胸元に巻きつけて、ワイヤーがバストの形に曲がるまで想像してみましょう。 これはワイヤフレームに似ていますが、実際のワイヤの代わりにベクトルポイントを使用するだけです。

ワイヤフレームが有用なのは何ですか?

ワイヤーフレームはさまざまな理由で役立ちます。 特定の頂点または線に起因するポリゴンのピンチまたは折り畳みの問題を解決しようとする場合は、ワイヤフレームビューに切り替えることで原因を特定できます。 また、ポリゴンサーフェスやテクスチャマップを必要としないものを見るためにテストレンダリングを行う場合は、ワイヤフレームをレンダリングしてアニメーションやリファインメントプロセスから多くの時間を削減することができます基本。

ワイヤフレームは、3Dモデルを参照にマッチングさせ、個々の頂点を参照画像またはモデルに合わせて移動するだけでなく、現在作業しているモデルを通して参照を表示できる必要がある場合にも有効ですに。 たとえば、3D Studio Maxにインポートした写真に基づいてエンパイアステートビルのスケールモデルを構築する場合、モデルの輪郭を写真に近づける方が簡単です。トレーシングペーパー。

ポリゴン数を減らしてレンダリング時間を短縮し、モデルの複雑さを減らそうとするならば、ワイヤフレームモードで3D空間を見ることで、ポリゴンが多すぎる場所を見てモデルをシンプルにすることができます。 一部の3Dプログラムでは、特定の1つまたは複数のモデルをワイヤフレームモードでのみ表示し、残りのシーンは完全または部分的にマップするオプションもあります。

ワイヤフレームモデルのもう1つの良い用途は、概念についての迅速なデモンストレーションです。 大気中にあり、非常に簡単に撃墜される可能性があるコンセプトについて、完全に詳細で適切にマップされたモックアップで数時間、数日、または数週間を費やすことは望ましくありません。 代わりに、あなたのチーム、クライアント、または他の人が関わっていることを示すために、非常に基本的な概念モデルとアニメーションを作成します。 複数のモックアップを作成して、モデルの詳細を絞り込んで詳細にすることが承認されたモックアップを選択することもできます。

最後に、ワイヤフレームを使用すると、より遅く古いコンピュータ上でアニメーションをより迅速かつ簡単に行うことができ、テストレンダリングファイルのサイズを減らすことができます。 CPUが遅く、ハイエンドのアニメーションソフトウェアを使用している場合は、複雑なシーンを見たり、ワークスペース内でカメラをピボット回転させるだけで、プログラムやコンピュータをフリーズやクラッシュさせることがあります。 ワイヤフレームモードで作業すると、CPU負荷が軽減され、簡単に作業できるようになりますが、実際にアニメーションを完成させるには、完全に詳細なモデルとレンダリングに切り替える必要があります。