Teslagrad - Wii Uゲームレビュー

私はこのゲームを愛する - いいえ、待って、私はこのゲームが嫌い - いいえ待って

Teslagradは、珍しいゲームアイデアと視覚的なパナッシュを備えた、鮮やかな2Dパズルプラットフォームです。 巧妙なパズルと挑戦的なボスの戦いがあります。 そして、私はゲームのメーカーを捜して、彼らをひどく傷つけるような気がした時に、それをプレイしている時があります。

長所

スマートなパズル、トリッキーなジャンプ、賢いゲームのアイデア。

短所

クレイジー難易度スパイク、フロートコントロール、プロコントローラのサポートなし。

ゲームプレイ:小さな磁気は長い道のりを歩む

テスラグラドの少年主人公は、素敵なイントロと、ゲームの印象的な詳細な映像を見せてくれるエキサイティングな屋上の追跡の後、電子デバイスでいっぱいの奇妙で荒廃した遺跡に出会う 。 そこで彼はTeslagradの基本的なゲームプレイのコンセプトを確立する手袋を発見する。 磁気極性。

手袋は、少年が磁化された物体の極性を変えることを可能にする。 大きな箱があなたの道を塞いでいる場合は、その極性を変えてください。それは上の磁気的な物体に引き上げられます。 少年の極性を変えて彼を浮かせる不思議なロボットもあります。 このゲームには、ブリッジを作成して通路を変更する際に、これらの単純な仕組みに非常に多様な用途が含まれています。

これは少年が獲得する最初の力に過ぎない。 その後、彼は自分の極性を変えることができ、電波の中を浮遊して物体につかみ、ゲートや致命的な電流をバイパスするために数フィート前に移動することができます。

パズルは素晴らしく独創的です。 ゲートと電流とブロックの特定のセットをバイパスすることは、最初は不可能に見え、すべてのプレーヤーの工夫が必要です。 プラットフォーム自体は非常に難しいので、あなたがしなければならないことを理解した後でも、それを取り除くには注意深い動きと正確なタイミングが必要です。

非常に独創的なボスの戦いもあります。 私は特に、内部から攻撃されなければならない骨格の鳥に対して1つを楽しんだ。

欠点:浮遊制御と難易度スパイク

私がゲームで持っていた最初の問題は、コントロールの浮遊感でした。 私は最初にボタンにジャンプしなければならないときにこれに気付きました。それは、隣からすぐに飛び越えることができない限り、一見単純な作業でした。

ちょっとした不快感のように思えるものは、ボス戦で大事なものになりました。ボス戦では、発砲中にボタンにジャンプしなければなりません。 私はパズルの面を解決していなかったので、最初は戦闘は私を挫折させましたが、私がしたら、私は戦いの最後の部分で、できるだけ早くボタンを押す必要があることを発見しました。要素は戦いにある。

私はその上司を打ち負かすのに1時間を費やしました。 その後、私は離れて試合を入れ、翌日に戻ってきて、最初の試合でリフレッシュした。 私は勝利のラッシュを感じなかった、ちょうどそれが終わった救済。

チャレンジの非常に厳しい性質に反する緩やかなコントロールによって、困難なセクション(電流を避けながら上に浮かぶ)がはるかに難しくなるまで、ゲームが華麗に進行するにつれて私の不幸は薄れた。

私が私のライターPro Controllerに切り替えた場合、これは一時間もしても疲れませんでした。 私はゲームパッドが本当に必要なようなものではありませんでした。これは何もしませんが、ほんのわずかしか役に立たない地図を示しています。 それはゲームが私にそのオプションを提供していないことが判明した。 私はアナログスティックのデフォルト使用が間違いであることを理解しました。 あなたは本当にdパッドを使用する必要があります。

最初の試合でその挑戦を浮かべた人がいると確信しています。ビデオゲームについての奇妙なことは、私にとって非常に難しいことは、後に私が息を呑むようなものに震えている人にとっては非常に簡単なことです。 確かに、私がゲームを通してどれだけ遠くまで行ったかを測定するのに使用したyoutube playthroughを作った人は、私がしたよりもはるかに少ないトラブルを抱えていました。

翌日、私はまだ通り抜けることができず、数日後、私のガールフレンドがコンピュータを引き継いだときに私の心を変えただけで、もっと遊ぶことはできませんでした。 私はついにそれを完成させ、すぐに別の残酷なボス戦を襲った。 私が最終的にそれを打つ 、多くの試みの後に、私は考えました。

私はしませんでした。 この時点で、ゲーム中に散らばっている見つけにくいグッズは、オプションのものではないことを知りました。 これは安いトリックで私を襲った。私はゲームの要求を断った。 最後に、最後に非常に近い、私は良い終了します。

評決:華麗で悪化する

ゲームの時には不合理な難しさに悩まされたにもかかわらず、私はそれを楽しんだが、そのデザインの素晴らしさには感心したことはなかった。 私は純粋な楽しみの6時間と白い熱い怒りと混じった楽しみの別の3時間を持って巻いた。 私はその割合で興奮していませんが、より高度なプラットフォーム技能を持っているか、自分よりもマゾキスな人は、開発者を狙ってはいけないと思っています。

開発者と発行者 :Rain Games
ジャンル :Puzzle-platformer
年齢 :すべて
プラットフォーム :Wii U
リリース日 :2014年9月11日