ラップトップ用外部デスクトップグラフィックスシステム

ラップトップPCで使用するデスクトップグラフィックスカードを追加する方法

PCゲームは、ここ数年の荒いコンピュータ市場における明るいスポットの1つです。 テクノロジーがラップトップのパフォーマンスを向上させ続けるにつれ、モバイルゲームも増加しています。 問題は、ラップトップは従来のデスクトップシステムのパフォーマンスとまだ一致していないということです。 特に大きなゲームシステムではバターが得られましたが、消費者はより小型でコンパクトなラップトップを求め始めています。 問題は、システムの小型化によって、グラフィックスソリューションとそれを実行するために必要なバッテリのスペースが少なくなることです。

これは、ほとんどのゲーマーが探しているハードウェア要件に反して終わります。 一般的に、彼らは非常に高い解像度で最高のパフォーマンスを可能にしたいと考えています。 実際、多くのハイエンドのゲーム用ラップトップは、3K(2560x1440)および4K(3840x2160)のディスプレイで出荷されています 。 これらのディスプレイの解像度は、現在のモバイルグラフィックスソリューションよりもはるかに高く、特にデスクトップシステムと比較して、それらを少し難点にすることができます。 ほとんどのデスクトップグラフィックスカードでも、4K解像度で滑らかなフレームレートに達するのにはまだ苦労しています。 それでは、なぜ高解像度でラップトップディスプレイを提供するのですか?

これは、外部グラフィックスソリューションが問題を解決するのに役立ちます。 確かに、 モバイルグラフィックスは、1920x1080以下の解像度でゲームを楽しんでいる人にとって、優れたパフォーマンスを提供します。 それより速く進めたい場合は、デスクトップクラスのグラフィックスが必要です。 ラップトップ・システムをデスクトップ・グラフィックス・カードに接続すると、システムの移植性が低下する可能性がありますが、外付けドックまたはベイを持ちたい家や場所で使用するとデスクトップ・クラスのパフォーマンスが得られます。

早い取り組み

外付けデスクトップグラフィックスカードを稼働させるという考え方は新しいものではありません。 ラップトップがExpressCard拡張スロットを提供していた時期に、このコンセプトは本当に最初に戻ってきました。 このインターフェースは、本質的に、ラップトップのプロセッサーとマザーボードのPCI-Expressバスが拡張のために外部デバイスに接続できるようにしました。 ExpressCardスロットに接続されたアダプタを使用してドッキングベイを作成することで、デスクトップクラスのフルグラフィックカードにアクセスできるようになりました。 もちろん、そう簡単ではありませんでした。

大きな問題は、ExpressCardソリューションでは、ベイのグラフィックスカードに外部のPCディスプレイを接続する必要があることでした。 これは、大部分のディスプレイが1366x768以下の解像度であった場合、特に大きなディスプレイを使用する場合に有益でした。 外部ディスプレイを必要とすることにより、グラフィックスベイの可搬性が少し低下しました。 小さなフォームファクタのゲームシステムは、より良いパフォーマンスを提供するだけでなく、ポータブルと同じように機能しています。 もちろん、Express Cardは多くのコンシューマ向けラップトップにも関与していませんでした。

独自のオプション

メーカーは、ラップトップ・システム用の外部デスクトップ・グラフィックスのアイデアをあきらめていませんでした。 エイリアンウェアは、グラフィックス・アンプではこれの素晴らしい例です。 これは、デスクトップグラフィックスカードを保持する外付けボックスであったが、外部ディスプレイを必要としないという利点があったという点で、多くの初期の外部ドックに似ていた。 これは、グラフィックを彼らと一緒に撮ることを望んでいる人にはもう少し役に立つものになります。 欠点は、このシステムがグラフィックスアンプを搭載した特定のAlienwareラップトップでのみ動作することです。 ドックは、グラフィックスカードなしで300ドルで非常に高価です。

ASUSはカスタムドッキングステーションを備えたGX700ラップトップを2016年CESで発表しました。 大型ドッキングステーションには、液体冷却システムとGeForce GTX 980グラフィックカードが装備されており、高解像度のグラフィックスを提供するのに役立ちます。 問題は、このシステムが1台のラップトップでのみ動作することです。 少なくともAlienwareシステムは、同社の複数のコンピュータで使用できます。 システムはまた、液体冷却システムの追加された大部分のために、他の外部ソリューションのいくつかよりも移植性が少し劣る。 利点は、ほとんどの高性能ゲーム機よりも静かなシステムを提供したことです。

サンダーボルトが新たな可能性を開く

Razerが最初に新しいBlade Stealthラップトップを発表したとき、それは同社のゲーム全体の焦点に反しているようでした。 2560x1440または4Kディスプレイを搭載した小型の12.5型ラップトップには、インテルの統合HDグラフィックスが搭載されています。 これは本質的に、システム自体が本物のゲームの可能性のないウルトラブックであることを意味しました。 異なる点は、ラップトップがRazer Coreの外付けグラフィックスカードドックで実際に使用されるように設計されていることです。

だから、これは以前の適切な解決策とどう違うのですか? Razer Coreは、USB 3.1タイプCコネクタを使用して、標準のThunderbolt 3インターフェイスを使用して動作します。 これにより、Razer's Blade Stealthだけでなく、任意の数のラップトップで使用できる可能性があります。 キーはThunderboltが提供するデータ帯域幅です。 最大40Gbpsのデータ帯域幅を持つ可能性があるため、2台の4Kディスプレイを駆動するのに十分なUSB 3.1の4倍のデータを伝送することができます。 Razer Coreドックには、追加の周辺機器を追加するためのUSB 3.0ポートと、多くのゲーマーにとって重要な専用イーサネットポートもあります。 また、ラップトップの電源供給システムとしても機能します。

これは大きなオープンスタンダードのように見えるかもしれませんが、人々が意識する必要がある制限があります。 これらの中で最も重要なのは、Thunderboltコントローラが外部グラフィックス規格またはeGFXをサポートするという要件です。 たとえThunderboltがこれをサポートしても、マザーボードのBIOSとソフトウェアにも必要です。 これをすべて実装しても、システムの初期実装は本質的にPCI-Express 3.0 x4スロットのように機能し、グラフィックスカードはデスクトップシステムが提供する完全な帯域幅を得られません。

Razerは、Thunderboltベースの外部グラフィックスシステムを製品化する唯一の会社ではありません。 コンピュータメーカーの多くは、ラップトップや標準をサポートする小型フォームデスクトップをリリースする予定です。 周辺機器メーカーも、独自の外部Thunderbolt 3 Graphicsステーションをリリースする予定です。 この記事で言及されている初期のシステムのほとんどがかなり高価なタグを持っているので、この競争は良いはずです。 結局のところ、対応するグラフィックスカードのないグラフィックスドッキングステーションのために300ドルから400ドルを費やすことは、 低コストのゲームデスクトップシステムを構築することと同じくらいの費用を費やすことになります