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第2次世界大戦ビデオゲームシリーズ
第二次世界大戦の設定は、コンピュータゲームやビデオゲームの初期から一般的に行われてきました。 長年にわたり、第二次世界大戦から始まり、ブロックバスターのビデオゲームのフランチャイズに変わった多くのシリーズがありました。 次のリストは、PC向けにリリースされた第2次世界大戦のゲームシリーズフランチャイズのリストです。 リアルタイム戦略ゲーム 、 一人称シューティングゲーム 、ターンベース戦略などのジャンルがあります。 ここに掲載されている全ての第二次世界大戦のビデオゲームシリーズは、WW2の間に少なくとも2つのゲームセットを持っていますが、それ以来設定から離れているかもしれません。
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ヒーローズシリーズの会社
最初のリリース: 2006
最新リリース: 2013
Company of Heroesは、Relic EntertainmentがPC専用に開発した一連の第二次世界大戦リアルタイム戦略ゲームです。 最初のタイトル、会社の英雄、2006年に発行されたTHQによって発表され、批評家の評価を受けても、最高と最高の評価されたPCゲームの1つとみなされています。 それは西ヨーロッパの侵略と解放の間に設定され、シングルプレイヤーキャンペーンと競争のマルチプレイヤーモードの両方を含んでいます。 最初の試合には、2007年に2つのスタンドアロン展開と2009年にバロールのテイルズオブフォールトが続きましたが、新しい派閥、ユニット、マップ、キャンペーンミッションが導入されました。 Company of Heroes Onlineは、スタンドアローンの無料2プレイゲームとして2010年にリリースされましたが、ベータ版からは決して出てこなかったのです。 その後、2011年にキャンセルされました。THQが倒産した後、英雄フランチャイズおよびRelic Entertainmentの会社に対する権利が2013年初頭にSegaに売却されました。 その後、RelicとSegaは2013年にCompany of Heroes 2をリリースし、シリーズをドイツとロシアの派閥で東部戦線に移しました。 Heroes 2のCompanyのためにリリースされたいくつかのダウンロード可能なコンテンツパックがあり、そのうちの3つがここにリストアップされ、新しい派閥、マップ、および/またはキャンペーンミッションを追加します。
英雄第二次世界大戦の会社の会社
- 英雄の会社(2006年)
- 英雄の会社:対抗戦線 (2007年)
- ヒーローズの会社:Tales of Valor (2009)
- ヒーローズ・オンラインの会社(2010年)
- ヒーローズ2社 (2013年)
- ヒーローズ2の会社:西部戦線DLC(2014年)
- ヒーローズ2の会社:Ardennes Assault DLC(2014)
- ヒーローズ2の会社:英国軍DLC(2015年)
03/23
コールオブデューティーシリーズ
最初のリリース: 2003
最新リリース: 2008
Call of Dutyフランチャイズは2003年に第二次世界大戦一人称シューティングゲームのPCでスタートしました。 このシリーズは数十億ドル規模のフランチャイズに成長しましたが、2008年にリリースされた「デューティ・ワールド・アット・ウォー」の最後のリリースでも第二次世界大戦から離れました。オリジナルのCall of Dutyは、インフィニティワード(Infinity Ward)は、エレクトロニックアーツのためのアライドアサルト(Allied Assault for Electronic Arts)の勲章を受賞した多くの開発者で構成された開発会社です。 Call of Dutyは、米国、英国、ソ連の軍隊とは異なるキャラクターをコントロールする3つのキャンペーンを別々に実施することによって、2000年代初めの他のWW2 FPSタイトルとは別のものです。 Call of Dutyには拡張パックUnited Offensiveが続き、短いシングルプレイヤーストーリーを追加し、マルチプレイヤーコンポーネントを強化して、新しい大型マップ、新しい武器、ゲーム内ランキングシステムを追加しました。 マルチプレイヤーコンポーネントは非常に成功し、シリーズの人気の急上昇の理由の1つと考えられています。 Call of Duty 2は2005年にリリースされました。以前のバージョンと同様に、ソ連、英米、米軍の視点からの3つのキャンペーンや、新しいマップやゲームプレイ要素を導入した競合的なマルチプレイヤーコンポーネントが含まれていました。
Call of Duty:Black Opsシリーズは、Treyarch Interactiveによって開発された、第二次世界大戦で設定された最後のCoDゲームです。 最初の2つのCoDタイトルのように、それは複数のシングルプレイヤーキャンペーンを特色にし、太平洋劇場でゲームプレイを特色にしています。 戦争でデューティーワールドのコールのためのマルチプレイヤーコンポーネントは、ミックスへの平準化を追加し、また、ナチスゾンビを特徴付ける最初のCoDゲームでした。
第二次世界大戦のゲームの呼び出し
- デューティオブコール (2003年)
- デューティオブコール:ユナイテッド攻勢 (2004年)
- Call of Duty 2 (2005年)
- デューティオブコール:ワールドアットウォー (2008年)
04/23
Wolfensteinシリーズ
最初のリリース: 1981
最新リリース: 2014
Wolfensteinシリーズは、最初のリリースから最新のリリースまでの最長ランニングシリーズの1つに格付けされています。 Wolfensteinのケースでは、いくつかのリリースの間にそれぞれ8年と9年という2つのギャップがありました。 Wolfensteinの名前を持つ最初の2つのタイトル、Castle WolfensteinとBeyond Castle Wolfensteinは、シリーズの他のタイトルとほとんど似ていません。 どちらも2次元のアクション/アドベンチャーゲームで、秘密の計画や逃走を見つけるために様々なレベルの城を通って戦う際に無名の英雄をコントロールします。 Castle Wolfensteinは、Apple II向けに最初にリリースされ、その後、MS-DOSに移植され、非常に成功を収めました。 それは第二次世界大戦の設定の最初のビデオゲームであると考えられ、また設定を普及させると信じられています。
Wolfensteinシリーズの最初の8年間の休憩は、1984年から1992年にかけて、Wolfenstein 3Dがid Softwareによってリリースされました。 Wolfenstein 3Dはファーストパーソンシューティングゲームとしての元のCastle Wolfensteinのリメイク版で、人気のあるファーストパーソンシューティングゲームのジャンルとして多くの人に注目されています。 それはまた、私たちをBJ Blazkowiczに紹介します.BJ Blazkowiczは、それに続くすべてのWolfensteinのゲームに登場する主人公です。 運命の槍は、BJ Blazkowiczがナチスから運命の槍を手に入れなければならないプレクエルとしてWolfenstein 3Dをフォローアップしました。
さらに9年間の中断を経て、2001年にReturn to Castle Wolfensteinでシリーズが再起動されました。このバージョンでは、BJ BlazkowiczがナチスのSS Paranormal部門が戦争に勝つ秘密の計画を明らかにしました。 城に戻り、この計画を執行するのは彼の仕事です。 城に戻るWolfensteinは商業的かつ重要な成功を収め、Wolfenstein:Enemy Territoryに続き、Castle Wolfensteinに戻るための拡張として計画されましたが、後にフリーウェアのスタンドアロンのマルチプレイヤータイトルとして変更されリリースされました。
近年、このシリーズでは3つのリリースが見られました。 2009年のWolfensteinはBJ BlazkowiczがSS超常現象部との戦いを続けているCastle Wolfensteinに戻るための直接的な続編です。 このシリーズは、2014年の伝統的な第二次世界大戦の舞台を超えて、ナチス・ドイツが戦争で勝利した1960年代の代替案に設定された「新秩序」を飛び越えました。 最も最近のThe Old Bloodは、同じストーリーラインとプロットのいくつかを使ってReturn to Castle Wolfensteinの再イメージングです。
第二次世界大戦のゲームの呼び出し
- Castle Wolfenstein(1981)
- Beyond Castle Wolfenstein (1984)
- Wolfenstein 3D(1992)
- Wolfenstein:Spear of Destiny(1992年)
- Castle Wolfenstein (2001)に戻る
- Wolfenstein:Enemy Territory (2003)
- Wolfenstein(2009)
- Wolfenstein:新しい秩序(2014年)
- Wolfenstein:古い血(2015年)
05/23
ブラザーズインアームズシリーズ
最初のリリース: 2005
最新リリース: 2008
Brothers In Armsは、プレイヤーが主人公をコントロールし、複数の仲間にさまざまな命令/コマンドを発行する、一連のチームベースの戦術的一人称シューティングゲームです。 このシリーズはまた、第二次世界大戦中に戦った日常的な兵士に基づくキャラクターを使った歴史的出来事に基づいているという区別があります。 シリーズ第1弾は、兄弟武器:ロード・トゥ・ヒル30は、ミッション・アルバニー・オペレーション・オブ・ネプチューンの第101空挺部隊の第502パラシュート歩兵連隊の真実を伝えています。 この話は、マット・ベイカー下士官の後に続き、D-Dayの上陸後に戦った最初の1週間ほどをカバーしています。
シリーズの第2戦は、第82飛行隊と第101飛行隊のリンクから始まる同じストーリーラインに従っている。 選手は再び第2小隊第3小隊の指揮をとっているマット・ベイカーを再びコントロールする。 ミッションは、Carentanの解放と防衛に基づいています。 Brothers In Armsシリーズでリリースされる最新ゲームは、2008年のHell's Highwayでした。 このゲームは、再びスタッフ・サージェントであり、第101空挺部隊とオペレーション・マーケット・ガーデンにおける彼らの役割に従うマット・ベイカーの役を再びプレイヤーに与えます。
兄弟腕第二次世界大戦ゲーム
- 武器の兄弟:Road to Hill 30 (2005)
- 腕の兄弟:血を浴びて (2005年)
- 武器の兄弟:地獄の道 (2008年)
06/23
メダルオブオナーシリーズ
最初のリリース: 2002
最新リリース: 2007
Medal of Honorシリーズは、第二次世界大戦中に設立された最初の大ヒットビデオゲームフランチャイズでした。 このシリーズは、1999年にメダルオブオナーで初のプレイステーションコンソールでスタートし、2002年にD-Dayとノルマンディーの侵攻から西ヨーロッパに設定されたメダルオブオナー:アライドアサルトでPCに移行しました。 このゲームには2つの拡張パックがあり、2004年にリリースされた太平洋襲撃事件と太平洋劇場で設定された2つの続編が生まれ、2007年のメダルオブオナー:空挺は選手を第82空挺部隊のパラシュートの役に置く。
このシリーズはその後再起動され、2010年のメダルオブオナーと2012年メダルオブアワード:ウォーファイターで、WW2設定から近代的な軍事/近い将来の設定に移行しました
名誉2次世界大戦ゲームの勲章
- メダルオブオナー:アライド・アサルト (2002年)
- メダルオブオナー:アライド・アサルト・スピアヘッド (2002)
- メダルオブオナー:アライドアサルトブレイクスルー (2003)
- メダルオブオナー:パシフィックアサルト (2004年)
- メダルオブオナー:空挺 (2007)
07/23
レッドオーケストラシリーズ
最初のリリース: 2006
最新リリース: 2013
赤いオーケストラは、第二次世界大戦中に設定された一連の戦術的一人称シューティングゲームです。 レッドオーケストラ:Ostfront 41-45の最初のタイトルは、 レッドオーケストラ:Combined ArmsというUnreal Tournamentのフル修正に基づいています。 これは東ヨーロッパの正面に置かれ、ソビエト軍とドイツ軍の戦いを中心としています。 このゲームは、主にシングルプレイヤーの練習モードが短いマルチプレイヤーゲームであり、動き、怪我のシミュレーション、弾丸の落下や弾道などに関しては、その現実主義で知られています。
Red Orchestra 2:Stalingradの英雄たちは、Stalingradの戦いに焦点を当て、シングルプレイヤーキャンペーンとマルチプレイヤーモードを備えています。 また、最初の試合の同じ種類のリアリズム要素だけでなく、カバーシステム、ブラインド射撃などの新しい機能も備えています。 ライジング・ストームの拡張は、アメリカ軍と日本軍の戦いで太平洋劇場にゲームを移動させる完全な変更です。
赤いオーケストラ第二次世界大戦のゲーム
- 赤いオーケストラ:Ostfront 41-45 (2006)
- レッドオーケストラ2:スターリングラードの英雄たち (2011)
- 上昇する嵐の拡大(2013年)
08/23
アイアンシリーズの心
最初のリリース: 2002
最新リリース: 2015
Hearts of Ironシリーズは、第二次世界大戦中の国家管理の事実上の側面をカバーする一連の大戦略ゲームです。 シリーズの各リリースは、ディテール、グラフィックス、AI、ゲームメカニックスの量をアップグレードし、拡張しました。 選手は、技術研究を管理し、管理する国を選択し、貿易協定、外交提携と条約、軍事的決定などの経済的決定を下す。 アイアンIIのハートとアイアンIIIのハートはさらに、それぞれのタイトルで代替ヒストリー、核兵器など、さまざまな側面を追加した複数の拡張パックを持っています。 ゲームは、プレイヤーがリアルタイムで管理、防御、征服する数千の領域に分かれている世界地図ビューから実行されます。 4番目の完全なタイトルは2015年秋にリリース予定で、第2次世界大戦の国家管理にあなたのデスクトップに追加機能をもたらすことは間違いありません。
第二次世界大戦のゲームの心
- ハーツ・オブ・アイアン(2002年)
- アイアン2の心 (2005)
- ハーツ・オブ・アイアンII:終末論(2006)
- アイアン2の心:アルマゲドン(2007)
- ハーツ・オブ・アイアンII:アイアン・クロス(2010年)
- アーセナルオブデモクラシー(2010)
- アイアンIIIの心 (2009)
- ハーツ・オブ・アイアンIII:セムパル・フィー(2010)
- アイアンIIIの心:祖国のために(2011)
- 暗い時間:アイアンゲームの心(2011)
- 鉄の心III:彼らの最高の時間(2012)
- アイアンIVの心(2015)
09/23
コードネーム:Panzers Series
最初のリリース: 2004
最新リリース: 2005
第2次世界大戦のリアルタイム戦略ゲームのコードネーム:Panzersシリーズは、第2次世界大戦中に拡張されていないわずか2つのゲームを持っています。 ゲームはハンガリーの開発者StormRegion(Rush For Berlinの後ろにある同じ会社)によって開発されました。 コードネームでは、Panzerのプレイヤーは、特定の任務目的を捉えるために、軍隊、砲兵、戦車、その他の車両のグループを管理します。 両方のゲームには3つのシングルプレイヤーキャンペーンとマルチプレイヤーゲームモードがあります。 フェーズワンにはドイツ、ソ連、西洋連合のキャンペーンがあり、フェーズ2には枢軸軍、西洋連合、ユーゴスラビアパルチザンのキャンペーンがあります。
このシリーズの第3のゲームは2009年に「コードネーム:Panzers - Cold War」とタイトルが付けられていましたが、そのゲームの設定は第二次世界大戦の終結後、1949年に始まります。
コードネーム:Panzers第二次世界大戦ゲーム
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ブリッツクリーク
最初のリリース: 2003
最新リリース: 2015
Blitzkriegは、ロシアのビデオゲーム開発者Nivalによって開発された一連の第二次世界大戦リアルタイム戦略ゲームです。 シリーズでリリースされた最初のタイトルは、2003年のブリッツクリエッグであった。それは、アメリカ/イギリスのキャンペーン、ソ連のキャンペーン、多くの歴史的な戦いを再現するドイツのキャンペーンの3つの別々のシングルプレイヤーキャンペーンを備えています。 シリーズの最初のタイトルには、北アフリカのロンメルキャンペーン、フランスの抵抗キャンペーン、パットンキャンペーンなどのシングルプレイヤーキャンペーンを加えた3つの拡張パックがリリースされました。 シリーズBlitzkrieg 2の第2ゲームには、新しいグラフィックス/ゲームエンジンだけでなく、最初のタイトルにはない新しいゲームプレイ機能やユニットが搭載されています。 第二次世界大戦の終わり頃に戦闘をカバーする2つの拡張パックがBlitzkrieg 2用にリリースされました。 第3のブリッツクリエイティブゲームは、現在開発中で大規模なマルチプレイヤーRTSゲームとして計画されており、2015年にスチームアーリーアクセスでリリースされました。
公式のブリッツクリームゲームに加えて、Nivalのゲームエンジンを使用し、第二次世界大戦中に設定されるスピンオフゲームがいくつかあります。 これにはPanzerkrieg - Burning Horizon II、Stalingrad、Frontline:Field of Thunderなどが含まれます。
ブリッツクリーク第二次世界大戦のゲーム
- ブリッツクリーク (2003)
- Blitzkrieg:Burning Horizon(2004)
- ブリッツクリーク:ローリングサンダー (2004年)
- Blitzkrieg:Iron Division / Gren Devils(2005年)
- Blitzkrieg 2 (2005)
- Blitzkrieg 2:秋の帝国(2006年)
- 戦闘2:解放(2007年)
- ブリッツクリーク3(2015年)
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コモスシリーズ
最初のリリース: 1998
最新リリース: 2006
Commandosシリーズのゲームはリアルタイムの戦略ゲームであり、多くのステルスベースのさまざまなミッションを達成するために、敵の背後で働く英国コマンドーズのグループをコントロールします。 Commandos:Strike Forceを除くシリーズのすべてのゲームは、トップダウンの等尺性の観点から行われます。 最初のゲームは、西ヨーロッパと北アフリカでの事業をカバーする20のミッションを備えています。 コモス:デューティオブコールを超えて、エナミーラインの後方には、ギリシャとユーゴスラビアで新たに8つのミッションが追加されたスタンドアロン拡張パックです。
シリーズ2のメインタイトル「Commandos 2:Men of Courage」は2001年にリリースされ、1941年から1945年にかけて運営されている全く新しいゲームエンジンを特徴とし、ヨーロッパ劇場と太平洋劇場の両方で21のミッション。 シリーズでリリースされた最後の伝統的なリアルタイムの戦術/戦略ゲームは、2003年にリリースされたCommandos 3:Destination Berlinでした。このゲームは、東欧と西ヨーロッパで行われている十数以上のミッションよりも好評を博しました。 Commandos 3は、シリーズの前のタイトルよりもはるかに難しかった。大部分のミッションは、プレイヤーが成功するために満たすべき時間制限があり、ホットキーとコントロールは以前のタイトルから変更された。
リリースされる最新のCommandosゲームは、2006年のCommandos Strike Forceで、リアルタイムの戦術/戦略ジャンルから一人称シューティングゲームのジャンルに移行しました。 しかし、それは商業的にも批判的にも成功を収めていなかったし、以来このシリーズはほとんど話題にはなっていない。
Commandos第二次世界大戦ゲーム
- コモンズ:敵対の背後(1998)
- コモス:義務の呼びかけを超えて(1999)
- コモド2:勇気の男性たち(2001)
- コモド3:デスティネーション・ベルリン(2003年)
- コモス:ストライクフォース (2006年)
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歴史シリーズを作る
最初のリリース: 2007
最新リリース: 2010
Making Historyは、WW2戦略ゲームのHearts of Ironシリーズに似ているが、研究、産業、外交、その他の国家管理の分野を管理するためのより基本的なモデルを備えた一連の大戦略ゲームです。 最初のタイトルは2007年にリリースされ、1936年、1939年、1941年または1944年に開始されたゲームのさまざまなシナリオが含まれています。プレイヤーは1936年から1945年までの間に存在した国家としてプレイすることができます。
シリーズの2番目のタイトルには、The Calm&The Stormよりも多くのゲームメカニック、ユニット、マップ地域などの強化機能があります。 どちらのゲームもターンベースの戦略であり、シングルプレイヤーモードに加えてマルチプレイヤーコンポーネントを提供します。
歴史を作る第二次世界大戦のゲーム
- 歴史を作る:The Calm&The Storm(2007)
- 歴史作りII:世界の戦争(2010年)
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クローズコンバットシリーズ
最初のリリース: 1996
最新リリース: 2014
クローズド・コンバットは、第二次世界大戦中に設定された一連のリアルタイム戦術ゲームであり、さまざまな戦闘を通じて軍隊の統制を特徴としています。 シリーズの最初のゲームは、アトミックゲームズによって開発され、トップダウンの観点から再生されます。 このゲームは、人気のあるAvalon HillボードゲームであるAdvanced Squad Leaderに基づいています。 アトミックゲームズは、第2次世界大戦中にOperation Market Garden、Bulgeの戦い、そしてNormandyの侵略を含むいくつかの主要作戦をカバーする1996年〜2000年の合計5つのClose Combatゲームを開発しました。
Atomic Gamesが買収された直後、Matrix Gamesは2007年、2008年および2009年にそれぞれClose Combat III、IV、およびVを再作成しました。 シリーズでリリースされた最後の3タイトルは、Matrixによって開発されたオリジナルのゲームで、Operation Market Garden、Operation Luttich、Operation Epsomをカバーしています。 Atomic Gamesのバージョンには歩兵と装甲ユニットが含まれ、後のゲームには砲兵、迫撃砲、航空支援などが追加されています。 クローズド・コンバット(Close Combat)と呼ばれる新しいクローズド・コンバット(Close Combat)ゲーム:The Bloody Firstは開発中ですが、この執筆時点では公式リリース日は発表されていません。
クローズ戦争第二次世界大戦のゲーム
- クローズド・コンバット(1996年)
- クローズド・コンバットII:A Bridge Too Far(1997)
- クローズド・コンバットIII:ロシア・フロント(1998年)
- クローズド・コンバットIV:バルジの戦い(1999)
- クローズドコンバットV:侵略ノルマンディー(2000)
- クローズド・コンバット:クロス・オブ・アイアン(2007年)
- クローズド・コンバット:ワッチ・ア・ライン(2008年)
- クローズコンバット:最長の日(2009年)
- クローズド・コンバット:ラスト・スタンド・アーネム(2010)
- クローズコンバット:霧の中のパンサー(2012)
- 近接戦闘:カーンへのゲートウェイ(2014年)
- クローズド・コンバット:Bloody First(TBD)
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アウト・フロント・シリーズ
最初のリリース: 2004
最新リリース: 2014
OutfrontまたはWar of Warシリーズの戦略ゲームは、一連のリアルタイム戦術ゲームです。 このシリーズは、第二次世界大戦のヒーローズ(Soldiers:Heroes of World War II)のオリジナルリリースがOutfrontと名付けられたという事実からその名前が付けられています。 最初の試合では、プレイヤーは少数の兵士をコントロールし、ミッションを成功させるために邪魔をしないように努力しなければなりません。 続編Faces of Warはプレイヤーに同じ少量の兵士をコントロールさせていますが、今回は大量のAIコントロールユニットで大規模な戦闘に投げ込まれます。 Men of Warは2008年にリリースされ、特別な活動に焦点を当て、他のRTSゲームの伝統的な基盤構築/リソース収集を特徴としません。 プレイヤーは、個々の兵士とその装備/武器を直接制御することもできます。 第2次世界大戦中の様々な任務と運営をカバーするMen of Warの3つのスタンドアロン拡張がリリースされ、各拡張はゲームプレイの点でわずかに異なります。 たとえば、Med of War Assault Squadは、従来のRTSゲームプレイに焦点を当てています。プレイヤーは固定されたユニットに限定されません。 それはまた、単位弾薬、燃料などの追跡のようなより多くのシミュレーションの側面を備えています。
Outfrontシリーズのシングルプレイヤーキャンペーンの機能に加えて、すべてのゲームにはマルチプレイヤーの戦闘モードが含まれており、いくつかのタイトルには協力的なモデルもあります。
戦争第二次世界大戦のゲームのOutfront / Men
- 兵士:第二次世界大戦の英雄たち (2004年)
- 戦争の顔 (2006年)
- 戦争の男性たち(2008年)
- 戦争の男性:赤潮(2009年)
- 戦争の男性:アサルト・スクワッド(2011)
- 戦争の男性:有罪の英雄(2012)
- 戦争の男性:アサルト・スクワッド2(2014)
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サイレントハンターシリーズ
最初のリリース: 1996
最新リリース: 2010
サイレントハンターは、第二次世界大戦の海底戦闘シミュレーションゲームのシリーズです。 このシリーズの第1および第2タイトルは、戦略的シミュレーション社(Strategic Simulations Inc)(SSI)によってSilent Hunterと共に太平洋劇場で開催され、米国の潜水艦およびSilent Hunter IIがドイツのUボートを支配する選手と共に大西洋で開催されました大西洋の戦い。
3度目の試合は、大西洋でも2度目の大西洋戦闘として知られている戦闘で行われ、ドイツのUボートを支配する選手がいる。 Silent Hunter 4は太平洋と米国の潜水艦に戻りますが、Silent Hunterシリーズでは5度目の最終戦となり、これまでにも大西洋に戻っていきます。また、ドイツのUボートを支配する選手もいます。
サイレントハンター第二次世界大戦ゲーム
- サイレントハンター(1996)
- サイレントハンターII(2001)
- サイレントハンターIII(2005)
- サイレントハンター4:太平洋のオオカミ(2007年)
- Silent Hunter V:大西洋の戦い(2010年)
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戦闘ミッション
最初のリリース: 2000
最新リリース: 2014
第二次世界大戦中に6つのCombat Missionゲームがリリースされました。 ゲームは、すべてのプレイヤーが命令/コマンドを発行し、すべての命令が同時に実行されることを意味する、同時実行による戦術ベースの戦略ゲームプレイに基づいています。 リリースされた最初の3つのゲームはすべて、CMx1と同じゲームエンジンを使用して構築されました。 最新の3タイトルは、CMx2を使用して構築されています。このCMx2は、何度もアップグレードされましたが、最初のエンジンを上回るゲームプレイ要素と機能を備えています。
戦闘ミッション第二次世界大戦ゲーム
- 戦闘ミッション:オーバーロードを超えて (2000年)
- コンバットミッション:バルバロッサ - ベルリン (2002年)
- コンバットミッション:アフリカコープス (2003年)
- 戦闘ミッション:ノルマンディーの戦い(2011)
- 戦闘ミッション:Fortress Italy(2012)
- 戦闘ミッション:赤サンダー(2014年)
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隠して危険な
最初のリリース: 1999
最新リリース: 2004
Hidden&Dangerousは、第二次世界大戦中に設定された一連の第一、第三のステルス戦術的射手です。 プレイヤーは英国の8人のSAS職員のチームを管理します。 各ミッションの前に、プレイヤーは兵士のスキルと背景に基づいてどの兵士がミッションをとるかを選択します。 単一のプレイヤーミッション、マルチプレイヤーマップなどを加えたタイトルごとに拡張パックがリリースされました。
Hidden&Dangerous 2は、Hidden&Dangerous 2のリリースのためのプロモーションとして、 2003年にフリーウェアとしてリリースされ、今日も無料で利用可能です。
隠された&危険な第二次世界大戦のゲーム
- 隠れて危険な (1999年)
- 隠れて危険な物:悪魔の橋(2000)
- Hidden&Dangerous 2 (2003)
- Hidden&Dangerous 2:セイバーソクドロン(2004年)
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戦い
最初のリリース: 2007
最新リリース: 2009
Battlestationsは、第二次世界大戦中に設定された一連の海軍および空軍リアルタイム戦術ゲームです。 バトルステーション:ミッドウェイ戦を中心とするミッドウェイセンターで、潜水艦、船舶、戦艦、航空機などさまざまなタイプの船舶をコントロールする選手がいます。 シングルプレイヤーキャンペーンは、11の歴史的ミッションに基づいています。 シリーズの2番目のゲームは、新しいゲームプレイ機能、島の侵略、新しい武器、飛行機などを追加することで、ミッドウェイを拡大します。 また、合計28のミッションを持つ2つのシングルプレイヤーキャンペーンが含まれています。 どちらのゲームも、マルチプレイヤーゲームモードを備えています。
戦い第二次世界大戦のゲーム
- バトルステーション:Midway(2007)
- バトルステーション:太平洋(2009年)
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バトルストライクシリーズ
最初のリリース: 2004
最新リリース: 2009
ポーランドの開発者シティインタラクティブによって開発された第二次世界大戦初心者シューティングゲームのBattlestrikeシリーズは、一般的にリリース時には価格が安い。 シリーズの最初のゲームは、固定スクロール位置からの車両戦闘に焦点を当てていますが、シリーズの他のゲームはより伝統的な一人称シューティングゲームプレイを持っています。 シリーズの最新2つのリリースは、 FEAR用に開発されたLithtechゲームエンジンを使用して構築されています。これらのタイトルは、シリーズの最も高度なグラフィックスとゲームプレイ機能を備えています。
戦闘第二次世界大戦ゲーム
- Battlestrike:Sniper - Call to Victory(2004)
- バトルストライク:包囲(2005)
- Battlestrike:ベルリンへの道(2005)
- Battlestrike:秘密武器(2008年)
- バトルストライク:抵抗の力(2008年)
- Battlestrike:Stalingradの影(2009年)
- バトルストライク:西部と東部のフロント(2009年)
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狙撃エリート
最初のリリース: 2005
最新リリース: 2014
スナイパーエリートシリーズは、プレイヤーが敵ラインの後ろに挿入されたアメリカのOOSエージェントの役割を果たす3つの戦術的シューティングゲームで構成されています。 最初のタイトルでは、ベルリンがソビエトに落ちる前に、秘密のドイツの原子力技術を取得しようとするドイツの狙撃者として装備されたベルリン戦に参加する。 シリーズ2番目のゲームであるSniper Elite V2も同様の前提を持っていますが、今回はソビエト前のV-2ロケットプログラムの後ろにドイツの科学者を捕まえるか、殺す必要があります。 シリーズ第3弾、最新タイトルSniper Elite IIIは、北アフリカのV2イベントの前に設定され、プレイヤーは秘密の驚異の武器について計画を立てようとしています。
スナイパーエリート第二次世界大戦のゲーム
- 狙撃エリート
- スナイパーエリートV2
- スナイパーエリートIII
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致命的なダース
最初のリリース: 2001
最新リリース: 2002
Deadly Dozenは、第二次世界大戦のチームベースの一人称シューティングゲームのシリーズです。 ちょうど2つのゲーム(拡張パックなし)がリリースされました。 Deadly Dozenは2001年にリリースされ、投獄されたミスフィット兵隊の周りを中心に、危険な任務を成功裏に完了して償還の機会を与えました。 これは、1967年の映画The Dirty Dozenに基づいています。 シリーズの2番目のタイトル、Deadly Dozen:Pacific Theatreはミスフィット兵のバンドのバックグラウンド・ストーリーを特色としていますが、今回はパシフィック・シアターでの日本人との対戦です。
デッドダース第二次世界大戦ゲーム
- 致命的なダース
- デッドリーダース:パシフィックシアター
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ヴォルフシャンゼ
最初のリリース: 2007
最新リリース: 2009
Wolfschanzeシリーズの一人称シューティングゲームは、第二次世界大戦中に制作されました。 このシリーズの最初の試合のストーリーラインは、Claus von Stauffenbergのイベントとアクションに触発されています。 プレイヤーはフォン・シュタウフェンベルクの役割を果たし、ヒトラーの暗殺という究極の目標でミッションを完成させます。 Wolfschanze 2では、プレイヤーは謎の暗号化マシンとコードブックを盗むためにWolf's Lairに危険な任務を派遣されたロシア軍の将校の役割を担っています。
Wolfschanze第二次世界大戦のゲーム
- Wolfschanze(2007)
- Wolfschanze(2009)
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突然のストライク
最初のリリース: 2000
最新リリース: 2010
Sudden Strikeは、第2次世界大戦中に設定された一連のリアルタイム戦術ゲームであり、これまでに拡張パックを含む合計6つのタイトルが含まれています。 試合では、選手はドイツ、ソビエトまたはアライズの派閥を選択し、戦闘でさまざまなユニットをコントロールします。 このシリーズの最初のゲームには3つのシングルプレイヤーキャンペーンが含まれていますが、それが受け取った複数のレビューにもかかわらず、リアルタイム戦術のジャンルに革新がもたらされています。 Sudden Strike 2には、ゲームエンジン、新しいゲームプレイ機能、そして日本を派閥として加えたものが含まれています。 2番目のタイトルは、2004年にSudden Strike Resource Warとして強化され、再リリースされました。
2008年にリリースされたSudden Strike 3は、完全3Dゲームエンジンを搭載した最初のゲームであり、太平洋とヨーロッパの劇場でのキャンペーンを特集しています。 最後のスタンドと呼ばれるシリーズでリリースされた最新のタイトルは、以前のタイトルよりも多くの新機能を紹介しています。例えば、待ち伏せや偵察などのユニットアビリティです。
突然の戦い第二次世界大戦のゲーム
- 突然のストライク(2000年)
- サドデンストライク:フォーエバー(2001)
- サドデンストライク2(2002)
- 突然の打撃:資源戦争(2004年)
- サドデンストライク3:勝利のための武器(2008年)
- 突然のストライク:最後のスタンド(2010)