Flashのヒント:トレースビットマップ

私たちは、可動部品のキャラクターを作成する方法について話しました。主に、 Photoshopで透明なGIFに部品を分解してから、Flashにインポートする方法です。

アートワークをビットマップ形式で保存する

このレッスンでは、アートワークをビットマップ形式で保存することを選択しましたが、ファイルサイズが大幅に増加し、アニメーションのトゥイーンが少し粗くなります。また、Flashでラスタイメージのサイズを変更するとピクセル効果が発生します。

アートワークは元の形式で保存されています

ビットマップ形式を使用する利点は、アートワークがオリジナルの形式でピクセルまで保存されることです。 ただし、きれいなアートワークや少なくとも単色のブロックがある場合は、Flashのトレースビットマップ機能を使用してアートワークをラスター/ビットマップからベクター形式に変換できます。これにより、ファイルサイズが節約され、サイズ変更が容易になります。

Trace Bitmapは、メイン(上)のツールセットのModify-> Trace Bitmapにあります。 ビットマップ/ jpeg / gifアートワークをFlashに読み込んだ後、ライブラリからキャンバスにドラッグして選択し、このオプションを選択します。 表示されるダイアログウィンドウでは、トレースビットマップエンジンがソリッドカラー領域を選択してベクタ塗りつぶし(線画を含む)に変換するときに、Flashがオリジナルに基づいてベクターアートワークをレンダリングしようとする度合いをカスタマイズすることができます。

また、アニメーションのアートワークだけでなく、背景やグラフィカルユーザーインターフェイスの写真や図面でこれを試すこともできます。 特に複雑な作業では、完璧なマッチを得ることはできませんが、生成されるポスタリゼーション効果はむしろきれいです。