3Dコンピュータディスプレイ

彼らは本当にPCユーザーに役立つだろうか?

3D HDTVは消費者にとって大きな成功を収めたわけではないかもしれないが、消費者にとってはやや優れている。 3Dビデオを表示するモニターは、パーソナルコンピュータの世界にとって新しいものではありませんが、この技術は必然的に消費者にとっては良いことですか? この記事では、3Dディスプレイ技術の状況と、一部のユーザーを選択するための贅沢な技術の可能性が最も高い理由を見ていきます。

3Dディスプレイと3Dグラフィックス

3Dグラフィックスは、パーソナルコンピュータの世界にとって新しいものではありません。 ゲームやバーチャルリアリティプログラムは、20年以上にわたってこのグラフィックスを制作してきました。 3Dグラフィックスはレンダリングされた2次元表示で3次元の世界を表すことに注意することが重要です。 グラフィックスの視聴者は物体間の奥行き感を感じるが、実際の知覚はそこにはない。 これは、2次元で撮影された標準のテレビ番組または映画を見ることと変わりありません。 違いは、ユーザーがカメラの位置を変更でき、コンピュータが視点を変更することです。

一方、3Dディスプレイは、立体視を使用して実際の深さの知覚を試してシミュレートするように設計されています。 これは、視聴者の目のそれぞれに2つの異なる視点を提示しようとすることによって行われ、その結果、実際の3D映像を実際の3D映像を見ているかのように解釈する。 ディスプレイ自体はまだ二次元ですが、脳はそれを3と解釈しています。

3Dディスプレイの種類

最も一般的な3Dディスプレイは、シャッター技術に基づいています。 これは、基本的に、 いくつかのLCD眼鏡同期して 、視点間で2つの画像を交互に表示する、ディスプレイによる交互の画像の一形態である。 この技術は新しいものではなく、特殊なハードウェアを使用して長年にわたってコンピュータで使用されてきました。 違いは、高速の液晶モニターとシャッターでは、リフレッシュレートの高い高解像度でこれらの画像を生成することが可能であることです。

ディスプレイの最新の形態は眼鏡を必要としない。 代わりに、LCDフィルムに組み込まれた視差バリアと呼ばれる特別なフィルタを使用します。 これを有効にすると、LCDの光がさまざまな角度で異なって移動します。 これにより、画像が各眼の間でわずかにシフトし、眼鏡が2つの交互の画像の間でそれぞれの眼をシフトさせる必要なしに、奥行き感が生成される。 欠点は、これらは一般に小型ディスプレイにしか適していないことである。

最後の技術はしばらくの間開発されており、しばらくの間は消費者向け製品にならない可能性があります。 立体ディスプレイは、一連のレーザーまたは回転LEDを使用して、実際に3次元空間を埋める光の中に画像を提示する。 この技術には、ディスプレイのためのより広いスペース、色の欠如、および高いコストの必要性などの大きな制限があります。 彼らは多くの現実世界の使用にそれを作る前に、多くの仕事をこれらの上で行う必要があります。

Virtual reality googlesは、今ではOculus RiftやValve VRのようなプロジェクトのおかげで最大のトレンドです。 これらはまだ開発中であるが、2016年に発売される可能性のある消費者にとってまだ利用可能なシステムではない。ユーザーが着用する従来のディスプレイとは異なり、 3D画像。 それは、フィードバックの欠如から動きの病気と鼻水を生成することができるように非常に効果的です。 これらの欠点は、非常に高価であり、適切に機能するために特別なソフトウェアが必要になることです。

3Dディスプレイのメリット

3D技術の最大の用途はエンターテイメントと科学です。 3Dは既に劇場で公開されている映画の人気の形態となっています。 もちろん、映画の研究の多くは、これを家ではなく劇場体験に人々を追いやる方法と見ています。 さらに、彼らは潜在的に収益を増やすために少しでも料金を請求することができます。 コンピュータゲームは、3Dグラフィックスを用いて長年にわたって製造されてきた。 これは、ゲームが過去よりもはるかに没入感を増すチャンスを与えます。

他の主な用途は科学である。 特に医用イメージングは​​3Dディスプレイの恩恵を受ける可能性が高い。 医療用スキャナは、既に診断のために人体の3D画像を生成する。 3D表示は、スキャンを読む技術者がスキャンのより完全なビューを得ることを可能にする。 利益を得ることができるもう一つの領域は工学です。 エンジニアに設計のより完全なビューを提供するために、建物やオブジェクトの3Dレンダリングを行うことができます。

3Dディスプレイに関する問題

さまざまな3D技術のすべてであっても、画像を適切に見るために必要な物理的能力欠く人口の部分があります。 これは、2次元画像を見ている間に頭痛や他の頭痛を引き起こすことがあります。 実際、 3Dディスプレイの一部のメーカーは、これらの影響により長時間使用することを推奨するために製品警告を出しています

次の問題は、使用するために特定のハードウェアを用意する必要があるということです。 メガネ技術の場合、それを使用するには、ディスプレイと互換性のあるシャッターグラスのペアを用意する必要があります。 これは、コンピュータのような単一のユーザ環境ではそれほど問題ではないが、複数のユーザがそれぞれ一対の互換性のある眼鏡を必要とする標準テレビでは、より問題が多い。 もう1つの問題は、1つのモニタで使用するメガネが、間違った画像を間違った目に示す別のメガネと逆になる可能性があることです。

最後に、ほとんどの場合、コンピュータと対話してユーザが3D表示の形態を必要としないという事実がある。 この技術は、ウェブ上の記事を読むときやスプレッドシートで作業するときに本当に便利でしょうか。 いくつかのケースがあるかもしれませんが、人々が持っているインタラクションの大部分は、コンピュータが技術を必要としないだけのものになります。

結論

3D技術はホームシアター環境にとって大きなセールスポイントになるかもしれませんが、その技術はまだコンピュータ界のニッチな部分を持っています。 ゲームや科学のアプリケーション以外にも、画像を3Dで表示する必要はほとんどありません。 従来のディスプレイと比較して互換性のあるハードウェアの余分なコストは、多くの消費者にこの技術を避けさせるでしょう。 従来のディスプレイのコストに一度しか達することができず、より多くの機能が使用されるようになると、消費者は実際に利益を得ることになります。

免責事項:読者に私が法的に片目で盲目であることを知らせることが重要だと感じています。 結果として、私は、深さの認識の欠如のために、任意の3D技術を適切に見ることが物理的に可能ではない。 私はこの記事の個人的な偏見を避けようとしましたが、読者はこの情報を知っておくべきだと感じました。