オクルスリフトの特徴

高い期待を集めた技術がゲームを革命させるかもしれない

Oculus Riftは、ゲームや幅広いテクノロジーコミュニティから多くの関心を集めており、誇大宣言や期待の主題となっています。 この技術はKickstarterで始まりました 。 しかし、時間がたつにつれて、プロダクトは興味をそそる資金調達から現実に移行し始めており、技術界からの期待は驚異的です。

この商品の可能性は、それが非常に予期される原因となりました。 Oculus Riftはゲームの世界に大きな影響を与えますか? ここでは、Oculus Riftの特筆すべき機能を紹介し、それがどのように技術界に刻印されるかを見ていきます。

ビジョンとレイテンシーのフィールド

その中心にあるOculus Riftはバーチャルリアリティ (VR)ヘッドセットであり、これはゲーム技術の世界にとって新しいコンセプトではありません。 初期のサポートはPCゲーム用ですが、将来のコンソールサポートが示唆されています。 バーチャルリアリティゲーム用ヘッドセットの概念は、それ自体新しくも注目に値するものでもありません。 ゲームヘッドセットは存在していましたが、平均的な消費者にはアクセスできず楽しまれませんでした。 これを変えることを目的とするOculus Riftの2つの機能は、視野とレイテンシです。

Riftは100度の対角線の視野を備えており、従来のVRヘッドセットよりもはるかに広いです。 これは、従来のVR製品でしばしば経験した「トンネルビジョン」の効果を打ち消し、より没入感のあるゲーム体験をもたらすため、重要です。 第2の特徴はレイテンシです.Riftは競合製品よりもはるかに低い待ち時間をサポートするように宣伝されており、頭の動きを自然な方法で追跡する経験をもたらします。

これらの機能は、モバイルスマートフォンの普及により、高解像度のディスプレイと加速度計のコストが大幅に削減された結果と言われています。 Oculus Riftが最終的なコンシューマバージョンで広い視野と低いレイテンシの両方を実際にサポートしている場合、以前のVR製品よりも大幅にゲーム体験が向上する可能性があります。

ゲームサポート

Oculus Riftのチームは、特にVRゲーム製品で最も役立つゲームの第一人称シューティングゲームのジャンルを中心に、早い段階でゲームサポートを積極的に構築することに積極的に取り組んでいます。 ゲーミングコミュニティのOculus Riftの最初の支持者の1人は、 Idic SoftwareのJohn Carmackであり、Iconic DoomとQuakeシリーズのゲームのメーカーでした。 Doom IIIはOculus Riftによってサポートされる最初のゲームの1つになります。

もう一つの勝利は、Oculus Riftチームが、大手のValveが人気のあるTeam Fortress IIでOculus Riftをサポートすることを発表したことで注目を集めました。 Half Life、Left for DeadとCounterstrikeを含む、最も人気のある一人称シューティングゲームの背後にある会社であるため、Valveのプラットフォームに対する支持は大きい。

エンジンサポート

Oculus Riftはまた、主要なゲームエンジンのサポートを固めていくうえで、一生懸命働いています。 Unity3DはOculus Riftの広範なサポートを発表しました。さらに重要なことに、Oculus Riftは、人気の一人称シューティングゲームの背後にあるエンジンであるUnreal Engine 3によってサポートされます。 将来の最先端のFPSゲームのデファクトスタンダードになる可能性が高いため、RiftのUnreal Engine 4に対するサポートについては、あまり知られていませんが、これは製品の長期的な成功に不可欠です。

Vaporwareではない

Oculus Riftの最も重要な機能の1つは、それが真に市場に出たことです。 多くの期待されていたKickstarterプロジェクトは注目を集めている販売計画を特色にしていたが、実装と市場への挑戦にうんざりしていた。 2013年には、リフトが約束した機能を提供しているとの最初の報告がありました。 これは会社にとって非常に良いことです。

Oculus Riftが本当にゲーム界に大きな影響を与えるかどうか、あるいは混乱した市場でのニッチ製品であるかどうかはまだ分かりません。 しかし、最初のインジケータは、これが重大な注目を集める価値のある製品であることを示唆しているようであり、 Oculus Touchコントローラを追加したことでそれが裏付けられているようです。