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アニメーションキャラクターシート/ブレークダウンの基礎
Vinと会う。 Vinは私がアニメートしようとするキャラクターであり、その結果、私は彼のためにキャラクターシート/キャラクターブレークダウンを行った。 キャラクターシートでは、キャラクターのリファレンスを作成し、基本的なビューをカバーし、比率が図面から描画に一致するようにします。 たとえあなたの割合に私のような手足が長いほどぎこちなくなる傾向があっても、あなたのキャラクターの表情を描くのに慣れていても、比例関係を保つのは良い習慣です。
この文字シートは、より詳細な文字コンセプトアートの単純化された内訳です。 できるだけ少ない行にあなたのキャラクターを減らす必要があります。これはデモンストレーションのために非常に最小限の、基本的な例の文字シートです。 アニメーションを作成する前に、キャラクターの詳細を含む大きなシートを作成するようにしてください 。
次のいくつかのステップでは、さまざまな故障ポーズを詳しく見ていきます。
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側面図
とにかく私にとっては、サイドビューが最も簡単です。 あなたは各肢のうちの1つについて心配する必要があります。そして、サイドビューは、通常、お互いに対して顔の特徴の位置を下ろすことができます。
あなたのキャラクターに片面または両面に異なるマーキングがある場合は、その違いを説明するために2つの側面図が必要になります。
私たちはこれを見ている間に、私が各ビューの背後に描いた線を見てみましょう。 あなたは、ポーズによる分のシフトのために保存することに気づくでしょう、それらの線は、各ポーズの対応する場所:頭の上部、腰/肘、指先、骨盤、膝、肩に参加します。
最初のビューを描画した後は、主なポイントを選択し、ルーラーを使用して主要ポイントからシート全体に線を引いてから、他のビューをスケッチすることをお勧めします。 このようにして、すべてをスケーリングしていることを確認するための参照があります。
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正面図
あなたの正面から見ると、あなたのキャラクターをまっすぐに立て、両足を一緒に、または少なくともあまり離れていないように描きます。 あなたは姿勢ポーズを後で保存することができます。 今では、基本的な細部を明確にしたいだけでなく、正面から見ると、主なキャラクターポイントが最もよく分かります。
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リアビュー
リアビューのためにちょっと騙され、いくつかの詳細が変更された状態でフロントビューが戻ってくるだけで何も問題はありません。 特定の側面に向いているものがあれば、それは背面図で逆になることを忘れないでください。 (上記の例:Vinの髪の毛の部分、彼のベルトの斜め部分)
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3/4ビュー
ほとんどの場合、正面から、または側面から、まっすぐにあなたのキャラクターを描くことはありません。 3/4ビューはキャラクターを描く最も一般的な角度の1つで、キャラクターシートにこれらのいずれかを含める必要があります。 あなたはここでポーズを少し自由にすることができます。 あなたのキャラクターの表情と態度を捉えるようにしてください。
3/4のショットに加えて、いくつかのアクションショットを描く必要があります。さまざまなポーズが動きの中で捉えられ、衣服や髪の動きの仕方が詳しく説明されています。
角度のため、さまざまなキー参照ポイントがガイドラインと完全に一致していないことがわかります。 代わりに、測定されているポイントの中央部を右に横切る必要があります。たとえば、一方の肩がデフォルトの高さを示す線の上にあり、もう一方の肩は下になります。 肩の中点である喉の窪みは、ガイドラインにほぼ正確に載っていなければなりません。
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クローズアップ
最後に、キャラクターの顔の詳細なクローズアップを試みる必要があります。キャラクターの顔は、最小限に抑えられる傾向があり、フルボディショットでは少しばれいです。 (彫刻されたペンダント、タトゥー、または他の重要な部分もクローズアップしなければなりません。耳を引くことを忘れないでください。非常に頻繁に。私はヴィンが耳を欠いているので、とても悲しいですね。痛いようです。)
たとえば、ここでは2つの表情しか描かれていませんが、あなたのキャラクターにとって最も一般的な表現の少なくとも10を描く必要があります - その人は一般的に醜い、恐ろしい、興奮した、幸せな、怒っているなど、あなたは感情の全範囲をカバーしました。