モバイルゲームがゴミでない5つの理由

嫌悪者からモバイルゲームを守る方法

ゲーム文化に関する一般的な意見は、モバイルゲームはゴミとみなされているということです。 小さな聴衆の意見ではない。 人気のある声はモバイルゲームがどのように悪いかを論じています。多くのポピュラーなゲームサイトでは、 モバイルゲームは真剣に受け止められず、その一部は独立した開発者でさえ悪いゲームでいっぱいだと考えているからです。 モバイルゲームには安価で派生したタイトルがないと言っているわけではありません。 しかし、それは、モバイルゲーマーが楽しむ多くの偉大なタイトルを減少させると言う。 また、他のゲームプラットフォームも同様の貧弱なゲームと偉大なゲームが混在しているため、認識の問題です。

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モバイルゲームストアは他の市場とは異なります

グーグルプレイ

モバイルゲームの本質は他のプラットフォームと大きく異なるものです。 ゲームのApp Storeの時代の初めから、モバイルは常に、WalmartやTargetのように、同じ店舗で安価なものや高価なものを購入できるような、すべてが存在する1つの中央店舗に関するものでした。 ユーザーはGoogle以外のアプリストアをインストールできるため、Androidは少し異なりますが、iOSユーザーはすべての実用的な目的でApp Storeに関連付けられています。 問題は、モバイルが特に高品質のプレミアムゲームの市場を繁栄させていないことです。 モバイルでリリースされる主要なインディーゲームでさえ、同じ価格です。 そして、それはプラットフォームがそのような欠陥のある評判を持っている大きな理由です。

しかし、単にモバイルでゲームを検索するときに、品質の低い仕事がいくつか見えることもあり、店舗でうまくいくものの品質を低下させることもないからです。 モバイルは良いゲームでいっぱいです。その多くは他のプラットフォームのゲームよりも小規模ですが、まだまだ充実しています。 そして、時には安価にモバイルでリリースされるPCゲームもあります。 すべてが1つの店舗に集中しているだけで、一部の貧しい製品にさらされるのは簡単です。

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PCゲームも多様です

ベテスダ

事は、 モバイルはPCとそれほど違いはないということです。 それは、短い時間の浪費から、より複雑な経験に至るまで、同様のゲームのスペクトルを持っています。 ああ、有料ゲームと無料ゲームの両方があります。 PCゲームがより明確に別の層に分かれているということだけです。 従来のゲーマーにアピールする大規模なゲームのためのスチームや他のマーケットプレイスがあります。 一方、これらのゲーマーはFacebookやソーシャルゲームを避けるのは簡単です。 また、よりカジュアルな体験を求めるゲーマーに魅力を感じるかもしれないフラッシュゲームは、まだゲームの他のカテゴリで他のプラットフォームから分離されています。

PCがモバイル向けの優れたゲームプラットフォームと見なされていることの皮肉な点は、モバイルが却下されたのと同じゲームでいっぱいであるだけでなく、低品質のゲームをホスティングする足がかりになっていることです。 Steam Greenlightは、開発者がゲームをリリースするのがはるかに容易になっています。これは、不器用な作業がプラットフォームに頻繁に出現したことを意味します。 これは、1人のスタジオ、Digital Homicideがユーザーを訴えようとしたことと、彼らの仕事を否定する1人の批評家がいたところにある。 ゲームの質の高さから、PCゲームがモバイルゲームよりも優れていると言えるのは、モバイルゲームの最初の登場人物がシェアウェアの時代に戻った可能性があるということです。 小規模のスタートアップショップからフロッピーディスクに配布され、最終的にはコンパクトディスクでコンパイルされたゲームは、しばしば品質が大きく変化しました。 シェアウェアはその日のモバイルゲームでした。

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コンソールゲームは決して同じ視点ではありません

Borderlands:The Pre-Sequelのスクリーンショット(Androidで利用可能) ギアボックスソフトウェア

なぜコンソールゲームには、いわゆるガベージがたくさんありますか? まあ、彼らは歴史的にコンソールメーカーに縛られているからです。 カートリッジやディスクの物理的な配布の必要性は、ファーストパーティー企業の承認を得て、大規模な企業だけがゲームを配布できるようにしました。 これはまた、コンソール上でリリースされたゲームの総数を制限しました。つまり、基本的には品質の基準がありましたが、理論的にはリリースは限られていました。

独立した開発者がコンソールでゲームをリリースできるようになった今、この変化が見られています。 Xbox 360のXbox Live Indie Gamesポータルでは、隠された宝石とともにゲームの質の高さも知られていました。 プレイステーション・ビタのプレイステーション・モバイルには、ぎこちない品質のゲームがありました。 近代的なコンソールで最悪の見直しを受けたゲームは、しばしば小さな開発者からのものです。 それはまだオープンプラットフォームではありませんが、PS4やXbox Oneのようなコンソールは独立した開発者にとってよりオープンであり、低品質のゲームを手に入れることができます。

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これはすべてデジタル配信の副産物です

Androidレーシングゲームの最大のスクリーンショット 紅茶とチーズ

そんなに多くの悪いゲームが今やモバイル上に存在する可能性がある理由は、デジタル配信のために、より多くのゲームが世界中にリリースされやすくなるからです。 デジタル音楽のおかげで、好きな音楽を簡単に手に入れることができただけでなく、YouTubeにいくつの低品質のカバレッジがあるのか​​、限られた才能を持つバンドをBandcampで楽しむことができるのかを考えてみましょう。 同様に、今では、開発者がゲームを作ったり、ゲームをするためのツールを手に入れたりするのがずっと簡単です。 そして彼らが良いことを保証するものではありません。 これは単なるWebポータルではなく、現在はモバイルアプリストアであり、コンソールゲームストアでもゲームをデジタル配信しています。 Game MakerやClickteam Fusionなどのツールを使用すると、当初はアマチュアの新興企業のために設計されたヒットゲームを作成するために使用されていましたが、実際には多くの悪いゲームが存在するのは、 モバイルだけではなく、ゲームのあらゆるところにあります。

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あなたは悪いことをしなければならない

モジャン

あなた自身に疑問を呈してください。表示されているすばらしい新しいゲームのすべての悪いモバイルゲームをトレードしますか? Minecraftがデジタル配信の容易さなしに成功するのはずっと難しくなります。 最初のApp Storeのゴールドラッシュが独立したゲーム開発にお金があることを開発者に確信させていなかったならば、インディーズのゲームの革命はそれほど進んでいないと私は確信している。 これは、モバイル、スチーム、コンソール用のゲームをリリースし、マーケットプレイスがインディーズにもっと適応できるようにするために、はるかに独立したゲーム開発者に刺激を与えました。 はい、多くの平凡なタイトルはそれのために顕著になっていますが、それ以来出てきたすばらしいゲームはどれですか? 私たちは今遊ぶべきゲームがあまりにも多い時代に生きています。そして、モバイルはそのために大きな拍車をかけました。