FMVゲームの新しい波は、この絶賛された成功からまだ生まれていません。
Sam BarlowのHer Storyは、iOSとPCで発売されてから1年後にAndroidに登場し、フルモーションビデオのジャンルを復活させるだけでなく、プレイヤーが見て見つけなければならないユニークな謎の物語を片面尋問ビデオクリップ。 このゲームは、他の場所のモバイル版のレビューから、Metacriticの偉大なスコア、興味深い意見の断片まで広範囲にわたって書かれています。 しかし、私が驚いているのは、彼女のストーリーが最初にリリースされて以来、Androidで初めてリリースされた今年、なぜそれがリリースされる唯一の主要なFMVゲームですか?
彼女のストーリーは、一般に過去に嘲笑されたFMVのジャンルに取り組むという点で、奇妙なことです。 FMVゲームは、最初のCDゲームシステムの初期の副産物でした。 Sewer SharkやNight Trapのようなゲームでは、演技が面白かったし、ローディング時間も遅く、最高のゲームプレイができなかった。 彼らはすぐに笑い物になってしまいました。単なる目新しさ以上のものではありません。 CDフォーマットは、FMV、そしてより強力なハードウェアがCDフォーマットを利用するにつれて導入されましたが、FMVゲームはほとんど見られませんでした。
彼女の物語は興味深いことに、インタラクティビティではないことによって、FMV形式の多くの問題を一方的に解決しようとしています。 実際、「ゲームプレイ」はそのままGoogle検索の栄光に満ちたゲームに驚かせることができます。 経験は主に受動的でありながら活発である。 片方の質問データベースから何が起きているのかを把握し、微妙な手がかりに基づいて何が起こっているのかを把握しようと、自分自身で謎をまとめなければなりません。 これはおそらくこのゲームの大きな強みです。ビデオと人間の演技を使用し、サム・バロー( サイレントヒル・シャッタード・メモリーズの作品で知られています)からよく書かれたスクリプトを使って、ビバ・サイファートの素晴らしい演奏はもちろんのこと、経験を横切る
多くの点で、微妙な感情を捉えることは、最近のビデオゲームの課題です。 私たちは非常に強力なレンダリングツールを用意していますが、人間の感情を正確に表現するためには奇妙な谷間にいます。 これは、コンピュータで作成されたキャラクタが微妙な感情を表現することは不可能だと言っているわけではありません。
実際には、FMVゲームが復帰するのには多くの意味があります。 FMVコンテンツの作成がこれまで以上に簡単になった場所に変更されました。 ハイエンドのスマートフォンでは、テレビ番組が撮影されたまともな品質のDSLRカメラはもちろんのこと、幻想的なビデオを撮ることができます。 進歩したコンテンツ制作者でさえ、レッドカメラで撮影し、デジタル映画館にふさわしいコンテンツを得ることができます。 また、さまざまな新しいメディア形式で働くというアイデアに夢中な俳優がたくさんいます。ビデオゲームは、数年前と同じくらい奇妙なものではありません。 そして何かがデジタルメディア流通の台頭がそこにライティング才能の量を増加している場合。 ファンフィクションのような非公式の方法でも、著者が公開されフィードバックを得ることは簡単です。 YouTubersで見られるように、伝統的なハリウッドの構造では、人々が見たいと望む魅力的なコンテンツを作ることはできません。
デジタル流通の台頭により、特にインタラクティブ・フィクションが助けられました 。 以前はグラフィックスが良くなったため、グラフィックスを複雑にするのは難しいため、ゲーミングの足場を取ったジャンルはなくなりました。 しかし、私たちはデジタル流通とインディーゲームの時代になったので、書かれた言葉に触発されたあらゆる種類の開発者が、物語によって駆動される魅力的なインタラクティブな体験を創り出すことは可能です。
ビデオ配信は今日でも問題ではありません。 それだけでなく、ビデオ配信は、ディスクベースのメディアに配布する必要があるため、挑戦しました。 デジタル配信サービスは、今日のファイルサイズにはほとんど問題がなく、HDビデオ圧縮は例外的です。 YouTubeを中心にしたクラウドベースのメディアやサービスを通じて解決策が存在する可能性もあります。 インタラクティブなビデオゲームはYouTubeだけで起こっています。アプリ層は興味深い提案になるかもしれません。
インタラクティブ性はFMVゲームの問題であり、彼女のストーリーは完全に受動的な体験を使用しています。 しかし、彼女のストーリーは主にFMVが進行する限り受動的な経験であるが、なぜインタラクティブなゲームはできないだろうか? インディー・ゲームの台頭やFMVの障壁の多くが脇道に落ちたため、ゲーム市場が不足しているとか、少なくともインディー・デベロッパーや映画製作者が有意義な方法で互いにパートナーシップを結ぶ機会のように感じられます。 彼女のストーリーが世界中のBarlowの賞を受賞したことを考えれば、WarGamesのインタラクティブメディアプロジェクトと彼女の物語の続編に取り組む新しいギグを確実に手伝ってくれることは確かですが、彼女のストーリーは、それとFMVゲームのコンセプトで本当にクールなことをすることができます。