ニンテンドー3DSについて知っておくべきことすべて

任天堂3DSは、任天堂DSのハンドヘルドゲームシステムの後継機種です。 3DSは特別な眼鏡を使わずに 3D効果生み出すことができます

任天堂はE3 2010で3DSを発表しました。第一および第三者ゲームの発表とともに、 任天堂の3DSタイトルは、システム専用に設計されていますが、3DSはニンテンドーDSのすべての反復のゲームと下位互換性があり、任天堂DSi用にプログラムされたダウンロード可能なDSiWareゲームもプレイできます。

任天堂3DSの内側のハードウェアは、ニンテンドーDSファミリの内部よりもかなり強力ですが、外側のケースは、おなじみのメモを打つ必要があります。 クラムシェルのデザインは、任天堂DSのままで、2画面設定と同じです。 3DSのトップ画面には3Dビジュアルが表示されますが、小さなボトム画面にはDSのタッチセンシティブ機能が保持されます。

ニンテンドーDS、ニンテンドーDSi、ニンテンドー3DSの間にはまだ注目すべき美的な違いがいくつかあります。3DSは3D写真を撮ることができますが、DSiはそうではありませんし3DSも従来の十字形のd -パッド。

任天堂の3DSはいつ発売されましたか?

Nintendo 3DSは2011年2月26日に日本を襲った。北米は3月27日にシステムを受け取り、3月25日にヨーロッパがそれを受け取った。

任天堂3DSのスペックは何ですか?

3DSのグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)は、デジタルメディアプロフェッショナルによって開発されたPica200チップです。 Pica200は、200MHzで1秒間に1530万ポリゴンを生成することができ、アンチエイリアス(グラフィックスを滑らかにする)、ピクセル単位のライティング、および手続きテクスチャが可能です。 非公式の説明を使用するには、3DSのグラフィックスは、GameCubeで見られるものと視覚的に匹敵します。

3DSのトップ画面は3.53インチで、ニンテンドーDS Liteのトップ画面より約11.3%大きい。 ボトム(タッチ)画面は3.02インチで、ニンテンドーDS Liteのボトム画面より約3.2%小さい。

任天堂3DSのバッテリーは、システムの充電が必要になるまで約3〜5時間続きます。 3DSのバッテリーの寿命は、システムの使用方法(例えば、Wi-Fi、3Dディスプレイ、または明るい画面設定を使用するなど)によって影響を受けます。

任天堂3DSは、モーションセンサー(iPhoneゲームを考える)とジャイロスコープを備えています。 従来のA、B、X、Y、L、Rボタンと十字型のDパッドと同様に、タッチスクリーンが戻ります。 「円のパッド」と呼ばれるアナログナブがdパッドの上にあり、3Dゲームをナビゲートするのに最適です。 スライダを使用すると、トップ画面の3D画像の奥行きを調整したり、3Dエフェクトを完全にオフにしたりできます。

任天堂の3DSには3つのカメラがあります.1つは、トップ画面の上にユーザが向いており、もう1つは3D写真のためにシステムの外側にあります。

ニンテンドーDSとDSiのように、ニンテンドー3DSは、地元の環境でワイヤレスオンラインで他の3DSと通信することができます。 「ストリートパス」と呼ばれるビルトイン機能は、3DSがスリープモード(閉じている)であっても、Miisとゲーム情報を範囲内の他の3DSと交換します。

ニンテンドーDS LiteとニンテンドーDSi / DSi XLと比較して、 ニンテンドー3DSの仕様を見てください。

任天堂の3DSにはどのようなゲームがありますか?

3DSには、様々なジャンルの中で、その裏にあるサードパーティのサポートが豊富に用意されています。 Capcom、Konami、Square-Enixのようなベテランのスタジオは、 Resident Evil、Metal Gear Solid、 Final Fantasyのような有名なフランチャイズの分割払いを開発中です 任天堂は、キッド・イカルス・アップリッシングを使って3DSで長い休眠状態のキッド・イカルスシリーズを復活させ、 ゼルダの伝説:時間のオカリナ 、恐らく最も愛されている伝説のゼルダの伝説の 3Dリメイクをリリースしました。 さらに、任天堂の最も人気のあるフランチャイズは、スーパーマリオを含む3DSの遺産を続けています。

ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、ゲームボーイアドバンスゲームは、Wiiのバーチャルコンソールに似た「eShop」というサービスを通じてダウンロードできます。