世界のベスト3Dモデラーとコンセプトアーティストの素晴らしい作品
歴史上、先行するクリエイティブな巨人からインスピレーションを得ていないアーティストはいません。 過去と現在の巨匠の作品にさらされている(そして研究している)ことは、若い芸術家の成長にとって重要なステップです。
素晴らしいアートワークを分析することで、作品のアイデアを形成し、作品のアイデアを形成することができます。 それは、構成、照明、デザインの基本的な考え方のいくつかを学ぶ最も簡単な(そして最も楽しい)方法の1つです。また、辛い一日の終わりにくつろいでくれる素晴らしい方法です。
また、美しい写真を見ても、CGの技術面を教えてくれるわけではありませんが、ツールやソフトウェアを最大限に活用するのに役立ちます。 良い、しっかりした練習に代わるものはありませんが、これらのアーティストのポートフォリオは、インスピレーション、参考、そしてモチベーションのための素晴らしいソースになることができます。
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業界の伝説
今日、CGで働いている人になる前に、エンターテインメントデザインを今日のように形作るのを手伝ってくれた男性のほんの数人がここにいます。 確かに省略されています - 私は過去の知識は完全に包括的であるとは思わないが、これはあなたの歴史を盛り上げたい場合には良い出発点です。
- Will Eisner&Jack Kirby - おそらく、漫画のジャンルの重要な先駆者です。
- フランクFrazetta - すべての時間の最も大きいファンタジーの画家の1人。 確かに最も有名です。
- フランク、Ollie&The Nine Old Men - ディズニーの黄金時代の伝説のアニメーター。
- Jean "Moebius" Giraud - この地球を歩いた想像力豊かな視覚心のひとつ。
- Syd Mead - Blade Runner & Aliens - それ以外に何がありますか? ええ、彼はおそらくすべての時間の最も未来のイラストレーターです。
- Ralph McQuarrie - スターウォーズをデザインした男。 それは本当にそれ以上伝説にはなりません。
- スタン・ウィンストン - メイクアップとモンスターの神。
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コンセプトデザイン/ 2D Aritsts
私はこのリストがおそらく私自身の環境設計への関心をかなり強く反映していることを理解していますが、私はそれを書きました。 あなた自身のリストを作るのを止める者は誰もいません!
- Adam Adamowicz - 最近SkyStarとFallout 3の後ろにあるBethesdaコンセプトアーティストを亡くしました。彼は自分のスタイルを持っていました。
- Noah Bradley - 劇的な照明のための技術者。
- Ryan Church - 環境と車両のデザイン。
- James Clyne - 機械と環境の設計。
- Dylan Cole - トップレベルの環境アーティスト。
- Thierry "Barontierie" Doizon - Generalist、非常に絵画的に。
- セシル・キム - 環境。
- James Paick - 環境設計。
- Dave Rapoza - Frazetta自身でレンダリング能力を備えたキャラクターアーティスト。
- Scott Robertson - 工業デザイン、車両、メカ。
- Andree Wallin - 私のお気に入りのひとつ。 ほとんどの環境とマット。
- Feng Zhu - 涼しく、ゆったりとしたスタイルで不条理に多量の環境マスター。
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3Dアーティスト
さて、メインイベントがあります! 明らかに、そこには数千のプロの3Dアーティストがいるので、良いもののほんの一部をリストすることは不可能です。 しかし、私は最善を尽くします。これらの人たちの中には業界で最も広く知られているアーティストのうちのいくつかは、私は個人的には賞賛しています:
- Alex Alvarez - 創造の彫刻、Gnomonの創設者、そして今日私たちが楽しめるオンラインCGの豊富な訓練の責任者の一人。
- Allesandro Baldassarioni - 彼の作品「Toon Soldier」は素晴らしいです。
- Pedro Conti - 本当に素晴らしいスタイルの作品。
- マレック・デンコ - 現実主義の支配的な神のひとつ。
- Cesar Dracol - クリーチャー彫刻。
- Joseph Drust - 難しいハード面のZBrushのもの。
- スコットイートン - 古典的な解剖学の彫刻、ecorche。 彼の解剖学的スタイルは、おそらく業界で私のお気に入りです。
- Tor Frick - 低ポリ/最適化マスター。 最近作成された波は、1つの512ピクセルのテクスチャシートで驚異的なゲームレベルを作り出しています。
- Hanno Hagedorn - Uncharted 2のための彼の作品は心が吹きます。
- Andrew Hickinbottom - CGピンナップがいっぱい!
- ケヴィン・ジョンストン - 環境作家のギアーズ・オブ・ウォー 。
- Ryan Kingslien - 解剖学の指示。
- Stefan Morell - 彼の産業環境は恒星です。 また、彼はかなり偉大なテクスチャアーティストです。
- Mike Nash - 印象的なハード面の作品がたくさんあります。 (NSFW)
- Neville Page - コンセプト彫刻/キャラクターデザイン(アバター、トロン、スタートレック)
- スコットパットン - コンセプト彫刻/クリーチャーデザイン(アバター、ジョンカーター)。 彼とNevilleはデザインツールとしてZBrushの道を開いていました。
- Victor Hugo Queiroz - 最高のトゥーンモデラーのひとり!
- Wayne Robson - Mudboxマスター、環境アーティスト、プラグインライター、FXPHDインストラクター
- ジョナサン・ロメオ - 本当に素敵なキャラクター作品。
- Rebeca Puebla - 実際にレンダリングされた様式化されたモデル。
- ホセ・アルヴェス・デ・シウバ - また、最高のトゥーン・モデラーの1人です! (真剣に、この2人の男の間で選択することは不可能です)。
- Manano Steiner - 数年前のリチャード・マクドナルドの研究は、 これまでの私のお気に入りのZBrushの1つです。
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伝統的なアーティスト/イラストレーター
そして、ちょうど良い尺度のために、もう少し伝統的にやってみたい素晴らしいアーティストがいます:
- マックス・ベルトリーニ - ファンタジーイラスト、非常にFranzettaの静脈にある。
- ジョンブラウン - マケット彫刻。
- ジェームスガーニー - ファンタジーイラスト、 ディノトピアの創作者、2つの非常に良い芸術本の著者。
- スティーブン・ヒックマン - ファンタジー&SFのイラストレーション。
- John Howe - 上記を参照してください(Lord of the Rings)。
- アランリー - ファンタジーイラスト、リングデザイナーのキーロード。
- リチャードマクドナルド - 素晴らしい、素晴らしい古典的な彫刻。
- Jean Baptiste Monge - 気まぐれなファンタジーイラストレーション。
- Jordu Schell - 伝統的な陶器の彫刻/吹き抜け。