チャンピオンズレビューの呼び出し

モバイルMOBAの再定義

近年、彼らがPCゲーム空間を支配してきた一方で、MOBAゲーム(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)は、マウスとキーボードのセットの外で意味のある足場を得るために苦労しています。 彼らはVaingloryを除いてタッチスクリーン・デバイス(ジャンルのフリー・プレイ・モデルが一般的に歓迎されている)に影響を与えようと勇敢に努力しましたが、実際にモバイル・コードを解読するMOBAはありませんでした。

多分、新しいチャンピオンがアリーナに入る時でしょう。

Call of ChampionsはSpacetime Studiosの最初のMOBAで、Pocket LegendsやArcane Legends(どちらもApp Storeで見つけることができます)のようなモバイルMMOゲームでの初期の仕事で知られていた会社です。 チャンピオンズ・コールでは、スタジオは一見不可能なことをすることに決めました.MOBAを新人にもっと使いやすくし、退役軍人に魅了させ、モバイルプレイに最適な方法を再考します。 幸いなことに、彼らは三角形を打った。

みんなのためのMOBA

リーグオブレジェンド、 DOTA 2 、Heroes of the Stormのような人気のあるMOBに精通しているなら、チャンピオンズの経験がノルムから少し外れていることは間違いありません。 試合中にレベルアップしたり、あなたのヒーローをアップグレードしたり、キャラクターのスキルを好みに合わせて調整したりすることはありません。 これはまさにあなたが見ているものなのです。 これらのより複雑な要素をカットすることは、すべてのスキルレベルで非常にユーザーフレンドリーなゲームになります。ゲームの残りのデザインの選択肢でなければ、そのジャンルのための非常に空洞のMOBAにつながったかもしれません。

幸いなことに、このゲームは、ミニマルなアプローチで滑らかです。 コールオブチャンピオンズの1つのマップはぴったりと保たれているので、敵の出会いから数秒しか離れていません。 プレイは3対3戦に限定され、ゲームの小さなマップを完全に補完します。 また、5分間の制限により、試合の目的を達成するための十分な時間が得られます。

どのように違うのですか?

コールオブチャンピオンズの大きな紆余曲折は、すべての合理化された方法以外に、両チームがコントロールするために塔を破壊するオーブの形になります。 地図上には2つのオーブがあります - トップレーンに1つ、最下部に1つあります - これらのオーブは、それらをアクティブにするのに十分近くに近いヒーローによって転がされなければなりません。

レーンが空のときに上部の球を使って攻撃するべきですか? または、あなたの相手から離れて制御を取り組むために底の球に突っ込む? 2レーンオーブのデザインは、ラウンド後に緊張したものを維持するために、プレイヤーにとって大きなプッシュ&プルを作成します。

Spacetime Studiosはゲームプレイの面で彼らのアプローチを完成させたようですが、Call of Championsの収益化は大きな目標です。 Call of Championsは、ほとんどのMOBAs(および多くのモバイルゲーム)と同様に、 無料でプレイすることができます。 フリー・トゥ・プレイは正しく行えますが、コールオブチャンピオンズはここでマークを逃したようです。

話をしましょう

Call of Championsのプレイヤーには、各試合の終わりに一定の経験と通貨が与えられます。 ただし、限られた期間だけ持続する「プレミアム会員」を購入すると、さらに収益を上げることができます。 これは他のゲームでも使用できます。なぜなら、あなたは常にその通貨を使うことができるからです。しかし、コールオブチャンピオンでは、購入できるものはすべてより多くのチャンピオンであり、安価ではありません。 あなたがプレミアムメンバーシップを購入しても、2日間の終わりには、再生可能なコンテンツがなくても十分に表示されます。

収益化の苦情はさておき、本当に素晴らしいコールオブチャンピオンがどれだけ優れているかを理解することは難しいです。 Spacetime Studiosは、よく愛されたジャンルを取り入れ、基本的にそれを変更し、MOBAのゲーマーが自ら呼ぶことを誇りに思うべき製品を開発しました。 これがMOBAを使って最初の5分間か500万分の1かを問わず、Call of Championsはあなたの次のランチブレークに絞る必要のあるゲームです。

Call of ChampionsはApp Storeで無料でダウンロードできるようになりました。