これらの用語は、通常、ゲームのコンテキスト内で使用されます
Procは「プログラムされたランダム発生」を意味します。 それはコンピュータゲームの用語であり、 "ドック"に似ており、名詞と動詞の両方として使用されます。ランダムなゲームアイテムがアクティブになるたびに記述されるか、ランダムなゲームイベントが発生します。
多人数参加型オンラインゲームで特に一般的なプロクシは、特殊装甲や武器が一時的な余力をユーザに与えるランダムイベント、または相手キャラクタが突然何らかの形でより強力になるたびに発生します。
Proc& プロキュリング例
ゲームプロキシの例をいくつか紹介します。
- 突然特殊呪文がプレイヤーに使用可能になる
- 突然の装甲ボーナスがアクティブになり、10秒間持続する
- プレイヤーは一時的により多くのヘルスポイントを受け取り、モンスターとのより長い戦いを可能にする
- 相手のキャラクターが突然強烈な力を得て、プレーヤーの前でクラッシュする
procという単語が表示される場合があります。
「私の小銭が出るたびに、私は20秒間余分に落ちる。」 「私のライフルのスピードアップは、自分の趣味にとって十分ではない。 「私のリングは通常2分おきに1回」 「雷電 が爆発 しないようにする、そうでなければ私たちはすべて死んでいる」Term" Proc"の起源
「proc」という言葉がひとつのソースにはっきりと記されているわけではありませんが、ここにはいくつかの候補者がいます:
プログラムされたランダムOCcurrence
これはプログラマーの間で "proc"の好きな説明です。 この主張された起源は、procのランダム性とそれが保証された事象ではないことを記述します。
プロセス
ほとんどのlaypeopleはこれを "proc"という表現のソースと考えていますが、ソフトウェアプログラマは上記の説明を好む。
手順
パスカルプログラミングの世界から来るテキストベースのゲームでは、ゲーマーコマンドが「proc meleestrike wraith」のようにタイプされます。
特別PROCEDURE
これは上記第3の説明の変形である。