ニンテンドーWiiのゆっくりとした痛い死

Wiiはライオンのように来て、子羊のチョップのように出た

2011年に新しいWii Uが発表されたとき、私たちはWiiが完成したことを知っていました。 Wii Uが発表される前から、サードパーティのサポートはWiiが病院で死にかけている男のように見えていたところまで衰えていた。彼の呼吸は重く、マシンは単調にビープ音を鳴らして、はい、彼はまだ生きている。 任天堂は親会社のように行動し、何年もコンソールをサポートし続けると言っていたが、プラグを抜く準備ができていたことは明らかだった。

2011年早期警告:第三者がWiiゲームを放棄

その夏、ゲーム出版社がニューヨークに来て、今後の休日商品を見せて、Wiiが事実上欠けていたとき、私たちは壁に書きました。 カプコンのようないくつかの企業は、Wiiがもう存在しなくても、他の人がゲームを投げたかのように振る舞いました。 Activisionは、 Electronic Artsのように、Wiiのゲームをいくつか出しまし 。 Segaは、Atariや他の中小出版社と一緒に1つを出しました。 Ubisoftは、Wiiゲームのカップル以上(少なくとも4つ)をリリースした唯一の第三者出版社でした。

Wiiは明らかに瀕死の状態にあり、パブリッシャーは患者に安いブーケを送ってもらうことができましたが、カードにはうまく書いてもらえませんでした。

我々は困惑した。 結局のところ、2010年はWiiにとって最高の年でした。 ミニゲームのコレクションを手に入れた後、出版社はデューティ・ブラック・オプスソニック・カラーズゴールデンイグン007 ドンキー・コング・カントリー・リターンなどの主要タイトルを付けて、コンソールに真剣に取り組んでいたようだ。 。 これらのゲームのいくつかはかなり成功したので、ついに出版社はWiiのゲーマーが長年求めてきたものを作り始めていたようだ。 良いゲーム。

代わりに、Wiiは量、質、PRプッシュの点で2011年には少なかった 。 出版社は、Wii所有者の巨大な市場を完全に無視したくはありませんでしたが、その心は明らかに他の場所にありました。

任天堂は2011年のホリデーシーズンに3タイトルしか発表しなかったが、少なくとも質はかなり高く、すべて独占的だった。

2012年:終わりの前にわずかなラリー

2012年は悲惨なものだったが、死ぬペットのように寝る日が来るように、Wiiはちょっと立ち上がった。 いいえ、それは大きな年ありませんでしたが、Wiiの史上最高のゲームの2つ、 Xenoblade Chronicles The Last Storyが含まれていました

2013:デッドWiiウォーキング

ロンキンググループが任天堂にプレッシャーをかけていた3つのゲームのうち最後のものだったパンドラのタワーは 、2013年にWii用の最終的な大きなゲームが1つありました。 それ以外の任天堂は、他のコンソールにすべてのエネルギーを投入し、Wiiはカジュアルに焦点を合わせたマルチプラットフォームゲームを存続させたままにしています。

プレイステーション2のような一部のコンソールは、後継者が到着しても継続するのに十分な勢いを持っているが、勢いがなくなった何年もの第三者の怠慢やシャベルウェアによってWiiが弱まった。 任天堂はかつてはお金を稼いでいた黄金の子供だったことを振り返って歩き回った。

信じられないほどの売り上げがその重大な反感にぴったり合ったWii(コンソール)が完成しました。