ニンテンドーWiiが吸った10の理由

ニンテンドーWiiで間違っていたことすべてを見て

Wiiは大成功を収めましたが、この成功は、ゲーマー以外のゲーマーがパーティーやフィットネスゲームのために購入したことで大きな部分を占めました。 コアゲーマーにとって、Wiiはかなりの失望を招いた。 ここには、それがコンソールにはまったく役に立たなかった10の理由があります。

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グラフィックス

怒っている幽霊が山を守っている。 ディープシルバー

グラフィックスはすべてはありませんが、WiiとPS3 / 360の間のグラフィックの違いは気にならないかもしれません。 WiiゲームがXbox 360ゲームほど良く見えなかったのは単純ではありませんでした。 彼らはほとんどのXboxゲームほど良く見えませんでした! 規模では、環境は小さく、人口はほとんどありませんでした。 任天堂は低解像度でうまく動作する漫画スタイルが好きなので、これはほとんどのファーストパーティのタイトルでは問題ありませんでしたが、ゲームはより現実的に見えるようになっていました。

マルチプラットフォームタイトルの欠如

ウォルマート/ベセスダ

開発者は、Wiiとそのライバルの技術的な違いのために、360とPS3の両方、そしてPCのために主要なゲームを出す傾向があったが、Wiiではめったになかった。 だからWiiの所有者はグランド・セフト・オートIVエルダー・スクロールズV:スカイリームのようなものがなければならなかった。 これは、感謝祭の子供のテーブルに座っているような感じでした。

コアを無視する

動物園のゲーム

Wiiを吸うようにしたことの多くは、そのカジュアルゲーマーの評判に結びついています。 特に、 ミニゲームタイトル料理 ゲーム 以上のものを求めているゲーマー向けのゲームが不足していたことが特筆に値する。 この問題は、任天堂が日本とヨーロッパで発表した素晴らしいタイトルを数多く取り除いたアメリカでは最悪だった。

ショーウェア

ミッドウエイ

Wiiの大きな非ゲーマーベースは、低俗なビデオゲームを認知する専門知識を持たない人々にアピールできるように安価に作られたミニゲームコレクションをリリースする絶好の機会として多くの出版社を襲った。 そして、これらの非ゲーマーは、ゲームのレビューを無視する傾向があったので、楽しいかもしれないようなものを購入するだけで、来るべきものを警告する方法はありませんでした。

不正確なモーションコントロール

セガ

確かに、それはWiiリモコンを振ることができて、物事を起こすことができて大変だった。 問題はあなたがコントローラーを振り回し、画面上で起こったことしばしばうまくいかないことです。 任天堂は最終的にはMotionPlusの技術を思いついたが、これはほんの一握りのゲームで使われていた。 今日まで、ほとんどのゲームでWiiリモコンを使用することは、マチェッテで手術を行うようなものです。

ヌンチクコード

任天堂

遠隔地と昼寝のあちこちを振っているとき、最後に欲しいのは、あなたを顔で抱き締めることができる長いコードです。 Wiiはまさにそれを私たちに与えました。

非充電式リモコン

任天堂はMotionPlusの機能をリモコンに組み込んだ。 任天堂

Xbox 360には充電式リモコンがあります。 PS3には充電式リモコンがあります。 あなたがワイヤレスリモコンを持つつもりなら、いつでも充電式にしたいと思うでしょう。 ばかではない人はそれを知っているでしょう。 この点で、任天堂はばかだと判明し、間違いを修正するのは第三者の責任でした。

Wiiitis

フリスビーのように弧を描くようにピンポンボールにスピンをあたえることができます。 任天堂

Wiiを使用すると、リモコンをテニスラケットのように振り、テニスをすることができます。 もちろん、ビデオゲームは何年もの間、 手根管の問題を起こしてきましたが、WiiはWiiitisとして医師に知られている全身ダメージを提供した最初のコンソールでした。

壊れたテレビ

お時間を稼ぐ

いくつかの新しいWiiの所有者はすぐにあなたの周りにあなたの腕を振り回し、Wiiリモコンであなたのグリップを失うときに飛ぶことができ、あなたのテレビを含むものを壊すことを発見した。 もちろん、任天堂はこれが可能性を知っていたので、リストストラップが含まれていました。 しかし、最初のリストストラップは軽薄で、不運な事故の原因となったと伝えられていました。 多くの安全上のヒントを必要とする前に、コンソールはありません。

第3レートのオンライン機能

任天堂

任天堂がバンドワゴンに乗っていると非難することはできません。 オンラインマルチプレイヤーがゲーム界の大きな部分を占めていたことが明らかになった後でも、Wiiはそれをサポートするための努力をほとんどしていませんでした。ゲームのマルチプレイヤーコンポーネントを試してみると、 また、マイクロソフトとプレイステーションは、ダウンロード可能な小型のライブラリを構築していたが、任天堂はオンラインストアを重要でないものとして扱った。 任天堂はWii Uでうまくいったけど、どうやって悪化したの?