スターウォーズ:バトルフロントは楽しいけど軽いシューターです

スターウォーズ:バトルフロントはジョージルーカスの聖なる三部作(そしてその前編)を元にした最初のゲームで、何百万人もの人にインスピレーションを与えた宇宙のような気分になります。 グラフィックスやオーディオのプレゼンテーションはすばらしく、Darth Vaderの力グリップを初めて使用したり、Stormtrooperを頭に打ち込んだりするのは、子供時代の喜びです。 私たちの何人がスターウォーズを見たのか、裏庭でアクションフィギュアをプレイし、ダークサイドとの戦いで反乱軍に加わることを想像しましたか? プレゼンテーションのレベルでは、 スターウォーズ:バトルフロントは巧みにそのノスタルジックな不思議を再現します。 最初の10分間は栄光です。

それから別の気持ちが落ち着く。

The Phantom Menaceの最初の数分が、私たちが10年以上前に感じたことのない驚異の感覚を純粋に取り入れたこととは違いはありません。 しかしそれはずっと続くだけです。 そして、 バトルフロントは大きな問題を抱えています。文字通り約30分後にできることをすべて見たことがあるのです。 確かに、来る地図パックとロックを解除する武器/ガジェットがあります。 しかし、ほとんどの場合、これはテーブルの上でのトリックの袋全体を空にして、あなたがそれで過ごす時間の残りの間、それらを動かすゲームです。 結局、 BattlefrontBattlefield:HardlineCall of Duty:Black Ops IIIよりも若い聴衆のために設計されており、その人口統計は繰り返しの長さや短い全長には関心がないように感じます。 魔法が消えていくので、それを覚えておいてください。

力ルークを使用

今度は私があなたに数を与え、 バトルフロントが広範に聞こえる時が来ます。 ミッションには4つのタイプ、9つのマルチプレイヤーモード、13のマルチプレイヤーマップがあります。 AT-AT、X-Wings、TIE Fightersなど多くのプレイ可能な車両があります。 Luke Skywalker、Han Solo、Darth Vaderなど、オリジナルの映画のヒーローや悪役がいます。 一番多かったように見えるプライマリーマルチプレイヤーモードは、最初のチームが100人を殺す「Blast」の「Team Deathmatch」モードです。 このモードでは9つの地図が利用でき、 Battlefrontのロック解除/アップグレードシステムである「スターカード」のロックを解除するには最適な場所です。 スターカードスロットが3つあり、ランクアップする際に気の利いたガジェットを装備できます。

"Supremacy"は、 Battlefieldの "Conquest"モードのBattlefrontバリエーションです。 各チームは、マップの中央に1つのコントロールポイントと1つのニュートラルポイントから開始します。 最初のものを取った場合、他のチームのコントロールポイントを取ることができます。 それは巧妙で熟練したモードですが、4つのマップでしか再生できません。 "Walker Assault"は自明です。 「Fighter Squadron」と同じです。「Drop Zone」では、ポッドが地図上の任意の場所に落ちて、撮影する必要があります。 特に、タイマーが切れたときに誰かがポッドを持っているという点で、誰が大部分の時間ポッドをコントロールするかは重要ではないという点で、いくつかの戦略があります。 (スターカードのおもちゃを保存し、時間がたつにつれて怒りを解き放つ)。 「Droid Run」は私の好みにはちょっと鈍いです - マルチプレイヤーでコントロールポイントを動かすのは一般的に悲惨です - そして「Cargo」は基本的に「Flagをキャプチャ」のバリエーションです。「Heroes vs. Villains」は「スターウォーズ」あなたがボバ・フェットとハン・ソロの戦いを見ることができる場所に遊びに出てきます。

ダークサイドに参加する

バトルフロントのシングルプレイヤー部分を構成するのは、トレーニングミッション、バトル、ヒーローバトル、サバイバルモードです。 そうです、シングルプレイヤーキャンペーンはありません。 ハードコアのCoDBattlefieldプレイヤーの大部分は決してキャンペーンに触れないという事実を指摘してきた人もいますが、オプションを提供していない場合と違いがあります。 また、 Battlefrontのマルチプレイヤーモードは、2つのゲームと同じくらい密ではありません。 クラスシステムはなく、武器の交換可能感があり、地図は反復的で、しばしば非記述になります。 DICEがBattlefieldのために開発した "Levolution"のダイナミクスは、このタイトルがより完全な気分になるのを助けてくれたと私は驚いています。

今年はThe Order:1886で短いタイトルを制作したソニーの批判から始まったが、人々はバトルフロントにパスを与えているのは面白い。 私が主張したように 、私はいつも量よりも品質に関心のある人でしたが、 Black Ops IIIFallout 4のような完全な食事に反対すると、 Battlefrontのように最終的には薄いと感じるゲームにとっては厳しい時期です。 私はそれに戻ってきて、今はいつでもかまいませんが、私はそれが完全に私を満足させるとは思わないのです。

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