「10年ベストゲームズ」

2020年まで待ってから、直前の10年間の最初のものを評価するのはなぜですか? われわれは10年代中盤であり、PS3とPS4の世界で私たちが遂行してきたことを批判的に見るためには、いつでも良い時期だ。 PS3が創造性と技術的な可能性の点でピークを迎えたことで、2011年にはトップ10の40%が出てきました。 私たちは過去14ヶ月間にトップ20全体で1つのゲームしか出てこなかったので、PS4でこのクリエイティブなピークに近づいていません。 私はすぐにその変更を望んでいます。 それまでの10年間を振り返りましょう。

(2010年)、「Dragon Age:Inquisition」(2014年)、「Far Cry 3」(2012年)、「God of War III」(2010年)、「Grand Theft Auto V」 (2012)、「Portal 2」(2011)、「Rayman Legends」(2013)、「Tomb Raider」(2013)、「XCOM:Enemy Unknown」(2012)

10の10

「未知の3:ドレイクの欺瞞」(2011年)

Uncharted 3.ソニー

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10年代初期の最も映画的なゲームは、偉大な夏の大ヒット映画から得た感情の一部を、素晴らしいビデオゲームがどれくらい再現できるかを本当に再編成しました。 「Uncharted 3」のような私たちの好きな映画から得たローラーコーターのアドレナリンは、驚くべきアクションセット、魅力的なストーリー、そして豪華なグラフィックを使って作られたゲームはほとんどありません。 この世代が視覚的に終わっていれば、PS4のゲームはどのように見えるのだろうと思って、このゲームがいつ出てきたかを思い出します。 これよりも優れていますか? 事実、4年後、「Uncharted 4」を待つにつれて、前の試合は見た目も驚異的です。 もっと "

09/10

「バットマン:アルカムシティ」(2011年)

アルカムシティ。 WBIE

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これまでに作られた最高のスーパーヒーローゲーム。 若いゲーマーは、LEGOのスーパーヒーローのゲームやこの傑作、設定、物語、ゲームプレイの完璧なブレンドによって、若いデモとして使用されていた過酷なスーパーヒーローベースのビデオゲームがどれほどひどいのかを理解していないかもしれません。 私たちは最近、オープンワールドゲームのファンと映画ゲームのファンの間の分裂について議論しましたが、「Arkham City」はまれなゲームです。 バットマンのアイコン「ポール・ディーニ」と共同編集されたスクリプトでは、「アーカム・シティ」のクリエイターが映画の冒険を間違いなく作り出しましたが、彼らは完全に設計された設定の中でゲーマーに多大な自由を与えました。 私はゲームの歴史の中で最高の環境の1つである秘密やグッズを探していて、私が終わったときに戻ってくる素晴らしい物語を知っていたことを知っています。 もっと "

08の10

「バイオショック・インフィニット」(2013年)

バイオショック・インフィニット。 2Kゲーム

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言いたい奴には言わせとけ。 正直言って、私はケン・レヴァインとアライタール・ゲームズの人々からの第三のバイオショック・ゲームに敵意を感じません。 それは野心的であり、世界の創造の点で本当に素晴らしいゲームです。 "Infinite"の非常にオープンな行為から、私たちは別の世界にいます。 私たちは輸送されており、受動的な観察者ではなく旅行者です。 このゲームが純粋にコロンビアのアートディレクションとプロダクションデザインだけに貢献しても、それはまだ注目すべきゲームです。 しかし、あなたが言うことができない場合は、このゲーマーにとってストーリーは重要であり、これはまだ私と共鳴しています。 それは後悔の話であり、過去の間違いを和らげる稀な機会です。 また、ゲームプレイは中毒性があり、ペースが速く繰り返しなくなります。 実際、これはこの半世紀の強さの兆候であり、この試合は#8にしかないものです。 もっと "

07/10

「Elder Scrolls V:Skyrim」(2011年)

Skyrim。 ベテスダ

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どのように定義するかによって、これは半年間の最高のRPGと考えることができます。 それは私が確かに何十時間も探索したゲームであり、Skyrimがどのコーナーから他のコーナーにどのように生きているかに常に感銘を受けた。 Skyrimについて驚くべきことは、あなたがそうでない場所でさえ、この世界で何かが起こっているという画期的な印象です。 私たちは目の前で広がったゲームで育った。 私のアバターが到着するまで、世界/レベル/環境が存在したような気がしなかったことを意味しています(この点については、GTAゲームが実際にフォームを推進しました)。 Skyrimは非常に細かく、慎重に考えています。 あなたはこの世界のゲストです。 それはPS4世代以降のゲームに影響を与える画期的な画期的なものです。 もっと "

06の10

"歩いて死んだ"(2012)

ウォーキング・デッド。 Telltale Games

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このリストを検討するとき、私はまだ彼らが市場に影響を与えていると感じるゲームに焦点を当てたかった。 それは2番手とトップ10の主な違いです。 私は長期的には、Telltale Gamesの「The Walking Dead」の適応よりも、この半年間に影響力のあるゲームはないと信じています。シューターが支配する時代のゲーマーの期待に反しているだけでなく、製作はアドレナリンプロデューサーでしたが、それはあなたが選んだ選択肢が本当に生と死の影響を与えたゲームプレイを特色としていました。 テルテールはこのゲームを、「ゲームオブトロンズ」や「ボーダーランドからの物語」の今シーズンで画期的なストーリーテリングを続けるために使用しました。 もっと "

05の10

「赤い死の償還」(2010年)

レッド・デッド・リデンプション。 ロックスター

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これを覚えていますか? それは一生の前のように感じられます(そして続編が遅れている)が、私は鮮明に "RDR"の鮮明な世界を探索し、狩りの秘密や新しい動物を探している時間を鮮明に思い出すことができます。 繰り返しますが、私は3次元で活気のある世界を作るデベロッパーによってゲームに導かれています。これは確かに過去50年間のうちの最も記憶に残るものの1つです。 それに感情的な和音を打つストーリーを加えながら、アメリカの神話と伝説の創造物につながり、なぜ西洋が最初に好きなのかを定義し、出てきた時に賞賛され、まだ過小評価されているゲームを。 もっと "

04/10

「Borderlands 2」(2012年)

Borderlands 2. 2Kゲーム

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過小評価について言えば、私は実際に他のどのゲームよりもこのゲームをプレイするのに多くの時間を費やしたと信じています。 これまで 驚くほど中毒性があります。特に、タイトルのためにリリースされたDLCの驚くべき波が加わると、特にそうです。 それが出てから1年後、私はそれ以後にリリースされた数十のゲームをあきらめて、 "Borderlands 2"とVault Huntersの世界に戻っていました。 そして最も狂ったこと? 私は新しいスキルや新しい武器などで新しいキャラクターを2度目にプレイしたことはありませんでした。言い換えれば、私はこのゲームを自分の人生の一日の間プレイしましたが、ゲーマーのために何を提供しているのかはほとんど分かりませんでした。 これはおそらく私のトップテンの中で最も弱い試合であろうが、PS3世代の最も純粋な楽しみかもしれない。 もっと "

03/10

"旅"(2012)

旅。 ソニー

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コントローラーを手にしているときに私たちが期待できるべきことを本当に考え直させたゲーム。 はい、あなたの何人かは、短いランニングタイムが自動的に失格になるか、少なくともランキングを下げるべきだと主張するかもしれませんが、私は本当に "旅"が画期的なゲームだと信じています。 それは単なる楽しいものではなく、よく作られたものでもあります。ゲームがどんなものなのかを再定義し、単にあなたの手と目の協調をとらえるよりも、感情的な流れに触れます。 言い換えれば、これはまったく異なる方法でゲーマーをターゲットにしています。 そして、正直言って、業界全体がGamergateから生き残り、ゲームの繰り返し性、暴力性を徹底的に凌駕するなら​​ば、ビデオゲームの全体の意図に再接近する必要があります。 もう一度 "Journey"を再生してください。 もっと "

02の10

「マス・エフェクト2」(2011年)

マス・エフェクト2. EA

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RPGとは何か。 SFのゲームはどんなものなのですか? どのゲームがすべきか 作者とストーリーテリングのよりよい融合が今までにありませんでした。 ここでの私の経験は、あなたやあなたの友人のものとは異なっていますが、ゲームにはクリエイターの堅い手もあります。 それは変数と芸術の完璧なバランスを持っています。 多くの人々が芸術的なメリットが欠けているとビデオゲームを卑劣にしている理由は、クリエイター以上にプレイヤーによって制御されているからです。 そして、芸術には、定義上、アーティストが必要です。 「マス・エフェクト2」は完全にバランスをとっており、ゲーマーを自分の運命を完全にコントロールしながら芸術的信用を失うことはありません。 もっと "

01の10

「私たちの最後」(2013年)

私たちの最後。 ソニー

私は、ソニーが2013年に独占したJoelとEllieのサガのように、2つのキャラクターに感情的に投資したことは一度もありませんでした。 それは信じられないほどの生産&文字デザインで活気に満ちた、信じられない設定を作成します。 それはプロローグからあなたをフックし、完璧な最終的なシーンまで行かせないように、共鳴する物語でその世界を満たしています。 また、ゲームプレイは中毒性があり、記憶に残るものであり、ストーリーを損なう程度に邪魔されることはありません。 それは完璧なゲームです。 もっと "