あなたの戦場を広げる:逃げ場を持つ険しい経験

一人称シューティングゲーム「Call of Duty」と「Battlefield」のファンの間での議論は熱くなる可能性があります。 このシリーズの最高のゲームでもある "Battlefield 3"の周りには、EAのジャガーノートがActivisionを追い越すことができるように見えました。 それ以来、 "CoD"は、 "Advanced Warfare"や " Black Ops III "のような絶賛されたタイトルで再びトップに浮上しましたが、EAシリーズが水を踏んでいるように感じることもありました。 確かに、「 Battlefield 4 」は素晴らしかったが、それは前タイトルの火花が欠けていた。正直言って、リリースのほぼ1年後の「Battlefield:Hardline」についての感想はまだ100%ではない。 それは交互にclunkyと豪華なことができます。 それは1分の間流体であり、次に矛盾することがあります。 地図デザインとシリーズの商標「Levolution」はまだまだ素晴らしいですが、「Hardline」のマルチプレイヤー体験についてはまだ未熟な感じがあり、最新のマップパック「Getaway」はゲームの強み弱点。

「ゲッタウェイ」の4つのマップについての最も良い点は、それらの完全なサイズです。 Conquest Largeでプレイしたこれらのマップのほとんどは、「Battlefield」が「Call of Duty」よりも巧みに空間を広げていることを思い出させます。実際、「Black Ops」のようなタイトルの四半世紀の狂気を再現しようとするときですIII "それはつまずく。 ヒューストンの洪水センターで行われている「転用」というマップがあります。これは、一連のタイトで暗い廊下であり、完全な混乱のように演奏します。 時には、あなたは高いレベルで1つのチームを得て、興味深いスタンドオフのフォーメーションでは低いチームで1つのチームを獲得するでしょうが、それはたいてい殺し合いのレベルです。 あなたは出産し、暴走して、ランダムに撃ち殺し、死んで、もう一度やります。 それは本質的に「戦場」のような気がしません。 私にとって、このゲームはオープンスペース、様々な標高、そしてそれを横断する乗り物が必要な十分な地図デザインをもっています。

「パシフィック・ハイウェイ」を「ゲッタウェイ」で最も成功したマップにしているのは、トンネル、ワイナリー、灯台を完備したカリフォルニアの海岸線の一部です。 On Conquest大規模な、5つのポイントを取るか保持すると、このマップは戦闘のバリエーションの時間を提供します。 ワイナリーのような場所でタイトな戦闘を可能にするだけでなく、あなたが広い領域をカバーし、成功のためのさまざまな戦略を採用するという自由意識も、「バトルフィールド」が最高のものを正確に表示します。

他の2つのマップは "Train Dodge"と "Double Cross"です。前者は電車を地図の真ん中に送り出し、しばしば道に迷っています。使い慣れた地図。 楽しいですが、列車以外は信じられないほど記憶に残ることはありません。 "ダブルクロス"が良いです。 それは、米国とメキシコの国境で起こる巨大な地図で、トンネルと上記の巨大な視界を提供しています。

(G17レース、M5SD、1887、AWS、SAR-21、UMP-9、M39 EMR、RO933 M1、M9S)の9種類の新しい武器が含まれています。新しい添付ファイル、4つのトロフィー、10の課題、15の武器のカモス、新しい車のペイント、2つの新しいガジェット、4つの新しい車両、そして「キャプチャザバッグ」と呼ばれる新しいゲームモード。

議論はまだ "戦場"対 "義務の呼び出し"に対して激怒していますか? 私は両方のゲームをする人々に言うとき、私は私が民主党と共和党の両方に投票したと言ったかのように私は慣れて汚い外観を取得しません。 たぶんゲーマーたちは、「Call of Duty」と「Battlefield」は非常に異なることを認識しており、両方を楽しむことができます。 「Hardline」は、いくつかの最近のシューティングゲームのタイトルよりも記憶が早く退屈だが、「Getaway」は私が最初に好きだったことを思い出させ、次の「Battlefield」ゲームが最高のマルチプレイヤーシューティングゲーム