シリーズのソニックの歴史 '25周年

セガの古典的なキャラクターは、その浮き沈みを見ている

ソニック・ヘッジホッグ・フランチャイズは2016年6月に25歳になりました。セガとフランチャイズがこれまでに作ったのは正直なところです。 いったんMarioに戻って、SegaがSega Saturnに失敗したことは、システムのフラッグシップソニックゲームを作れないことを含めて、ハードウェアメーカーとしてSegaが崩壊し、サードパーティになった他のシステムの出版社。 それ以来、ソニックは、クロスオーバーゲームで一度ライバルのマリオに挑戦しました。タイトルはプラットフォーム専用です。 かつては冒涜的だったことが今では普通です。 ソニックは現在、彼と彼の友人を持つプラットフォーム上で喜んで行動するキャラクターとして生きています。

グッド・オールド・デイズ

ソニックのフランチャイズは、マリオとは反対の姿勢で速いキャラクターが登場するオリジナルのソニック・アンド・ザ・ヘッジホッグのゲームで偉大なスタートを切った。 しかし、ゲームはマリオとはまったく違うタックを取り、見つけ出す秘密と複数の道を持って、それらを探検したレベルを特徴としていました。 エキスパートはレベルを凌駕して報いられました。 そして、カオスエメラルドの収集は、人々が完成のために何度も何度も何度もやって来るように促す素晴らしい方法でした。 Sonic 2は、Sonic in Tailsのパートナーを追加しました。レベルのデザインとゲームの流れが改善され、このシリーズを驚くほど進化させています。 ソニックスピンボールのようなスピンオフは、最初の2試合までは生きていなかったが、ソニック3とその後半のソニック&ナックルズは、ソニック3&ナックルズの真のソニックゲームを結成したもので、フランチャイズ全体の最高のレベルと音楽のいくつかと一緒に。

現代のソニック闘争

しかし残念ながら、ソニックはより良い日々を見てきました。 ソニックの最後の定義は、ドリームキャストでのソニックアドベンチャーだったかもしれません。でも、これは悪いことのポテンシャルです。 問題の一部は、かなり正直言って、フランチャイズがソニック3とナックルズの後にガスを使い果たした可能性があるということです。 Sonic X-Tremeが気になるようになったため、SegaはSonic Jamの編集を超えてSaturnのためのSonicゲームを作れませんでした。 ソニックアドベンチャーは、オーガチェイスの驚異的なオープニングレベルから、オリジナルのゲームが大盛り上がっていたのと同じように、巨大な世界の一部だったようなレベルの面白い使用から、明白な古典です。

残念なことに、Sonic Adventureの3D移行は、Sonic Teamが克服できなかった問題を巻き起こしています。 カメラの問題、底なしのピットの過多、ひどい話などが、常に減少していくゲームにつながった。 このシリーズは、悪役の主人公に銃と不安定なストーリーラインを与えた「シャドー・ザ・ヘッジホッグ」に集められたかもしれない。 しかし、ソニック・ザ・ヘッジホッグ'06がヒットし、以前のゲームにはもっと多くの問題があっただけでなく、ソニックは人間の王女にキスをした。 ゲームボーイアドバンスとニンテンドーDSのゲームは固くて欠陥のあるタイトルだったが、フランチャイズは正式に冗談になった。 それからSonic Unleashedがヒットし、その2.5Dレベルは将来のゲームにいくらかの約束を示したが、 "werehog"シーケンスは現代のSonicゲームが1ステップ前進、2ステップ後退であったことを示した。

Sonic Generationsは、シリーズの強みが歴史を祝い、古典的なレベルを中心に構築された新しい2.5Dと3Dのレベルを特徴としていたという事実を十分に受け入れているので、上向きです。 ソニック4はフランチャイズの新しい2Dシリーズになるように設計されていましたが、残念なことに、ジェネシスのゲームの元々の才能にもかかわらず、スパークはそこにはありませんでした。 開発者であるDimpsは、ソニックゲームの作り方を知り、フランチャイズを2Dゲームで浮かせたままにしていましたが、その欠陥はすぐに明らかでした。スピードとボトムレスピットの過度の依存は、 ソニック4エピソード1は、劇的な発展を遂げ、実際にはモバイル版には打たれなかったリリース前に大々的なオーバーホールが行われました。コンソール版から削除されたモバイル版には2つのレベルが残っていました。 ソニック4エピソード2はテールといくつかの新しい要素を導入したことで改善されましたが、これはこの新しい一連のゲームが終わったように見えました。

今、フランチャイズはニンテンドーシステムのソニックブームのゲームで新しいゲームを始動させている。 新しいゲームがパイプラインに入っているというヒントや、厄介な火傷を撃ったTwitterアカウントがあるが、フランチャイズが元の栄光を回復するかどうかはまだ分かっていない。

古い栄光をモバイルで取り戻す

モバイルでリリースされたいくつかのソニックゲームがあります。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ4の両方のエピソードがプラットフォーム用にリリースされました。 最初のエピソードは後でゲームのバージョンの批判に基づいて物理が変更された後にコンソールバージョンに来たいくつかの変更が欠けているので少し荒いです。 また、初期のビルドで批判された2つのレベルは、それがより良くフィットすると考えられていたため、モバイルに残りました。 エピソード2ははるかに優れたゲームですが、ソニックゲームの開発者ディンプスの長年にわたる設計決定は、特にここで2Dで使用されている3Dゲームで導入されたホーミング攻撃を使用することで効果を発揮します。 ソニックダッシュは、クールな瞬間を持つテンプルランスタイルのランナーですが、ほとんど不可欠です。 ソニックジャンプは、後のモバイルプラットフォームにもたらされた以前のフィーチャーフォンのリリースに基づいた奇妙なゲームで、飛び降りや高得点という名前での垂直方向の進行を中心にしています.Doodle Jumpの流行を追いかけています。

それは面白いですが、再び不可欠です。

Sonic 1、Sonic 2、およびSonic CDのモバイル版は、必須のゲームです。 これらの港の歴史は非常に魅力的です。 彼らは、ソニックのファンコミュニティでは、税務官とステルスとして知られているクリスチャンホワイトヘッドとサイモントムレーが先導しています。 彼らは、ゲームのベータ版を漏らした古典的なゲームを逆コンパイルし、Marioシリーズと同じ容量で存在しないフランチャイズに関するあらゆる種類の情報を明らかにした研究者と執拗な狂信者のコミュニティの一員です。 彼らは、レトロエンジンと呼ばれるエンジンで作業しました。これは、クロスプラットフォームの開発キットで古典的な2Dゲームを作成し、最新のプラットフォームに適合させることができます。 もともとSega GenesisへのSega CDアドオンのためにリリースされたSonic CDは、エンジンで作られた概念の証明でした。

そして、驚くべきことに、SegaはWhiteheadとThomleyにモバイル、コンソール、デスクトップ用のSonic CDのポートを作るよう依頼した。 そしてそれは、ゲームの最終版であり、後のバージョンのフランチャイズまで見られないキャラクターに加えて、日本のサウンドトラックとスペンサー・ニルセンのアメリカのサウンドトラックの両方を持っていた。 その後、元のSonic HedgehogをAndroidにもたらし、新しいキャラクターを導入し、元のオリジナルにスピンダッシュを導入しました。 ソニック・アンド・ナックルズのロック・オン・カートリッジを介してナックルズがソニック2に追加されて以来、ソニック・ザ・ヘッジホッグ2にはまだ追加されていなかったものはあまりありませんでした。 テイルズは飛ぶ能力を持っていましたが、これはジェネシス版のプレイヤーには利用できませんでした。 追加されたのは本当に涼しいイースターエッグでした。ゲームのベータ版にしか見えない隠れた宮殿ゾーンは、ミスティック洞窟ゾーンに追加された秘密の入り口で終了しました。 ソニック2の隠れた宮殿の本当の目的は、ある時点で失われたのかもしれませんが、それでもこの失われたソニックの歴史を通して、紛れもなく涼しいです。

残念なことに、創世記三部作の最終版、ソニックとナックルズの継続(ソニック3とナックルズの組み合わせデータのセーブデータはソニック3カートリッジに存在し、ソニック3レベルセレクトにはソニックとナックルズゾーンがあります。ソニック3が急いでいたという仮説のために)、これまでにリリースすることはまずありません。 ホワイトヘッドとトムレーは概念の証明を発表しましたが、ゲームに追加することはできませんが、潜在的な法的問題もあります。 ゲームの音楽の重要な部分は、マイケル・ジャクソンが法的なトラブルが始まったときに、信用できないほどの力で構成されています。 彼の音楽は彼のレコードレーベルの手に渡ったので、音楽に関するライセンス問題が存在する可能性があります。 1990年代後半のソニック3のPCポートは音楽が置き換えられ、エミュレートされたバージョンのソニック3とナックルズが存在していたが、法的な問題によってホワイトヘッドとトムレーの港が完成しなくなる可能性がある。 同様に、Sonic 3は他のゲームよりも懐かしさが少ないかもしれません.Sonic 1と2よりもコピー数が大幅に少なくなっていますが、Genesisでのパックインゲームの利点があり、コンソールの寿命の初期にリリースされています。

他の古典的なソニックゲームはそれらのためのより少ない愛を持っています。 誰も本当にSonic SpinballやSonic 3D Blast拡張ポートを訴えている人はいません。

新しいソニックゲームがパイプラインにあり、モバイルが役割を果たすかどうかはまだ分かりません。 多くのソニックファンの夢は、ホワイトヘッドとトムリーがソニックゲームを自分自身で作る際に亀裂を生じさせることです。 ソニック・エスケープ・フリーダム・プラネットシリーズを作るギャラクシー・トレイルのような才能のあるスタジオは、このリストでは高く評価されます。 しかし、セガが青いぼかしのために調理したものを見ていきます。 シリーズは一度高く飛んだ - 右の開発者が舵をとって、ソニックは元の栄光の一部を取り戻すことができた。