1対1のジェスチャーゲームが正しく行われました
Wiiがリリースされたとき、ゲーマーは、Wiiリモコンが期待していた真の一対一の動き検出よりもはるかに少ないものを提供していることを発見し、プレイヤーは自分自身がランダムな方向に手を振って動き回っていることがよくありました。 任天堂のソリューションは、リモートのモーション検出をはるかに改善したモーションプラスのドングルを作成することでした。 その後、任天堂はWiiリモコンに MotionPlusテクノロジーを組み込んだ。 これは大幅に改善されましたが、多くの人が新しいコントローラーを買ったことがないため、これまで以上に高いレベルのテクノロジーを使用したゲームはほとんどありませんでした。 しかし、ここにはMotionPlusテクノロジーを採用し、それを刺激した5つのゲームがあります。
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「ゼルダの伝説スカイウォードソード」
「ゼルダの伝説:スカイワード・ソード」は、MotionPlusコントローラの最高の使い方を疑いなく表現しています。 コントローラーが手と心の延長線上にあるかのようにプレイヤーに感動を与え、ツールや武器のさまざまなジェスチャーコントロールを提供するために、1対1モーション機能を美しく使います。 ゲイマーがWiiゲームを望んでいた究極の例は、「スカイワード・ソード」はおそらく最高のジェスチャー・ベースのゲームであり、誰もが試してみるべきである。 もっと "
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「Wiiスポーツリゾート」
「Wiiスポーツリゾート」は、任天堂がMotionPlus技術を披露するために作ったゲームであり、ドングルに投資するための魅力的なケースを作りました。 卓球や剣の戦いでゲーマーたちが常に望んでいた1対1のコントロールを最終的に実現することは信じられないほどエキサイティングでした。 このゲームでは、弓と矢を使って、ヌンチャクを紐のように戻すように模倣したように、多くの独創性を示しました。 それは、 WiiのすべてのゲームがMotionPlus用に設計されることを望んでいた、啓示的な経験でした。 もっと "
03/05
'タイガー・ウッズPGAツアー12:マスターズ'
「タイガー・ウッズPGAツアー10」は、MotionPlusテクノロジーをサポートする最初のタイガー・ウッズ・ゲームであり、このテクノロジーをすばらしく使用していたため、「タイガー・ウッズPGAツアー12:マスターズ」がここに掲載されましたが、リストを作った可能性があります。 重要な点は、MotionPlusが、微妙で深遠な方法でTiger Woodsの経験を変え、ランダムスイングの行為を巧みな目的の1つに変えたことです。 もっと "
04/05
'レッドスチール2'
「レッド・スチール2」は、続編をまったく必要としない平凡なゲームのフォローアップですが、MotionPlusテクノロジーを使用した際に輝きました。 ゲーム全体がやや失望していたが、マルチプレイヤーが足りなかったので、これは完璧なストーリーであり、MotionPlusの使用は魅力的だった。 もっと "
05/05
'Virtua Tennis 4'
「Virtua Tennis 4」は、Wii用のテニスゲームの中で最も優れたMotionPlusシステムを搭載していますが、ゲームの小さな部分でのみモーションコントロールを使用できるため、楽しくはありません。 それ以外では、MotionPlus以外のジェスチャーコントロールを使用することはできません。 すべてがボタンを押すことによって行われます。 プレイヤーがすべてのモードでモーションコントロールを使用できないようにするという決定は貧弱でしたが、ゲームのモーションプラスの部分は、犯罪的に十分に活用されていない制御スキームです。 もっと "