RuneScapeとは何ですか?

Jagexの "RuneScape"は15年間普及していますが、それは何ですか?

RuneScapeは、英国のビデオゲーム開発者であるJagex Games Studio(またはJagex Ltd.、より一般的に知られているように)によって作成されたファンタジーベースのMMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)です。

RuneScapeは、2億5,000万を超えるアカウントを作成し、複数のスピンオフゲーム、一連の書籍、非常に専用のファンベースを提供していることは間違いなく、今まで最も人気のあるオンラインゲームのフランチャイズです。

この記事では、それが何であるかをRuneScapeにする複雑さと詳細について議論します。 また、ゲームの歴史やプロット要素などについても説明します。 始めましょう!

ゲームプレイ

RumScapeのプレーヤーはLumbridgeに立っています。 Michael Fulton / RuneScape / Jagex Ltd.

RuneScapeGielinorの幻想的な世界にあるポイントアンドクリックベースのMMORPG です 。 プレイヤーは、NPC(非プレイヤーキャラクター、つまりゲームで制御されるキャラクター)、オブジェクト、およびゲームの多くの領域と同様に、他人とやりとりすることができます。 プレイヤーが行うことを決断することは、何も必要でなく、すべてがオプションであるため、彼らの責任となります。 プレイヤーがスキルを鍛錬したり、モンスターと戦ったり、クエストに参加したり、ミニゲームをプレイしたり、他のプレイヤーと交際することを決定したとしても、それは全員に左右されます。 すべてのプレイヤーは自分の運命を決め、好きなようにすることができます。

戦闘

いくつかの牛と戦う準備ができているプレイヤー! Michael Fulton、RuneScape、Jagex Ltd.

戦闘の面では、 RuneScapeは2つの戦闘力でプレイできるように設計されています。 これらの2つの戦闘方法は、「レガシー」または「レギュラー」(より一般的には「EOC」と呼ばれ、「戦闘の進化」を表す)として知られています。 レガシーモードには、より伝統的な、よりよく知られたバージョンのRuneScapeゲームプレイが搭載されています。 新しい「Evolution of Combat」モードは、 RuneScapeの戦闘基準に新しい感触をもたらし 、BlizzardのMMORPG World of Warcraftなどの他のゲームと比較されています。

レガシーモードは標準のRuneScape戦闘メカニックです。これは本質的には同じように打撃を与えて、何のダメージを与えるかをさまざまなRNGで繰り返すことです。 ゲームの多くのベテランにとって、レガシーモードはRuneScapeをプレイする唯一の「真の方法」です。コアゲームはもともとこのプライマリフォームの戦闘を中心に設計されていたためです。

「レギュラー」(EoC)の戦闘スタイルは、さまざまな武器、アイテム、装甲に応じて、プレイヤーに多大な能力を与えます。 EoCに参加する他の要因は、プレイヤーが戦っているスタイル(Melee、Range、Magic)、特定のスキルで獲得したレベル、プレイヤーが完了したクエストなどに注目することができます。

EoCは「アドレナリン」に依存して成長しました。このアドレナリンは、プレイヤーがさまざまな能力をより多く使用するに伴って再び現れる利用可能なエネルギーのバーといえます。 しかし、特定の能力は、アドレナリンメーターが特定のポイントにあるときにのみ使用でき、メーターが選択された後にかなりの量が排出されます。 同じ能力やそれ以外のものを再利用するためには、 プレイヤーはアドレナリンメーターを補充し、時にはクールダウンを待つ必要があります(これは非常に簡単です)。

特定のアイテムには、「特殊攻撃」と呼ばれる能力が付与されています。 これらの能力はアイテムに固有で、両方の戦闘モードで使用することができます。 これらのアイテムと攻撃の1つの例は、サラドミン・ゴッドワードとその「ヒーリング・ブレード」能力です。 能力が剣で使用されるとき、サラドミン・ゴッドワードは、プレイヤーのヘルスポイントと祈りのポイントを回復しながら、かなり高いダメージを与える。 プレイヤーは、ゲームの進展を促進したり、他のプレイヤーやクリーチャーと戦う際の生存を確保するために、これらの利点を利用することがよくあります。

あなたのスキルを訓練する

ウッドカットスキルを習得したプレイヤー! Michael Fulton、RuneScape、Jagex Ltd.

選手が訓練したいと決めたとき、彼らは選ぶべき非常に広いスキルを持っています。 RuneScapeのスキルは、プレイヤーが実行するタスクに起因しており、それぞれの訓練の選択肢で新しい能力を得るために多くの経験を得ることができます。 ほとんどの技能は、訓練された方法では異なりますが、同じ基本的な順序に従います。 "何かをする、経験を得る、レベルを獲得する、能力やオプションを得る"。

例えば、選手がWoodcuttingを訓練することを選んだ場合、彼らが切り落とす樹木は非常に基本的であり、より低いレベルのために意図されます。 スキルで経験を積むとレベルアップし、すぐに他のさまざまな木を切り落とすことができます。 これらの新しいツリー(プレイヤーが切り詰めることができる)は、新しいツリーを切り詰めるより速いレベリングを与えるより多くの経験を提供します。 スキル(またはダンジョンネイリングの場合、「120」)でレベル「99」に達するまで、サイクルは終了しません。

現在、 RuneScapeのプレーヤーには5種類のスキルがあります。 これらのスキルタイプは、「戦闘」、「アーティザン」、「ギャザリング」、「サポート」、「エリート」と呼ばれます。 各スキルの種類は、それぞれのカテゴリで同じ基本原則に従います。

戦闘スキルは、攻撃、防御、強さ、憲法、祈り、魔法、射撃、召喚と呼ばれます。 このカテゴリの唯一の2つのスキルは、他の戦闘カウンターパートとはまったく異なる方法で訓練されており、「祈り」と「召喚」です。 これらのスキルはすべて、プレイヤーの「戦闘レベル」を上げます。これは、それぞれの戦闘スキルでどれだけ多くの経験が得られたかをプレーヤーが見ることができるものです。

職人の技能は、工芸、料理、建設、ランキャフティング、フレッチング、ヘルブロア、スミスリング、ファイヤーメイキングと呼ばれています。 アーティザンスキルは、他のスキルのリソースアイテムを利用してトレーニングを行います。 その一例は、あなたがそれらを燃やすときに経験を得るためにWoodcuttingから入手したログを使用するので、Firemakingでしょう。

ギャザリングスキルは、占い、鉱業、伐採、ハンター、農業、漁業として知られています。 これらのスキルはすべて同じように訓練されています。 プレーヤーは特定のエリアに出て、リソースアイテムのために働きます。 リソース項目が取得されると、その項目と経験値が得られます。 彼らが上記のリソース項目を使って行うことは、まったくそれらに依存します。

サポートスキルは、泥棒、ダンジョンネーリング、スレイヤー、アジリティーとして知られています。 これらのスキルは、多くの点でプレーヤーを助けます。 泥棒はお金の獲得を可能にし、敏捷性はプレイヤーにショートカットを利用させ、より長く実行することを可能にし、スレイヤーはモンスターと戦うための多様性を可能にし、ダンジョンネーリングはプレイヤーに技能を訓練させ、 これらのスキルを習得しながら、プレイヤーはレベルアップするための経験を得ることができます。

RuneScapeにはエリートスキルが1つしかありません。それは発明と呼ばれています。 発明は、スミス、クラフト、ディビネーションが訓練するためにレベル80になることを要求する。 このスキルでは、プレイヤーはゲーム内のアイテムを分解し、経験を得るためのマテリアルを獲得し、プレイヤーが通常のゲームプレイで他のスキルを訓練するために利用できる新しいアイテムやデバイスを作成することができます。

クエスト

クエストの最初の場所以外のプレイヤー。 Michael Fulton、RuneScape、Jagex Ltd.

RuneScapeには直接的な話はありませんが、時にはキャラクターの解任やアイテムが存在する理由など、非常に重要な要素があります。 RuneScapeの大半のプレイヤーのためのクエストは、 RuneScapeの最大の成果であり、最高の特質です。 ほとんどのゲームのクエストは1つの目標しかなく、「x量x」を得ることができますが、 RuneScapeは、制御されたキャラクターがクエストの主要な焦点または主役である楽しい物語をプレイヤーに提供します。

これらのクエストは、通常、大きな経験の向上、アイテムを入手する能力、またはプレイヤーがストーリーを楽しむためだけにある場合があります。 長年に渡って、多くの注目すべきストーリーが「ロメオとジ​​ュリエット」のようなRuneScapeに取り入れられました。 さらに、 RuneScapeは、Guthix、Zamorak、Saradominなどのフランチャイズで最も愛されているキャラクターの一部を特集した独自のストーリーを制作しました。

社会化

Grand Exchangeに立っている大半の選手! Michael Fulton、RuneScape、Jagex Ltd.

完璧なゲームプレイの上に、 RuneScapeは他のプレイヤーと楽しい経験をしたり社交をとる大好きな人になっています。 ほとんどの友情は、 RuneScapeの外で生活し、Skype、Discord、およびその他のVoice over IPサービスでのチャットの形で自分の人生を獲得します。

RuneScapeから生まれたさまざまなコミュニティも同様に言及する必要があります。 オンライン関係の多くの形態は、 RuneScapeコミュニティを取り巻く多くのプラットフォームに基づいています。 YouTubeのRuneScapeミュージックビデオ、 RuneScape解説、 RuneScape Machinima / Comedyコミュニティなどは、それぞれのプラットフォームで何年も繁栄しています。 DeviantARTとTumblrのRuneScapeアートコミュニティも、ゲームを制作する芸術がある限り、周りにあります。

Jagexはこれらの経験とコミュニティを何度も認識しており、 RuneScapeの成功はプレイヤー間のこれらの関係の存続に起因すると認識しています。

その他のバージョン/スピンオフ

古い学校のRuneScapeに立っている選手! Michael Fulton、RuneScape、Jagex Ltd.

長年にわたり、 RuneScapeは、プレーヤーが楽しむために利用可能なゲームの多くの反復を行ってきました。 「 RuneScape 3」は、この記事で議論してきたものです。これは、メインとコアのゲームです。

多くのプレイヤーは、プライベートサーバーを使用せずに栄光の日にRuneScapeを体験できるようにしたいので、Jagexは「Old School RuneScape」として知られているものを作成しました。

Old School RuneScapeはタイムマシンをオンにして、プレーヤーに2007バージョンのゲームを楽しむことができます。 オールドスクールのRuneScapeコミュニティは、おそらくメインゲームに匹敵する速度で繁栄しています。 多くのプレイヤーは、このバージョンのゲームで時間を楽しんでいます.Jagexは継続的に多くのコンテンツを追加しているため、プレイヤーは何がゲームに出入りするかを指示できます。

"RuneScape Classic"RuneScapeの中で最も少ないバージョンです。 このバージョンのゲームは、最も初期の状態の1つであるRuneScapeです。 2Dグラフィックを使用すると、ゲームはほとんど認識されません。 一部のプレーヤーはまだこのバージョンのゲームをしっかり楽しんでいますが、誰もそれにアクセスすることはほとんどありません。

RuneScapeには、長年にわたって多くのスピンオフタイトルがあります。 Gielinorの軍隊クロニクル:RuneScape LegendsRuneScape:Idle Adventuresは、これらのさまざまなタイトルのいくつかです。 RuneScapeを以前のDarkScape、Deadman Mode、Ironmanモードなどでプレイすることができた他のさまざまなゲームモードも、スピンオフとして認識される可能性がありますが、コアゲームには存在します。

結論として

ゲームを継続的に形作るJagexの能力は、2001年のゲームのオリジナルの発売以来、 RuneScapeが何をすることができたかを定義し、定義しました.RuneScapeでの15年以上の歴史の中で、あなたのゲームは古いニュースであり、絶え間なく成長するインターネット。 RuneScapeのファンサイトはこれまで以上に強く、より頻繁に復活しています。 RuneScape目指す方向は常に疑問視されており、過去15年間続いています。 私たちが知っていることは、 RuneScapeが確実にここから上がっていることです。