OnLiveゲームシステムレビュー

インスタントプレイストリーミングビデオゲーム

OnLiveの人々は、評価する新しいOnlive Game Systemを私に提供しました。 OnLive Game System(彼らはMicroConsoleと呼ぶ)は99ドルで販売され、MicroConsole、ワイヤレスコントローラ、および必要なケーブルが付属しています。 OnLiveはクラウドベースのストリーミングゲームサービスで、2010年中頃から利用されています。 簡単に言えば、OnLiveサービスは基本的にNetflixに似たビデオをストリームします。 動画は映画の代わりにゲームからのものであるということが起こります。 サービスの重い吊り上げは、OnLiveインフラストラクチャによって処理されます。

当初、ゲームサービスはOnLiveソフトウェアを実行するPCまたはMacからのみアクセス可能でした。 今年はOnLive Game Systemが追加され、従来のコンソールと同様のリビングルーム用に設計されたオプションが提供されました。 OnLiveはまた、iPad用のアプリをリリースし、ゲームサービスにアクセスするもう1つのオプションを提供している。 彼らはまた、Androidタブレット市場向けのアプリを開発中です。 これは本当に面白いビジネスモデルです。 1つのサービス、それを実行するフロントエンドの多く。 私はモバイルがコーナーの周りにあると確信しています。

ハードウェア(評価4.5)

ワイヤレスコントローラーはあなたの手には本当にしっかりしており、非常に快適です。 コントローラーがXbox 360コントローラーよりちょっとだけ大きいと私は思います。 OnLiveワイヤレスコントローラのユニークな機能の1つは、ライブゲームの再生を制御できる一連のメディアコントロールです。 OnLiveワイヤレスコントローラは、入力ラグを最小限に抑える独自の技術を備えており、付属のUSBケーブルを使用して充電することができます。

ワイヤレスコントローラーのペアリングは、付属のUSBケーブルを使用して数秒間接続するだけで簡単でした。 接続を切断すると、ワイヤレス接続がすべて設定されます。 コンソールは最大4つのワイヤレスコントローラを可能にします。 OnLiveワイヤレスコントローラーはすべて、すべてがゲーム用のハードウェアです。

MicroConsoleは、Unoカードのデッキのサイズに近いため、リビングルームに多くのスペースを占めることはありません。 ワイヤレスコントローラと同様、MicroConsoleも実に堅実です。 それはワイヤレスコントローラをペアリングするために使用できる2つのUSBポートを持っています。 2台の有線コントローラをコンソールに接続することもできます。 興味深いことに、USBポートは、PCのUSBキーボードとマウスだけでなく、Xbox 360コントローラを受け入れました。 現在のゲームの中には、通常のキーボードとマウスを使用することにうまく対応しているものもあります。

MicroConsoleには、HDMI出力、光出力、オーディオ出力、A / V出力、電源プラグがあります。 あなたはホット側で少し得るようにユニットをオフにしてください。

インストールとセットアップ(評価 - 4.5)

私はOnlive Game Systemのインストールとセットアップに本当に満足していました。 私は通常、パッケージングについては話しませんが、OnLive Gaming System自体は本当に素敵なパッケージになっています。 あなたの最初の印象は、あなたが非常に高品質の製品を得ているということです。

典型的な開発者と同じように、私はマニュアルを箱に残し、システムを「正しい方法」に設定し始めました。 私は私のルーターと電源コードにイーサネットケーブル、私は液晶テレビにHDMIケーブルを接続した後、私はシステムを起動した。 起動プロセスが自動的に開始されました。 以前に設定したアカウントを使用してサインインし、ライセンス条項に同意して、いくつかのデフォルトを受け入れました。 Onlive Game Systemはすぐにいくつかのアップデートをダウンロードし、メインページが起動していました。 セットアッププロセス全体にはわずか数分しかかかりませんでした。 これは完全に楽しいプロセスでした。 私はすべてのソフトウェアが簡単にインストールされていることを望む。 開発者に注意してください...これはソフトウェアをインストールする方法です。

PCまたはMacでOnLiveを実行するには、クイックダウンロードが必要で、セットアップに数分かかります。 PC / Macのセットアップも同様に簡単でした。 ソフトウェアをインストールしたら、OnLive Launcherを実行し、ユーザー名とパスワードでサインインします。 OnLiveは、有線接続を使用する場合にWi-Fi経由で接続されている場合に警告します。 OnLiveでは、接続が速いほど良いでしょう。

ユーザーインターフェイス(評価 - 3.5)

MicroConsoleまたはPCまたはMacを使用してOnLiveサービスにアクセスしても、ユーザーエクスペリエンスは同じです。 開始画面は、PC、Mac、iPadまたは新しいMicroConsoleと同じように見えます。 スタート画面には、プロフィールを管理したり、マーケットプレイス(ゲーム)をチェックしたり、自慢のクリップを管理したり、OnLiveの友達と話したりするための大きなボタンが表示されます。

メインメニューのボタンを囲むのは、ライブゲームのプレイを示す一連のミニスクリーンです。 はい、世界中からのOnLiveシステムでライブされているゲームをチェックすることができます。 これは本当にうまく動作し、私のお気に入りの機能の1つです。 アリーナのメニューボタンをクリックし、いくつかのライブゲームをチェックしてください。 もちろん、あなたは親指を上げたり下げたりして、プレーヤーのプロフィールをチェックしたり、友達を友達として追加することができます。 結局のところ、私たちはWeb 2.0の世界です。

ゲームライブラリー(評価 - 2.0)

マーケットプレイスはゲームを検索する場所です。 ほとんどのゲームでは、試用版、3日と5日のパスと完全な購入があります。 OnLiveコミュニティの評価も見ることができます。 人気のあるタイトルの新リリースは、あなたが望む限りゲームをプレイできるFull PlayPassの場合、最大50ドルの費用がかかります。 OnLiveには、個々のタイトルを再生できるだけでなく、PlayPack Planと呼ばれる毎月のプランもあります。 これは月額9.99ドルのゲームライブラリーの無制限プレイを提供します。 残念ながら、あなたはPlayPack用のライブラリを管理できません。 おそらく将来、OnLiveはこのオプションのために異なるバンドルを提供することができます。 あなたはあなたの好き嫌いを満たすライブラリを選ぶことができます。

2011年2月13日現在、OnLiveの特集ゲームのリストには42タイトルあります。 これは、1年も生きていないので、時間の経過とともにより良くなる領域です。 現在利用可能なゲームの種類を知るために、現在のゲームカタログについて少し分析しました。 バットからすぐに、すべてのタイトルで無料試用が可能です。

利用可能なゲームの現在のライブラリを要約すると、最も一般的なジャンルはアクションとスポーツであり、ゲームの3分の2はシングルプレイヤーのようです。 試合の約40%が3日および/または5日間のパスを提供していません。 価格の面では、最も一般的なフルPlayPassは$ 19.99を戻し、1ゲームのみ$ 49.99を返します。 OnLiveが大きなタイトルを追い求めていることは明らかです。 おそらく、彼らは若い視聴者のために設計されたファミリーフレンドリーゲームを補うことができます。 たぶん彼らは非常に幼い子供のために設計された毎月無制限のPlayPackを提供することができます。 このオプションは投資する親の価値があるかもしれませんが、その聴衆に合わせたタイトルが必要です。 新しくリリースされたゲームコンソールシステムを振り返ってみると、たくさんのタイトルまでランピングが遅れることは常にあります。 多くのコンソールは、十数タイトルから始まった。

ゲームプレイのレビュー

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ゲームプレイ(評価 - 3.0)

ゲームプレイに関する私の全体的な経験はまともでした。 あなたの接続速度は、ゲームのプレイに大きく影響します。 ここに少し待ち時間がありましたが、それは私のために圧倒的ではありませんでした。 セガからVirtua Tennis 2009のように比較的速く動くタイトルの場合、少しのピクセル化が見られます。 時には、ボタンプレスが分割セコントで遅れていましたが、私が演奏するほど、遅れに適応するのはかなり簡単でした。

一方、私の息子は、ハードコアのゲーマーです。 彼は、シューティングゲームをプレイするときにわずかな遅れがあっても、ゲームをイライラさせることができると指摘した。 彼はOnLive Game Systemをプレイし、最も深刻なゲーマーが伝統的なコンソールやハイエンドのゲームPCを使い続けると感じました。

従来のコンソールやハイエンドのゲームPC体験をクラウドベースのモデルと照合する際の複雑さを理解することは重要です。 画面のグラフィックスが完璧で、画面上のすき間が許容できない人物の場合は、Xbox 360またはAlienware Gaming PCを使用してください。 クラウドベースのゲームはそこに到着していますが、まだそこにはありません。 しかし、それはゲームの世界でその場所を持っています。

要約

私はOnLiveサービスによって本当に奨励されています。 私はアリーナが本当に好きです。 ゲームのために60ドルを費やす親として、ゲームを「借りる」ことができるのは素晴らしい機能です。 私はカタログが成長する余地があると思います。 いつか、クラウドベースのオファリングは新しいリリースに共通するでしょう。 今は、そうではありません。 さらに、私は、取り組む必要があるライセンス問題があると思いますが、これは完了します。 私は、OnLiveがクラウドベースのゲーム空間の主要プレーヤーの1つになると正直に信じています。 MicroConsoleは、新しく登場する新しいゲームサービスに本当に素晴らしい追加機能です。

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