Doom for Xboxのレビュー

Bethesdaとid Softwareの2016年のDoom再起動は、ゲームプレイが速く怒り、地図が複雑で、殺害が残酷で残忍な時代に時を遡る旅であり、必要な唯一の物語は「悪魔がいる、殺す」。しばしばそうではないにしても、古い学校の再起動は、愛する古いコンセプトを近代的なものに変えようとするものです。 一方、この新しいDoomは、古い学校のゲームデザインのコアで味わい、どんなものになりたいかを見失うことはありません。 Doom 2016は現在の世代のゲームのように見えますが、1993年にはまっすぐ走っています。これは、Xbox Oneシューティングファンが見逃してはいけない非常に良いことです。

ゲームの詳細

Doom 2016(ここからのDoom)は、以前のゲームの出来事が彼をそこに閉じ込めた後、地獄から回復した元祖緑色の装甲のDoom Guyの復帰を特徴としています。 彼は火星で目を覚まして地獄の悪魔が再び侵攻するのを見いだすので、武器を見つけて殺しに行く。 正直なところ、ストーリーは実際にここでは重要ではなく、Doom Guy自身も、何が起こっているのか本当に気にしないので、繰り返してモニターを壊し、カットシーン中のコミュニケーションを断つ。 殺す悪魔がいます、それをやってください。 それは物語です。

Doomのキャンペーンは、過去10年以上にわたる一人称シューティングゲームのベストマップデザインの一部で、古い学校での撮影です。 レベルには複数のパスがあり、昔のように前進するための鍵カードを見つける必要があり、秘密が絶対に詰まっています。 ゲームを初めて実行したとき、およそ8時間かかりましたが、私は全体の秘密の15%のようなものしか見つけませんでした。 Doomのレベルデザインは特に印象的です。なぜなら、周りを回って多くの道を提供しているにもかかわらず、私は決して失われていないからです。 このゲームは、照明を使ってクリティカルパスに注意を喚起することや、実証済みの「敵がここにいる、つまり私が正しい道を進んでいることを意味する」哲学を使用することについて非常に賢明です。 クリティカルパスをあまりにも厳密に追跡すると、多くの秘密が失われますが、古いDoomゲームの問題であったことは決してありません。

ここでのゲームプレイは、彼らがそれを単純に保っていたため、ほとんどの場合、最も満足しています。 あなたは重い機関銃、またはスーパーショットガン、またはプラズマライフル、または他の多くの武器を発射し、敵はチャンクとグーの雲の中で吹き飛ばされます。 Imps、Pinky、Cacodemons、幽霊、Hell Knightsなどの古典的なDoomの敵はすべて存在し、新しいデザインは素晴らしいです。 ゲームプレイはもちろん、より強力な敵はもっと多くのショットを降りる必要があるので、それらを取り除くために防衛のためにレベルジオメトリを使用しなければなりません。 それはすべて、あまりにもおいしく古い学校です。 善良なボスには正直でさえありますし、ゲームの最終的なボスは、私たちが永遠に戦った最も完璧な古典的なボスです(彼らは安くて難しいですが、地獄のように涼しいです)。

古い学校スタイルのXbox Oneゲームでは、 Shovel KnightShadow ComplexOri、Blind Forestを試してみてください。

ドゥームはいくつかの現代的な紆余曲折をミックスに加えているが、実際にはそれほど進まない。 武器には火災の選択肢があり、アップグレードが可能です。これらのアップグレードは、ほとんどのレベルの秘密として隠されています。 あなたの鎧は、あなたが他の倒れた兵士から得たアップグレードポイントを見つけて、より多くの健康と弾薬を与えることによってアップグレードすることもできます。 私が本当に気に入っているモダンなタッチは、武器のほとんどが右のバンパーを持ってアクセスする武器のホイールで入手できるということです。 チェーンソーやBFGのような特定の武器には、それぞれXボタンとYボタンがあります。 これらの武器は非常に特殊な用途を持っており、素早くアクセスできるのはすごいです。 私はまた、敵の数をずらして走り、残忍な執行運動で駆け上がって仕上げる栄光殺害システムを愛しています。 これらの栄光の殺害は、どちらかというと涼しく見えるだけでなく、あなたの健康や弾薬を補充するので、ゲームプレイの重要な部分です。

このキャンペーンの私の唯一の苦情は、それが本当に終わりまでに蒸気を失うことです。 ゲームの途中で、火星の科学施設を探索することと、地獄の周りを走ることとの間を行き来しますが、ゲームは敵の波と戦う一連の戦場になります。 あなたは部屋に入り、ドアはロックし、部屋の周りに敵の波が出てくると、次の10分間の戦いの波を過ごす。 敵は常に同じ順序で出現するので、最後に大きなバッドに達するまで、戦い、戦い、戦います。その時点でパスが前方に開きます。 本当に戦闘のように楽しいものですが、反復戦場の部屋は本当に終わりまでに古くなっています。

Doomの大きな特徴は、元の任務を元に戻して再プレイし、武器やアップグレードのすべてが引き継ぐことです。 この方法で、エンドゲームの武器で最初のレベルからやり直すことができます。これは素晴らしい方法です。 私が言ったように、隠された秘密とアップグレードがたくさんあるので、前のミッションをやり直すことはかなり楽しいです。 キャンペーンでは、あまりにも多くの探検をすることなく、最初に約8~10時間かかります。そして、戻って、すべての秘密を見つけることは、その合計に数時間を追加します。

キャンペーンを終えたら、DoomのSnapMapエディタにジャンプして独自のレベルを作成できます。 SnapMapは、すべてをゼロから作成するのではなく、大きな既製の部屋を使用できるため、ほとんどのマップエディタとは少し異なります。 敵、アイテム、武器、爆発バレルなどを追加して、自分のキャンペーンレベルを作成することができます。 キャンペーン自体はシングルプレイヤーのみですが、SnapMapのレベルは最大4人で共同プレイできます。 SnapMapは簡単に使用でき、比較的わずかな労力で本当に印象的な結果を生み出すことができます。 地図を共有して他のプレイヤーもダウンロードすることができるので、常に利用可能なコンテンツがたくさんあります。

SnapMapを使用してマルチプレイヤーのデスマッチマップを作成することもできますが、この新しいドゥームでは、競合するマルチプレイヤーがいくつかの間違いの1つです。 どんな理由でも、キャンペーンはとても速くて狂って楽しいものですが、マルチプレイヤーは本当に低速でゆっくりと退屈です。 それはキャンペーンのような古い学校とみなされるにはあまりにも退屈であり、現代のオンラインシューティングファンにアピールするには単純すぎる。 ここのマルチプレイヤーは完全に忘れることができます。 パッケージの残りの部分はそれを補ってくれます。

視覚的には、Doomは全体的に美しいゲームです。 赤/茶色/灰色の口蓋(火星と地獄です)は本当にインスピレーションを得ることができませんが、屋内は驚くほど詳細で、敵のデザインはまったく素晴らしいものです。 栄光の殺害は、あなたのキャラクターが魔法を裂いたり裂けたりする、非常にクローズアップされた眺めで報われます。 Doom 3と違って、この新しいDoomは暗い領域と懐かしい懐中電灯管理でいっぱいではないことも注目に値する。 実際、ここには懐中電灯の整備士はいません。 今度は悪魔たちが光の札を支払ったと思います。 しかし、対処しなければならないことは、ゲームのパフォーマンスが本当に不均一であるということです。 フレーマーは約束された60FPSから頻繁に落ちましたが、私はまた、ゲームが頻繁に一度に数秒間停止していました(おそらくロード?)。

音も少し不揃いです。 サウンドトラックは、強烈な超暴力で地獄の悪魔を殺すために得られるほど完全な重工業の金属製の音楽で構成されています。 敵と環境のための効果音(秘密の部屋が開いたときの古い学校のDoomドアの効果音に細心の注意を払う)も素晴らしいです。 しかし、武器の効果は少し消えてしまいます。彼らは非常に黙っていて、大声で爆弾ではありません。

Doom 2016は、 ファーストペインティング・シューター 過去20年間になった すべてのものとまったく対照的です 。 それは浸漬壊れたカットシーン、穏やかな戦闘、または直線レベルのデザインでいっぱいではありません。 それは速いペースで、血まみれで、暴力的で、秘密でいっぱいで、すばらしい地図設計、偉大な敵、本当に素晴らしいサウンドトラックを持っています。 Shadow WarriorWolfenstein:New Orderのように 、Doomは古くからの古典的なゲームデザインで、今日まで持ち込まれています。素晴らしいです。 あなたが古いDoomゲームを好きなら、この新しいDoomが大好きです。 何度も何度も同じ古いFPSキャンペーンに飽きてしまったら、Doomが大好きです。 今までに作られたほとんどのメタルゲームをプレイしたいだけなら、あなたはDoomを愛するでしょう。 我々はそれを強く勧めます。