2015年のエンターテイメント・テックサンディエゴ・コミックコン

データライン:2014年7月14日
スター・ウォーズ:Awakens、Superman vs Batman、 Game of Thrones、The Walking Dead、 Dr Whoなどの大型映画のほか、サンディエゴ・コミック・コンが豊富にある追加のプレゼンテーションとアクティビティの

また、多くの大規模なコンベンションと同様に、クロススケジューリングと会場の場所が常に近いとは限らないため、すべてを見たり、経験したりするのに十分な時間がありません。 。

そのことを念頭に置いて、今年私の目を引く3つの興味深いハイライトは、展示フロアのブースの1つにGlasses Free 3TVディスプレイ、デジタルビットによるBlu-rayをカバーするディスカッションパネル、そしていくつかのVirtual Reality映画スタジオとテレビスタジオ。

超Dメガネ無し3Dディスプレイ

彼らは独自に制作したストリーミングサイエンスフィクションシリーズ「 Nobility 」を宣伝するために、Stream TVのUltra-Dが提供する眼鏡無料TVを使用して、Nobilityトレーラーのプレゼンテーションをブースで展示しました。 Stream TVは、CESなどのトレードショーで数年前から技術を展示しており、一部のパートナーを経由して無料テレビを消費者に提供するようになっています。

Nobilityのブースで展示されたデモは、わずかな軸外の視野角からでも実際にはかなり見えましたが、表示されたコンテンツは3Dでネイティブに撮影されませんでした.TVのリアルタイム2D / 3D変換プロセスを使用して表示され、間違ったレイヤーを表示したり、一部の画像で「折りたたみ」したりすることがありました。 私はネイティブの3Dコンテンツを使ったUltra-Dプロセスを見てきましたが、メガネが必要な3D表示システムほど正確ではありませんが、結果は2015年のサンディエゴ・コミックコンクールでのこのデモンストレーションで見たよりもはるかに正確です。

デジタルビットブルーレイパネル

Digital Bitsパネルの主な焦点は、次のBlu-ray Disc: Axlearへのプレリュード 、上の写真のパネリスト(Bill Hunt、左から右へ)の独立した映画Star Trek:Axanarに注目することでしたが 、 (Digital Bit Editor編集長)、Alec Peters(Star Trek:Axanarのエグゼクティブプロデューサー)、Blu-rayディスクプロデューサー、Cliff Stephenson、Charles de Lauzirika、Robert Meyer Burnettも、現在のブルーレイディスクフォーマット。

パネルメンバーの意見には、今後のUltra HD Blu-rayディスクフォーマットの可能性に対する懸念も含まれています。これは、物理メディアから遠ざかる傾向にあるため、ムービーやテレビスタジオによるリマスタリングやリクラシック映画やテレビ番組のBlu-rayディスクパッケージをリリース。

1つの例は、Blu-ray DiscリリースのStar Trek:映画版の復元、新しい特殊効果、追加のボーナス機能などを含む次世代TVシリーズの高価な作業でした。 しかし、パッケージと同じくらい印象的だったので、期待通りには売れなかったので、今や「 Deep Trek:Deep Space Nine」「Star Trek Voyager」 、その他のクラシックTVシリーズでは、同じ「デラックス」Blu-rayディスクそれを正しく行うために必要な時間と財務上のコミットメントによる治療。

また、別のこととして、 Shout!などのサードパーティ製のBlu-rayディスクを「農業生産」しているスタジオが増えていることが指摘されました Factory and Twilight Blu-rayで古いカタログタイトルをリリースするための時間で、製造や販売促進のコストを負担する必要がなくなりました。 その結果、DVDで入手できる興味深いカタログのタイトルがBlu-rayには決して出てこないかもしれません。

簡単に言及された物理的なディスク環境に影響を与えるもう1つの要因は、テレビでのビデオコンテンツの表示からスマートフォンやタブレットへの移行、さらにインタラクティブなビデオゲームのプレイへの重点化です。

2015年のサンディエゴ・コミックコンクールでのThe Digital Bits Blu-rayパネルディスカッションの詳細については、Home Media Magazineの詳細なレポートを参照してください。

バーチャルリアリティ

Glasses Free 3DディスプレイとBlu-rayディスカッションパネルに加えて、Comic-con 2015開催中の展示フロアとサンディエゴコンベンションセンターの外での大規模なデモンストレーションは、バーチャルリアリティ体験に焦点を当てまし 。受動的なものから能動的なものまで、「テレビ視聴」することができる。

TNTは、Oculus Riftシステムを使用したTVシリーズThe Last Shipに基づいてVR体験を提供しました。 また、Googleのバーチャルリアリティ技術を取り入れたGoogle Cardboardは、前回の映画「 Pacific Rim 」に基づいたGoogle Cardboard VRの3回の体験、 Crimson PeakWarcraftの 2つの映画を提供するLegendary Filmsの展示フロアで明らかになりました。

さらに、展示フロアから離れても、Conan O'Brienは2015年のサンディエゴ・コミック・コンベンションと並行して開催される多くのイベントの1つであるテレビ番組の放送の一環として、自分のGoogle Cardboard VR体験を使ってVR活動に参加します。

TNT、Legendary Films、Conan O'Brienに加えて、いくつかの他のスタジオがVirtual Realityの勢いに乗っているのが見られました。 詳細については、アップロードVRからレポートを読んでください。

エンターテインメント体験の次のステップ

サンディエゴコミックコンは、マンガや衣装以上のものです。 毎年、エンターテインメントを体験するための新しい方法をもたらす大規模なテクノロジーの存在がコンベンションで増えています。その傾向は、視聴体験をその体験に積極的に参加させることから離れているようです。 実際には、視覚的に没入型の技術がいつか真のスタートレック型ホロデッキ体験の実現につながる可能性があるというトピックに焦点を当てた「Holodeckの構築」というディスカッションパネルでさえ、おそらく24世紀よりはるかに早い。