マネーゲーム - トレーディングゲーム資産

オンラインゲームから生じる最も興味深い予期せぬ出来事の1つは、永続的な世界のゲームのキャラクターとアイテムの価値に基づいた実世界経済の誕生です。 Ultima OnlineとEverQuestの登場人物がeBayに登場したとき、多くの人々は、誰もが実質的に想像上のゲームアイテムのために実際のお金を交換しようとしていたとは信じがたいと感じました。 それにもかかわらず、これらのデジタル商品の貿易は拡大し続けており、ハードコアのゲーマーの一人だけが追求してきた娯楽が、すでに繁栄している業界にまでなっています。

時は金なり

私たちは皆、時間がお金だと言ったと聞いたことがあります。 これは永続的な世界のオンラインゲームに関してはそれほど真実ではありません。 通常の状況下では、EverQuestのようなゲームの上位ランクにキャラクターを連れて行くか、完全な消滅の平面だけしか落とさないいくつかの珍しいアイテムを手に入れるには、数カ月から数年かかることがあります。 私は、多くの人々が少しでも余裕を持ってそこに着くことを喜んで誇りとして来るべきだと思う。 実際には、ほとんどの場合、ほとんどの場合、あなたがエンドゲームに直面するために必要なものを購入するために月に支払っているので、一部の人々にとってはコスト効率が良いかもしれません。

eBayに入る

ゲーム経済で真剣に取り組んでいる人々にとって、活動の中心はeBayのカテゴリー1654インターネットゲームです。 カテゴリ内のすべてのアイテムがゲームアイテムではありませんが(最近、大きなお金を扱うゲームアイテムを作成する方法についての多くのマニュアルがあります)、仮想マーケティング担当者にとって最も人気のあるオークションです。 カリフォルニア州立大学の経済学教授であるエドワード・カストロノワ博士は、このカテゴリーに関連する統計を集めており、2004年には総販売額で2200万ドルを突破しました。 いくつかの参入者はこれに気づいて、仮想ゲーム資産を専門とする他のオークションと通貨取引を開始しました。

プレーヤーと出版社が反応する

確かに、すべてのオンラインゲームパブリッシャーやプレーヤーが、ゲームアセットの実際の取引に満足しているわけではありません。 ソニーはこの問題に関してかなり確固たる地位を占めており、SOEゲームアイテムをeBayから削除することに成功しました。 BlizzardはWorld of Warcraftのプレイヤーにも厳重にそのポリシーに違反していると脅かされています。 当然のことながら、これらのゲームのためのギアの貿易は、他のオークションを通じて継続され、どちらの会社もそれを完全に根絶する力はないようです。 他のゲーム会社は、より手のひらのようなアプローチをとっており、時にはサイバーグッズの交換を助長している。

この傾向がゲーム開発者やゲーマーにとっても同様に起こりうる潜在的な問題の類型を容易に想像することができます。 多くの人々はそれを不正行為と見なし、そうでなければ達成するために多くのゲーム時間を要するゲーム状態にプレーヤーが入ることが不公平であると考えます。 開発者にとって、それは顧客サービスの悪夢へと拡大する可能性があります。 サポートスタッフは、悪い取引や盗難に関する苦情の受け取りを歓迎する一方で、不正行為者にはゲームをハックして悪用する経済的インセンティブが与えられます。

次のページ >城の中の城

それらの剣のお金

それにもかかわらず、この種の取引は、ゲーム会社やプレーヤーがそれについてどのように感じているかにかかわらず、ここにとどまることは明らかであり、多くの人がそれが良いことだと主張するだろう。 最良の解決策は、おそらく安全な交換サービスをゲームに統合することであり、プレイヤーは取引を行うためにeBayのような外部オークションに出る必要はありません。 いくつかのオンライン世界ですでにこのアプローチを試しています。 例えば、Thereの住民は、クレジットカードでThereBucksを購入し、ゲームの一部であるオークションでゲームアイテムを購入または販売することができます。 興味深いことに、前回チェックしたが、ThereBucksを元金に戻す「公式」な方法はなく、プレイヤーが運営する銀行の標準的な手続きである。 2004年の初めのACM Queとのインタビューで、Will Will Harvey CEOは、Thereの衣料品のトップデザイナーの1人が月に3,000ドル相当の収入を得ていると指摘しました。

誰もが自分の仕事を捨てて、仮想財産のトレーダーとしてのキャリアを追求しようとは考えていませんが、この企業で何人かの人々がかなりの金を稼いでいるということを否定することはできません。 私が遭遇した最高のプロファイルと最も真面目なトレーダーの1人はJulian Dibbellです。Julian Dibbellは、昨年のUltima Onlineギアを経験した経験を書いています。 遊びに転じるために何が必要かを知りたければ、有益な情報と洞察力があるので、彼のブログを読むことをお勧めします。 彼の長年の実験の最後の月に、ジュリアンはeBay上のUO資産の第2位の売り手であり、3,917ドルのハンサムな利益をもたらしたことに注意してください。 それは確かにゲームの毎月のサブスクリプション料金が1つの地獄のように見えるようにする。

闇市場が生まれる

もちろん、World of WarcraftとEverQuestの資産は、おそらく北米で最大の需要がある場所です。 プレーヤーオークションなどのサービスは、eBayからのEQアイテムの削除によって生み出されたギャップを埋め尽くしています。 ゲーム・オープン・マーケットはいったん異なるタイプのゲーム通貨の為替交換を提供し、人々がある仮想世界またはゲーム・サーバから別の仮想世界へ資金をより便利に移転することを可能にした。 GOMの運営者に負担をかける悪い取引の後、実際の現金の合計を考慮すると、サービスはSecond Lifeに限定されることになった。 (Second Lifeが独自の交換システムを提供することに決めたため、GOMは業務を中断した。)

利益の可能性を考えれば、大規模なゲーム所有権の取得と売却に捧げられた企業が誕生することは避けられませんでした。 インターネットゲームエンターテイメント(IGE)はそのような会社の1つです。 香港と米国にオフィスを構え、100名を超える常勤の従業員と、さまざまなオンラインゲームのバーチャルグッズを販売する小規模の「サプライヤー」を抱えています。 子供の労働者がダーク・エイジ・オブ・キャメロットのキャラクターを平準化して1日16時間コンピュータ端末を操作しなければならない中国のスチームショップのビジョンを思い起こさせる。 私たちはまだそこにいるとは思わないが、手を入れ替える金額を考えれば、それは時間の問題でしかない。

先を見て

今後数年間で、バーチャル・エコノミーとその実体経済への影響についてもっと多くのことを聞くことができます。また、政府がこの成長市場をどうやって規制しようとしているのか、もしかしたら面白いと思います。 ゲーム開発者がこの現象にどのように反応するのかを見ることを楽しみにしています。現時点では、ゲームの潜在的な機能強化としてそれを受け入れることと、公正なゲームプレイの妨げになることを妨げることの間で分かれているからです。

マネーのためのゲームの詳細
スキルのオンラインゲーム
プロのゲームイベント