4KまたはUltraHDディスプレイとお使いのPC

PCとタブレットには何が必要なのでしょうか?

伝統的に、コンピュータディスプレイは、それが解決に至った時、他の家電製品よりも有利であった。 これは高精細度テレビが消費者に紹介され、最終的に政府と放送局によって採用された後に変わり始めました。 現在、HDTVとほとんどのデスクトップモニタは同じ解像度を共有していますが、ほとんどのモバイルコンピュータでは、より細かいディテールのディスプレイが装備されています。 AppleがRetinaベースのディスプレイをリリースした後、これはやや変化しましたが、最終的に4KまたはUltraHD規格が完成したので、消費者はこれまで以上に素晴らしいディスプレイを手に入れることができます。 あなたのコンピュータで4Kディスプレイを入手して使用することを考えているなら、いくつかの意味があります。

4KまたはUltraHDとは何ですか?

4KまたはUltraHDは、公式に呼ばれているように、スーパーハイビジョンテレビやビデオの新しいクラスを参照するために使用されます。 4Kは、画像の画像の水平解像度を基準にしています。 通常は、3840x2160または4096x2160の解像度です。 これは現在のHD規格の解像度の約4倍で、1920x1080に上回ります。 これらのディスプレイは非常に高くなる可能性がありますが、米国では公式な放送規格が存在しないため、実際に4Kビデオをディスプレイに表示することはほとんどできません。また、最初の4K Blu-rayプレーヤーでは、

世界中のホームシアター市場で3Dビデオが本当に浮上していないため、メーカーは次世代の家電製品を消費者に押しつける手段としてUltraHDを検討しています。 市場には多数の4KまたはUltraHDテレビがあり、PCディスプレイもデスクトップ用に普及しており、一部のハイエンドラップトップにも組み込まれています。 しかし、これらのディスプレイの使用には一定の要件があります。

ビデオコネクタ

コンピュータが4KまたはUHDモニタを実行しようとする最初の問題の1つは、ビデオコネクタです。 非常に高い解像度は、ビデオ信号に必要なデータを伝送するために大量の帯域幅を必要とする。 VGAやDVIなどの従来の技術では、これらの解像度を確実に処理できません。 これにより、最新の2つのビデオコネクタ、HDMIとDisplayPortが残ります。 Thunderboltは、DisplayPort技術とビデオ信号用コネクタに基づいているため、これらの解像度をサポートすることにも注意してください。

HDMIはすべてのコンシューマエレクトロニクスで使用されており、市販されている4K HDTVモニターの中で最も初期に見られる最も一般的な種類のインターフェースになりそうです。 コンピュータがこれを使用するには、ビデオカードにHDMI v1.4互換インターフェースが必要です。 これに加えて、HDMI高速定格ケーブルも必要です。 適切なケーブルがないと、画像がフル解像度で画面に送信されず、低い解像度に戻ることになります。 HDMI v1.4および4Kビデオには、あまり公表されていない側面もあります。 30Hzのリフレッシュレートまたは30フレーム/秒の信号のみを送信することができます。 これは映画を見ても受け入れられるかもしれませんが、多くのコンピュータユーザー、特にゲーマーは少なくとも60fpsを望んでいます。 より新しいHDMI 2.0仕様はこれを修正しますが、多くのPCディスプレイカードではまだ珍しいです。

DisplayPortは、多くのコンピュータディスプレイやビデオカードで使用される可能性の高いオプションです。 DisplayPort v1.2仕様では、互換性のあるハードウェア上のビデオ信号は、フルカラー4K UHDビデオ信号を4096x2160まで深みのある色で、60Hzまたはフレーム/秒で動作させることができます。 これは、目の緊張を軽減し、動きの流動性を高めるために、より速いリフレッシュレートを必要とするコンピュータユーザにとっては完璧です。 ここの欠点は、DisplayPortバージョン1.2互換ポートを持たないビデオカードハードウェアがまだたくさんあることです。 これは、新しいディスプレイの1つを使用する場合、新しいグラフィックスカードにアップグレードする必要があることを意味します。

ビデオカードのパフォーマンス

現在、ほとんどのコンピュータで1920x1080の高品位ディスプレイ解像度以下を使用しているため、高性能グラフィックカードはあまり必要ありません。 統合されているか専用であるかにかかわらず、すべてのグラフィックスプロセッサは、新しい4K UHD解像度で基本的なビデオ作業を処理できます。 この問題は、3Dユーザーのためのビデオのアクセラレーションを伴います。 標準ハイビジョンの4倍の解像度では、グラフィックスカードで処理する必要があるデータ量の4倍です。 既存のビデオカードのほとんどは、パフォーマンス上の問題を起こさずにこれらの解像度に達することはできません。

PC Perspectiveは、既存のビデオカードハードウェアのパフォーマンスを見て、HDMIを介して初期の4Kテレビでいくつかのゲームを実行しようとしている素晴らしい記事をまとめました。 彼らは、1秒間に滑らかな30フレームでゲームを実行しようとする場合でも、 500ドルを超えるコストのグラフィックスカードを購入する必要があることを発見しました。 これは非常に驚くべきことではありません。これらのカードは、 複数のモニターを使用して高解像度の表示を行う予定の場合にはかなり必要なカードです。 ゲーマー向けの最も一般的なマルチディスプレイ設定は、5760x1080イメージを生成する3つの1920x1080ディスプレイです。 その解像度でゲームを実行しても、3840x2160解像度で実行するのに必要なデータの3/4しか生成されません。

これが意味することは、4Kモニターが手頃な価格になっている一方で、グラフィックカードはゲームに関してはしばらく前からビデオハードウェアより遅れているということです。 おそらく高解像度でゲームに対応できる本当に手頃な価格のオプションを見るには、3〜4つのグラフィックスカード世代が必要です。 もちろん、1920x1080のディスプレイが非常に手頃な価格になるまでには、モニターの価格が下がるのは何年もかかるため、おそらく時間がかかります。

新しいビデオCODECが必要

私たちが消費するビデオの割合が、従来の放送手段ではなく、インターネット上の情報源から得られる割合が高い。 Ultra HDビデオの採用から4倍のデータストリームサイズの増加に伴い、デジタルビデオファイルを購入してダウンロードする人のファイルサイズはもちろんのこと、インターネットトラフィックに大きな負担がかかります。 突然、あなたの64GBタブレットは、今までと同じくらい多くのムービーを1つの四分の一だけ保持することができます。 このため、よりコンパクトなビデオファイルを作成し、ネットワーク経由で効率的に送信し、ファイルサイズを小さくする必要があります。

高精細度のビデオのほとんどは、現在、Moving Picture Experts GroupまたはMPEGのH.264ビデオコーデックを使用しています。 ほとんどの人は、おそらくこれらをMPEG4ビデオファイルと呼んでいます。 これはデータを効率的にエンコードする手段でしたが、突然4K UHDビデオでBlu-rayディスクのビデオ長は4分の1に過ぎず、ストリーミングビデオの帯域幅は4倍になりました。ユーザは非常に迅速に終了する。 この問題を解決するために、MPEGグループは、データサイズを縮小する手段として、H.265または高効率ビデオコーデック(HEVC)の開発に着手しました。 目標は、同じレベルの品質を維持しながら、ファイルサイズを50%削減することでした。

ここでの大きな欠点は、ビデオハードウェアの多くがH.264ビデオを使用するようにハードコードされているため、可能な限り効率的であることです。 これの良い例は、IntelのHD GraphicsソリューションとQuick Sync Videoです。 これはHDビデオでは非常に効率的になるようにハードコードされていますが、新しいH.265ビデオを扱うハードウェアレベルでは互換性がありません。 モバイル製品に含まれる多くのグラフィックスソリューションについても同様です。 これはソフトウェアで処理できるものもありますが、スマートフォンやタブレットなどの既存のモバイル製品の多くは、新しいビデオ形式を再生できない可能性があります。 最終的にこれは新しいハードウェアとソフトウェアで解決されます。

結論

4KまたはUltraHDモニターとディスプレイは、コンピュータの新しいレベルの現実感と詳細な画像を提供します。 これは、もちろん、ディスプレイパネルの製造に伴う高いコストのために、ほとんどの消費者が何年も見ていないものになるだろう。 ディスプレイとビデオドライバのハードウェアが消費者にとって本当に手ごろな価格のものになるまで何年もかかりますが、大部分のモバイルノートパソコンの平均解像度がまだ1080p以下の高解像度ビデオ。