オンラインゲームでの不正行為

ゲームが行われている限り、詐欺師がいて、ビデオゲーム、特にオンラインゲームはこのルールの例外ではありません。 チートコードは、ゲームの難しい段階を乗り越えるために、または少しだけスパイスアップするために、シングルプレイヤーゲームで一般的に使用されますが、オンラインで競合する場合はまったく別の問題です。 マルチプレイヤーゲームは、通常、スキルと戦略のコンテストであることを意図しており、ほとんどのプレイヤーは単純にそれ以上のものを解決しません。

あなたが比較的匿名のままでいられることができ、技術を確保することが難しく、 ハックがネット上を素早く広がる傾向があるため、オンラインゲームはいくつかの点で楽しい楽園です。 不正行為の動機は、あなたの友人の畏敬の念を抱くことから、他のプレイヤーのためにゲームを台無しにすること、eBayで売るためのゲーム通貨を欲しがることにまで及ぶことがあります。 それは常にルールによって演奏を拒否する人がいるように見えます。

ソードイドの歴史

マルチプレイヤー版からのチートコードの削除を除いて、初期のオンラインゲームは不正行為を防ぐために設計されたものではありませんでした。 結局のところ、インターネット上で他の人とFPSをプレイすることは、わずか10年前に境界線の奇跡でした。誰もソフトウェアを試していないことを心に留めてください。 しかし、ハックの可用性がゲームプレイに非常に悪影響を及ぼし始めたのは、それほど長いことではありませんでした。 あなたが90年代半ばのチーム・フォートレスのプレイヤーだった場合は、ゲームに参加していないよりも多くのチーターがいるような気がしたでしょうし、ハックの小さな武器を使うことは単に「オッズ」でも必要だと考えられました。

マルチプレイヤーゲームが詐欺師に暴走すると、正直な人はプレイをやめるか、信頼できる友人の間でパスワードで保護されたゲームにプレイを制限します。 実際に、いくつかのオンラインゲームは、ある時点で、不正行為のためにプレーヤーの巨大な脱出を見た。 Age of Empiresが心に浮かび、Punkbusterが導入される前はアメリカの軍隊はほとんどプレイできなくなっていた。 マルチプレイヤーのWebゲームやポーカールームは、特に賭け金がかかっている場合には、詐欺師が頻繁に対象とします。

ゲームコミュニティは常にコンテストを公正に保つ努力の最前線にいます。 サーバー管理者は、知られているチーターのリストを循環させ、クライアントのゲームファイルを改ざんするための方法を実装してきました。 人々は問題を解決するための包括的な方法を探し始め、最終的にEven BalanceのPunkbusterソフトウェアなどのソリューションが登場しました。 Punkbusterは今では十数以上の小売タイトルで使用されており、オンラインアクションゲームで使用される最も一般的なアンチ・チートソフトウェアとなっています。

Ultima OnlineやEverQuestのような購読ゲームは、プレイヤーの喪失が所得の損失に直接結びついているため、さらに危険にさらされます。 彼らは、最初からチャーターを捕まえるようにする必要がありましたが、ゲームが行われるサーバーを制御するという利点もあります。 問題が発見されたときは、変更や犯人の禁止は比較的簡単です。 今日のMMORPGは、ゲームマスターの大規模な派閥の目の前で動作しますが、それでも何も起こっていないことを確実にすることは不可能です。 最も多くの人が望むことができるのは、セナニガンが発見され、正しく素早く発見されるということです。

チーターがどのように攻略するのか

残念ながら、ほとんどのオンラインゲームで不正行為をする方法は非常に多様です。 不正行為の一般的な形の1つは、他のプレイヤーまたは相手チームのメンバーと共謀することです。 インスタントメッセンジャーや電話などゲーム以外のコミュニケーションを他のプレイヤーよりも活用することは難しくありません。 これの有効性はゲームごとに異なりますが、現時点ではこれを止める方法はありません。

結託はあなたのオッズを増やすかもしれませんが、それはあなたがゲームで神のような力を与えることはありません。そのため、ハック、ファイルの修正、そして目的のプロキシが人気があります。 このタイプの不正行為は、ソフトウェアやデータファイルを何らかの形で変更することが頻繁に行われます。たとえば、敵の外観が明るい色に輝くように変更したり、壁面から見えるようにしたりします。 プロキシサーバーはまた、ゲームサーバーに行くデータストリームに命令を挿入するために使用され、詐欺師に超人的な目的を与えている。 多くの場合、ハッキングはゲームのリバースエンジニアリングの結果であり、最終的にはインターネット上で流通します。

ゲームが開発されたときに見過ごされたバグや悪用も深刻な問題を引き起こす可能性があります。 ユーザーがサーバをクラッシュさせたり、深刻な遅延を引き起こすなどの方法を見つけた場合、スポーツが敗北に直面したときに、スポーツの最後の防御線となることができます。 これは、モノポリーボードをノックするハイテク同等のものです。

場合によっては、モニターの明るさやガンマを上げるなど、システム設定を根本的に調整すると、小さなメリットが得られます。 しかしこれは比較的まれであり、ゲームを恐ろしく見せかける傾向があり、ほとんどの人を抑えるのに十分です。

私はまた、不正行為の多くの告発が不当であることが判明したことを述べなければならない。 スキルベースのゲームで非常に熟達しているほとんどの人は、ある時点で不正行為をしていると誤って告発されています。

誰が信用できますか?

ゲームのハックをダウンロードしてシステムにインストールするのは、以前よりもずっと危険です。 事実、ハッキングは、悪意のある種類のウイルス、トロイの木馬、およびスパイウェアを広めることで有名になっています。 アカウントの情報を盗もうとすると、ハッキングは広告されたようにうまく動作せず、著者は代金を請求し、トロイの木馬を感染させます。

この記事を調べるにあたり、World of WarcraftやBattlefield 2(Punkbusterを含む)など、いくつかのゲームのハッキングを発見しましたが、これはフィッシング詐欺以外の何ものでもありませんでした。 長い話を短くするために、詐欺師の間では名誉がありません。 しかし、詐欺師の最悪の敵が...他の詐欺師になることは皮肉なことです!

フェアプレーのためのファイティング

良いニュースは、不正行為が近年大幅に困難になったことです。 ゲーム開発者が自社の製品をより安全に保護する方法を見つけただけでなく、サードパーティのソフトウェアもまた、詐欺師の盗聴や禁止を大きく前進させました。 これらの取り組みには、バルブ・アンチ・チート(VAC)、不正侵入、HLGuard、そして常に人気のあるパンク・バスターが含まれます。 既知の不正行為を自動的にチェックするだけでなく、これらのプログラムの一部は、疑わしい詐欺者を調査するための強力なツールをサーバー管理者に提供します。 これは、ゲームに加えてどのソフトウェアが実行されているのか、そして容疑者のマシンからスクリーンショットを取得する能力さえも見つけることができます。

もちろん、フェアプレーの面での進歩にもかかわらず、詐欺師に対する戦争は進行中の戦いです。 一部のハッカーは、アンチ・チート・メカニズムを挑戦と見ており、彼らはアンチ・チート・ソフトウェアとゲームを妥協するほどの長さになるだろう。 システムを打ち負かす新しい方法が分かったら、プログラムは問題を解決するために更新されます。 効果的な対策を講じる前に、ちょうど数日しか働かないことがあります。

プライバシーの面で公正なプレーを支払うにはわずかな代価があることに注意してください。 最近のほとんどのMMORPGに添付されているユーザーアグリーメントにより、ゲーム運営者は疑わしいプレーヤーが何であるかを判断するのにかなり自由になり、Punkbusterのようなツールはシステムをかなり徹底的に探検することができます。 一般的に、調査を行っている人々は信頼できるものであり、ゲームの完全性を維持することのみに関心がありますが、虐待の可能性があります。 ほとんどのゲーマーはこのリスクを容認していると考えていますが、コンピュータ上の本当に機密情報を暗号化しておくことが常に賢明です。

終わりには、安いハッキングや悪用を使用して勝利するよりも、ルールに従うことで勝つのがさらに大変です。オンラインゲームで不正行為をする方法を探しているなら、あなたに再考すべきいくつかの理由があります。