ファイナルファンタジーとは何ですか?

この伝説的なロールプレイングゲームのフランチャイズは、複数のプラットフォームで利用できます

ファイナルファンタジーはファンタジーとSFの両方の要素を備えたロールプレイングゲーム (RPG)のフランチャイズです。 フランチャイズは、15のメインナンバータイトル、多数のスピンオフとサイドゲーム、アニメーションとライブアクションのテレビ番組、映画を収録しています。 最もよく知られたスピンオフの一つであるキングダムハーツは、ディズニーと協力して開発されました。

ファイナルファンタジーゲームを順番にプレイする必要がありますか?

一見すると、30年以上の歴史を持つビデオゲームシリーズは、あまりにも多くの手荷物を持っているように見えるかもしれません。 ファイナルファンタジーのフランチャイズには歴史がありますが、ゲームのほとんどが実際のプロットやキャラクターの点で実際に結びついていることは事実です。 つまり、新しいプレイヤーは、シリーズ内のどのゲームをも実質的に選んでプレイし、何かを逃さないことができます。

ファイナルファンタジーXIIIファイナルファンタジーXIII-2ライトニングリターンファイナルファンタジーXIIIのように、ファイナルファンタジーのフランチャイズには少数の直接続編があります 。 フランチャイズの他のゲームは、共通のテーマ、メカニック、モンスター、生き物、キャラクターの名前で、非常にゆるやかに結びついています。 例えば、ほとんどすべてのファイナルファンタジー・ゲームにはCidという文字があります。

ファイナルファンタジーゲームの共通要素、プロット、テーマ

ファイナルファンタジーのゲームは、ストーリーやキャラクターの面では結びついていませんが、シリーズのファンが1つのタイトルから次のタイトルまで認識する多くの要素があります。 例えば、結晶は、多くの場合、本質的に惑星の健康に結びついており、多くの物語で目立っている神秘的な物体として提示されます。 クリスタルは、地球、水、火、風の古典的な日本の要素に結びついたり、関連したりすることが多く、多くのファイナルファンタジー・ゲームでマジック・システムの中核をなすものです。

飛行船はもう1つの共通の要素であり、多くのファイナルファンタジーゲームでは、それらを輸送手段または操作拠点の手段として使用しています。 チョコボは、馬のように乗る巨大な鳥の一種で、ゲームの多くで見られる交通のもう一つの形態です。 ExcaliburとMasamuneという名前の剣のような他のアイテムは、時間と時間をもう一度表示します。

キャラクターが戦闘で使用できる能力を定義するクラスまたはジョブは、多くの異なるファイナルファンタジーゲームでも見られます。 白い魔法使いは治癒に焦点を当て、黒い魔道師はダメージを扱うことに焦点を当て、赤い魔法使いは両方を手放す。 ドラグーンは空から飛んで上から敵に落ち、騎士とパラディンは剣と盾で戦います。 キャラクターがジョブ間で自由に切り替えることを可能にするシステムと、より強固なシステムが特徴です。

プロットの面では、ファイナルファンタジーのゲームは、一見不可能な力と戦っていると思う少数のありそうもない英雄に集中することがよくあります。 多くの場合、餌とスイッチも発生し、ヒーローはゲームの終わりまでに、はるかに強力なアンタゴニストに直面してしまいます。

多くのファイナルファンタジーのゲームには、健忘なキャラクター、友人や世界を救うキャラクター、黙示録的なイベント、タイムトラベル、そしてパワフルなスキルや魔法を使ったテクノロジーなどがあります。

ファイナルファンタジーシリーズのゲームプレイ

番号付きファイナルファンタジーゲームのほとんどは、ターンベースのロールプレイングゲームです。 プレイヤーは、典型的には、3つの別々の環境、すなわち地上の地図、地下牢や町、戦いが行われる抽象的な戦闘環境で、冒険者やヒーローの小さなパーティーをコントロールします。

ファイナルファンタジーのゲームに地上のマップが含まれている場合、プレイヤーはそれを使用して町、地下牢などの場所を移動します。 シリーズのほとんどのタイトルは、ランダムな出会いを特徴としています。敵は、地上の地図やダンジョンの中を移動しているときにいつでもプレイヤーを驚かせることができます。 町やその他の同様の環境は、通常は安全です。プレイヤーは移動してノンプレイヤーキャラクター(NPC)と話をして、ストーリーの詳細やプロットを進めることができます。

シリーズの初期のゲームでは、基本的なターンベースの戦闘を特色としていました。 これらのゲームでは、プレイヤーはパーティーのメンバーごとにアクションを選択し、敵は攻撃の機会を得、サイクルが繰り返されます。 これは、アクティブタイムバトル(ATB)システムに置き換えられました。このシステムでは、戦闘中にキャラクターとのアクションを実行するとタイマーが開始されます。 タイマーがダウンすると、キャラクターは再び行動することができます。 プレイヤーがメニューにアクセスしているときでも、これらのタイマーは絶えず実行されるため、戦闘の緊急性が高まります。

このシリーズの他のゲームではさらに活発な戦闘が行われ、 ファイナルファンタジーXIVのようなものはターンベースではありません。

ファイナルファンタジーI

ファイナルファンタジー私は光の戦士4人と世界を救うための彼らの探求についての壮大な話ですべてを開始しました。 スクリーンショット/ Square Enix

発売日: 1987年(日本)、1990年(米国)
開発者:スクエア
出版社:スクエア、任天堂
ジャンル:ロールプレイング
テーマ:ファンタジー
ゲームモード:シングルプレイヤー
初期プラットフォーム: Famicom、 NES
PSP、PSP、iOS、Android、Windows Phone、Nintendo 3DS、PSP、PSP、ゲームボーイアドバンス
最善の遊び方: ファイナルファンタジー・オリジンズ (プレイステーション)

最初のファイナルファンタジーゲームでは、フランチャイズで今日まで生き残るための重要な要素が数多く導入されました。 ゲームが最初に開くと、プレーヤーは戦闘機、泥棒、黒帯、赤い魔道士、白い魔道士、黒い魔道士の合計6つのクラスから4人のキャラクターを選択して名前を付けることができます。 これらのクラスは、後続のゲームで再びすべての形で見られます。

プレイヤーによって制御されているキャラクターは、光の戦士(Warriors of Light)として知られ、ガーランド(Garland)という悪人と戦うために出発した。 シリーズのファンは、これらの名前が何度も​​ポップアップするのを見るでしょう。

ファイナルファンタジーは、シリーズの後半に比べて非常に基本的なターンベースのゲームプレイを持っています。 それぞれのキャラクターは、魔法を使ったり、アイテムを使ったりして攻撃をし、各敵がターンを得る。

元のFamicomとNESのバージョンでは、それぞれの呪文が宿を訪れることなく補充することのできない限られた数の呪文しか持たないユニークな魔法のシステムを使用しています。

このシステムはPlayStationのFinal Fantasy Originsで管理されていたので、それがゲームの推奨バージョンです。 Game Boy Advance (GBA)のDawn of Soulsバージョンも、このゲームの歴史を体験する素晴らしい方法ですが、ゲームをやや楽にする最新のマジックポイントシステムを使用しています。

ファイナルファンタジーII

ファイナルファンタジーIIは小さな改良で最初の試合を繰り返し、キャスト呪文のマジックポイントシステムを初めて実装しました。 スクリーンショット/ Square Enix

リリース日: 1988(日本)、2003(米国、ファイナルファンタジー・オリジンズ)
開発者:スクエア
出版社:スクエア
ジャンル:ロールプレイング
テーマ:ファンタジー
ゲームモード:シングルプレイヤー
初期プラットフォーム: Famicom
また利用可能: WonderSwan Color、PlayStation、ゲームボーイアドバンス、PSP、iOS、Android
最高の遊び方: ファイナルファンタジーIIアニバーサリー・エディション (PSP)

2つ目のファイナルファンタジー・ゲームは、グラフィックスとゲームプレイの面では最初のものと似ています。 プレイヤーのキャラクターパーティーはもう敵とは別のボックスに表示されなくなり、ヒットポイント(HP)やマジックポイント(MP)などの有益な情報がスクリーン下部の大きなボックスに明確に表示されます。

戦闘システムは厳密にターンベースであったが、洗練されたものだった。 呪文の使用を制限するためにマジックポイントが導入され、敵の攻撃から文字が保護された後列が実装されました。 これらの機能の両方は、その後のゲームでも見られています。

ファイナルファンタジーIIでは、Cidというキャラクターが登場しました。 それ以降のすべてのファイナルファンタジーゲームには、その名前のキャラクターが登場しました。

最初の試合とは異なり、日本のFamicomのリリースには、米国でNESのリリースが続いていませんでした。 実際、2003年にPlayStationのバージョンがついに発売されるまで、このゲームは米国でリリースされていませんでした。

今日のゲームを体験する最善の方法は、PSPのファイナルファンタジーIIアニバーサリーエディションですが、GBAのDawn of Soulsに含まれているバージョンも非常に良いです。

ファイナルファンタジーIII

ファイナルファンタジーIIIは、シリーズでは雇用システムを実装する最初のものでした。 スクリーンショット/ Square Enix

発売日: 1990年(日本)、2006年(リメイク)
開発者:スクエア
出版社:スクエア
ジャンル:ロールプレイング
テーマ:ファンタジー
ゲームモード:シングルプレイヤー、マルチプレイヤー(リメイクのみ)
初期プラットフォーム: Famicom
また、使用可能なバージョン Nintendo DS、iOS、Android、PSP、Windows Phone、Windows
最高の遊び方: ファイナルファンタジーIII (任天堂DS、PSP、モバイル、PC)

3番目のファイナルファンタジーゲームではグラフィカルな改良はほとんど見られませんでしたが、一連のゲームでは初めての仕事システムでした。

最初の2試合のような静的なクラスを持つ代わりに、 Final Fantasy IIIのヒーローは仕事を変えることができます。 これにより、プレイヤーは大きな自由とコントロールでパーティーをカスタマイズすることができます。

ファイナルファンタジーIIIは、ファイナルファンタジーIIのトレンドに従って、米国では決して元の形でリリースされることはありませんでした。 このゲームは2006年に任天堂DS用にリメイクされ、そのバージョンは世界中でリリースされました。 日本外では、それはまだゲームを体験する最良の方法です。

ファイナルファンタジーIV(ファイナルファンタジーII、アメリカ)

ファイナルファンタジーIVは、アクティブタイムバトルシステムを導入したこのシリーズの最初のゲームでした。 スクリーンショット/ Square Enix

発売日: 1991年(日本、米国)
開発者:スクエア
出版社:スクエア
ジャンル:ロールプレイング
テーマ:ファンタジー
ゲームモード:シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
初期プラットフォーム: Super Famicom、Super NES
プレイステーション、WonderSwan Color、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、PSP、iOS、Windows
最強の遊び方: ファイナルファンタジーIV:完全コレクション (PSP)

ファイナルファンタジーシリーズの4番目のゲームは、スーパーファミノムとスーパーNESコンソールで最初にリリースされたシリーズです。 つまり、これまでのバージョンと比べて、グラフィカルで健全なアップデートが重要視されました。 背景、文字スプライト、およびその他のグラフィック要素はすべてオーバーホールされました。

ゲームプレイの面では、 ファイナルファンタジーIVはまったく新しいタイプのターンベースの戦闘を実装しました。 これはシリーズの最初のゲームで、ATBシステムを使用しました。ここでは、各キャラクターはスピードに基づいて回転します。

前のゲームの仕事システムは実装されていませんでした。 代わりに、それぞれのキャラクターは、白い魔道士、黒い魔道士、ドラゴンのようなアーキタイプに収まります。

ファイナルファンタジーIV:アフター・イヤーズは、後でリリースされたこのゲームの直接続編です。

ファイナルファンタジーIVは、米国でのリリースを見るシリーズの第2弾で、奇妙で混乱した状況に陥っていました。 米国のゲーマーはシリーズの2番目と3番目のゲームに精通していなかったので、ゲームの米国版はファイナルファンタジーIIに改名されました。

ファイナルファンタジーV

ファイナルファンタジーVには非常に柔軟な雇用システムが含まれていました。 スクリーンショット/ Square Enix

発売日: 1992年(日本)、1999年(米国)
開発者:スクエア
出版社:スクエア
ジャンル:ロールプレイング
テーマ:ファンタジー
ゲームモード:シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
初期プラットフォーム: Super Famicom
プレイステーション、ゲームボーイアドバンス、iOS、Android、Windows でも利用可能
最高の遊び方: ファイナルファンタジーVアドバンス (GBA)

ファイナルファンタジーシリーズの5番目のゲームでは、グラフィックスとサウンドのさらなる改善が見られました。また、ファイナルファンタジーIVで導入されたATBシステム上に構築されました。 タイマーが隠されていたそのゲームとは異なり、 ファイナルファンタジーVはタイマーバーを導入し、各キャラクターのターンがいつ準備完了になるかを示しました。

ファイナルファンタジーVはまた、シリーズの第3ゲームで見つかったものと概念が似ていた雇用システムを再導入しました。 このシステムは、キャラクターがジョブを切り替えることによって新しい能力を習得することを可能にする。 能力を習得した後、そのキャラクターは別の仕事に切り替えた後でもそれを使用することができます。

ファイナルファンタジーVは1999年まで米国でのリリースを見ていなかったため、ナンバリングに関してさらに混乱が生じました。 日本国外のプレーヤーのために、 ファイナルファンタジーVアドバンス GBAのためのゲームを体験するための最良の方法です。

ファイナルファンタジーVI(ファイナルファンタジーIII、米国)

ファイナルファンタジーVIはシリーズの最後の2Dゲームでした。

発売日: 1994
開発者:スクエア
出版社:スクエア
ジャンル:ロールプレイング
テーマ: Steampunk Fantasy
ゲームモード:シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
初期プラットフォーム: Super Famicom、Super NES
プレイステーション、ゲームボーイアドバンス、Android、iOS、Windows でも利用可能
最高の遊び方: ファイナルファンタジーIII (SNES)、 ファイナルファンタジーVIアドバンス (GBA)

ファイナルファンタジーVIは、スーパーファミノムとスーパーNESでリリースされるシリーズの3番目で最終的なゲームでした。 また、Nintendoのハードウェア上でのシリーズの長期的かつ独占的な存在の終わりを告げた。

ファイナルファンタジーVIのグラフィックスとサウンドは、以前のシリーズのエントリよりも改善されましたが、ゲームプレイは以前のゲームと似ています。 ATBシステムは、 ファイナルファンタジーVに見られるものと非常に似ています。

前のゲームの仕事システムは再訪されませんでした。 代わりに、各キャラクターは泥棒、エンジニア、忍者、ギャンブラーのような大まかな原型に適合し、そのアーキタイプをベースにしたユニークな能力を持っています。

キャラクターは、魔法使いとして知られているオブジェクトを装備することによって、魔法を学び、その力を増強することもできます。 この魔法使いの起源はゲームの物語に大きく影響します。

ファイナルファンタジーVIは、米国でリリースを見てシリーズの3番目のゲームだった。 これまでの命名方式に従って、 ファイナルファンタジーIIIとしてリリースされました。

優秀なGBA港のようなゲームの後のリリースは、それらを日本語版と一致させるように番号が付け替えられました。

ファイナルファンタジーVII

ファイナルファンタジーVIIはシリーズを第3次元に移し、第3次元はスパイクな髪の毛でいっぱいになった。 スクリーンショット/ Square Enix

発売日: 1997
開発者:スクエア
出版社:スクエア
ジャンル:ロールプレイング
テーマ: SFファンタジー
ゲームモード:シングルプレイヤー
初期プラットフォーム: PlayStation
他にも利用可能: Windows、iOS、Android、PlayStation 4
最善の遊び方:ファイナルファンタジー7(PS4)

ファイナルファンタジーシリーズの7番目のゲームは、 任天堂のコンソール以外の場所で初めて登場しました 。 最初はディスクベースのソニープレイステーション用にリリースされたため、シリーズはスプライトから3Dに飛躍することができました。

プラットフォームと視覚スタイルの変更にもかかわらず、 ファイナルファンタジーVIIは、前の2試合に見られたものと非常に似たATBシステムを使用しました。 最大の変更は、敵の攻撃によって犠牲にされた強力な攻撃であったリミット・ブレークの導入でした。

このゲームはまた、物質系を導入しました。 このシステムにより、プレイヤーは装備と呼ばれるオブジェクトを装備に挿入することができ、装備を着用しているキャラクターの呪文や能力を得ることができます。

シリーズのこれまでのエントリーでは、テクノロジーの一部が主にファンタジー要素に混ざり合っていましたが、 ファイナルファンタジーVIIははるかにはっきり科学小説に向かいました。

ファイナルファンタジーVIIは世界中のすべての地域で同じ名前でリリースされました。これにより、米国版と日本版との番号付けが混乱するという伝統がなくなりました。

ファイナルファンタジーVIII

ファイナルファンタジーVIIIは、魔法の呪文に対して根本的に異なるシステムを使用していました。 スクリーンショット/ Square Enix

発売日: 1999
開発者:スクエア
出版社:スクエア
ジャンル:ロールプレイング
テーマ: SFファンタジー
ゲームモード:シングルプレイヤー
初期プラットフォーム: PlayStation
また利用可能: Windows、PlayStation 3、PSP、Vita
最善の遊び方:ファイナルファンタジーVIII(Windows)

ファイナルファンタジーVIIIは、前作の足跡の中で、スプライトの代わりに重いサイエンスフィクション要素と3Dグラフィックスを追いかける。

このゲームで導入された最大の変更点は、 ファイナルファンタジーII以降のシリーズで標準となっていたキャスティング呪文のマジックポイントを削除したことです。 マジックポイントの代わりに、キャラクターは「ドロー」コマンドを使用してゲーム世界の敵や場所から魔法の呪文を引き出しました。

これらの呪文は、その後、備蓄されたり、キャラクターのパワーを増加させたり、戦闘中に投げかけることができます。

ファイナルファンタジーVIIIを体験する最善の方法は、改良されたグラフィックスと魔法の描画システムにいくつかの調整が施されたWindows PC版です。

ファイナルファンタジーIX

ファイナルファンタジーIXは、フランチャイズの初期のゲームに対するラブレターでした。 スクウェア・エニックス/スクリーンショット

リリース日: 2000
開発者:スクエア
出版社:スクエア
ジャンル:ロールプレイング
テーマ:ファンタジー
ゲームモード:シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
初期プラットフォーム: PlayStation
また利用可能: iOS、Android、Windows、PlayStation 4
最善の遊び方:ファイナルファンタジーIX(Windows)

2つのSF作品の後、ファイナルファンタジーIXは "The Crystal Comes Back"というスローガンで販売されました。 それはシリーズの以前のエントリーのファンにアピールすることを意図した多くのキャラクターとプロット要素を特色にしていました。

ファイナルファンタジーIVで導入されたATBシステムと同じタイプの戦闘では、戦闘はシリーズの初期のタイトルと似ていました。

シリーズの最後のいくつかのエントリーと同様に、文字はジョブやクラスを変更できませんでした。 しかし、鎧を装備してキャラクターが新しいスキルを習得できる新しいシステムが導入されました。 利用可能なスキルはキャラクターごとに限られていたため、カスタマイズが可能でした。

ファイナルファンタジーIXを体験する最善の方法は、PCのリリースです。グラフィックは幾分改善されています。

ファイナルファンタジーX

ファイナルファンタジーXは、シリーズの中で直接続編を生み出した最初の人物です。 スクリーンショット/ Square Enix

発売日: 2001
開発者:スクエア
出版社:スクエア
ジャンル:ロールプレイング
テーマ:ファンタジー
ゲームモード:シングルプレイヤー
最初のプラットフォーム: PlayStation 2
また利用できる: Windows
最高の遊び方: ファイナルファンタジーX / X-2 HDリマスター (Windows)

ファイナルファンタジーXは、シリーズの最初のゲームでPS2に登場したので、シリーズの前のタイトルと比較してグラフィックスとサウンドの両方の改善が見られました。

このゲームはまた、ファイナルファンタジーIVで導入されたATBシステムからの最初の主要な出発点となりました。 代わりに、条件付きターンベースバトル(CTB)システムを実装しました。 このシステムは、各プレイヤーのターン中に戦闘を一時停止することによって時間に敏感な性質を捨て、戦闘中の各参加者のターンオーダーを示すタイムラインも含めた。

速攻やゆっくりのような呪文を使うことで、プレイヤーは戦闘の流れをコントロールすることができました。 プレイヤーはいつでも、たとえ3人しか同時にアクティブにすることはできないが、戦闘中であっても新しいパーティメンバーを交換することができました。

ゲームはとても成功し、スクエアは同じキャラクターのいくつかを特色にしたが、戦闘システムを根本的に変えた直接的な続編、 ファイナルファンタジーX-2をリリースした。

今日のゲームを体験する最良の方法は、両方のゲームを1つのパッケージにまとめFinal Fantasy X / X-2 HD Remasterです。

ファイナルファンタジーXI

ファイナルファンタジーXIは新しいマルチプレイヤーの方向でシリーズを取った。 スクリーンショット/ YouTube / Square Enix

リリース日: 2002年(日本)、2004年(米国)
開発者:スクエア
発行元:広場、ソニー・コンピュータエンタテインメント
ジャンル:多人数参加型オンラインロールプレイング
テーマ:ファンタジー
ゲームモード:マルチプレイヤー
初期プラットフォーム: PS2、Windows
また利用可能: Xbox 360
最高の遊び方:ファイナルファンタジーXI:アルティメット・コレクション・シーカーズ・エディション(Windows)

ファイナルファンタジーXIは大規模なマルチプレイヤーのオンラインロールプレイングゲームで、ファイナルファンタジーシリーズのノーマルからの逸脱を目立たせています。 以前のゲームはすべてシングルプレイヤーであり、一部のプレイヤーは複数のプレイヤーが1つ以上のキャラクターをコントロールできるようにしてマルチプレーヤーを制限していました。

このゲームで導入されたもう1つの大きな変化は、ターンベースの戦闘の削除でした。 戦闘はメニューベースで行われましたが、ターンのコンセプトは完全に欠けていました。 プレイヤーは世界中の他の人々とのパーティーで一緒に参加し、戦闘はリアルタイムで行われます。

ゲームの最終的な展開であるRhapsody of Vana-dielは2015年にリリースされましたが、ゲームはまだ起動しています。 今日体験する最良の方法は、PC用のFinal Fantasy XI:Ultimate Collection Seekers Editionを手にすることです。 ファイナルファンタジーXIのPS2 Xbox 360版はもう動作していません。

ファイナルファンタジーXII

ファイナルファンタジーXIIは、リアルタイム戦闘を初めてフィーチャーしたシングルファイナルファンタジーです。 スクウェアエニックス

リリース日: 2006
開発者: Square Enix
出版社:スクウェアエニックス
ジャンル:ロールプレイング
テーマ:ファンタジー
ゲームモード:シングルプレイヤー
最初のプラットフォーム: PlayStation 2
また利用できる: PlayStation 4、Windows
最高の遊び方: ファイナルファンタジーXII:ザ・ジョージア・エイジ (PS4、Windows)

ファイナルファンタジーXIIはシリーズの前の試合のオフラインRPGのジャンルに戻ったが、リアルタイム戦のアイデアはそのまま残っていた。 それはまた、最初の10試合のフランチャイズの定番だったランダムな戦闘の遭遇をやめました。 代わりに、敵がさまよっているのを見ることができ、プレイヤーは戦いをするか、それを回避しようとすることができます。

ファイナルファンタジーXIIの戦闘のリアルタイム性のため、プレイヤーは一度に1人のキャラクターしかコントロールできません。 他のキャラクターは人工知能(AI)によって制御されますが、プレイヤーはいつどのキャラクターを直接コントロールするかを選択できます。

ファイナルファンタジーXIIはまた、キャラクターが特定のアクションを実行する特定の条件をプレイヤーが設定できるようにするガンビットシステムを導入しました。 例えば、党員が一定の健康状態を下回ったときに治癒呪文をかけるヒーラーを設定するかもしれません。

今日のゲームを体験する最善の方法は、 ファイナルファンタジーXII:ザディアティック・エイジです 。これはPS4とPCで利用できます。 このバージョンのゲームでは、各キャラクターが実行できるアクションをより多くカスタマイズすることができます。

ファイナルファンタジーXIII

ファイナルファンタジーXIIIは、ファイナルファンタジーXIVと2つの続編と結びつきを生み出しました。 スクリーンショット/ Square Enix

発売日: 2009年(日本)、2010年(米国)
開発者: Square Enix
出版社:スクウェアエニックス
ジャンル:ロールプレイング
テーマ: SFファンタジー
ゲームモード:シングルプレイヤー
初期プラットフォーム: PlayStation 3
Xbox 360、Windows、iOS(日本のみ)、Android(日本のみ)
最善の方法:バージョン間の違いはありません

ファイナルファンタジーXIIIは、 PS3に登場するこのシリーズの最初のゲームだったので、以前のタイトルよりもグラフィックスやオーディオの大幅な改善が見られました。

ランダムな出会いはファイナルファンタジーXIIとまったく同じように周囲をさまよっている目に見える敵と、ゲームから除外されました。 しかし、敵を魅了すれば、シリーズの初期のタイトルに見られるような戦闘画面に移行することになります。

より複雑であったが、ATBシステムの変種も実装された。 プレイヤーは1人のキャラクターしかコントロールできず、パーティーの残りの部分はAIによって制御されていました。

ファイナルファンタジーXIIIは、 ファイナルファンタジーXIII-2ライトニングリターン ファイナルファンタジーXIIIの2つの直接続編を受け取りました。

ファイナルファンタジーXIV

ファイナルファンタジーXIVは、ファイナルファンタジーVを呼び戻すこのハリケーンカスとの戦いのような、フランチャイズの歴史に深く深く掘り下げたサブスクリプションベースのMMOです。Screenshot / Square Enix

発売日: 2010年、2013(A Realm Reborn)
開発者: Square Enix
出版社:スクウェアエニックス
ジャンル:多人数参加型オンラインロールプレイング
テーマ:ファンタジー
ゲームモード:マルチプレイヤー
初期プラットフォーム: Windows
また利用できる: PlayStation 4、OSX
最高の遊び方:ファイナルファンタジーXIVオンライン完全版(Windows)

ファイナルファンタジーXIVは、このシリーズの第2の多人数参加型オンライン (MMO)ゲームでした。 当初はWindows PC上でのみ利用可能でしたが、壮大な失敗でした。

最初に失望したリリースの後、スクウェア・エニックスは新しいプロデューサーを任命してゲームを再調整しました。 システムが調整され、変更が導入されましたが、ゲーム内のイベントが悲惨なイベントを見て、世界に無駄をもたらした後、ゲームは最終的にオフラインになりました。

ゲームはファイナルファンタジーXIV:A Realm Rebornとして再リリースされました。これは、より好評を得て、その後数年間にリリースされました。

ファイナルファンタジーXIVの戦闘はすべてリアルタイムですが、グローバルなクールダウンのコンセプトに基づいています。 プレイヤーはリアルタイムで移動することができますが、ほとんどのスキルや呪文は、グローバルなクールダウンがリセットされたときにすぐに有効にすることができます。

ゲームを体験するための最良の方法は、基本ゲームとすべての拡張を含むWindows用のファイナルファンタジーXIVオンライン完全版です。 パワフルなゲームリグを持たないプレイヤーにとっては、PS4上で見た目も良く動く。

ファイナルファンタジーXV

ファイナルファンタジー15はこれまでのシリーズで最もアクション志向のゲームです。 スクウェアエニックス

リリース日: 2016
開発者: Square Enix
出版社:スクウェアエニックス
ジャンル:アクションロールプレイング
テーマ: SFファンタジー
ゲームモード:シングルプレイヤー
初期プラットフォーム: PlayStation 4、Xbox One
また利用できる: Windows
最善の方法:バージョン間の違いはありません

ファイナルファンタジーXVは、フランチャイズのシングルプレイヤーのルーツへの復帰をマークし、また、プレイステーション4とXbox Oneのために、初めから設計されたシリーズの最初のゲームでした。

Final Fantasy XVは、以前のシリーズのエントリーとは異なり、オープンな世界アクションのロールプレイングゲームです。 プレーヤーはゲーム世界全体で自由に動くことができ、周りを回るために定期的に燃料補給が必要な車を使用します。

戦闘はリアルタイムで行われ、特殊な戦闘画面ではなく通常のゲーム環境で行われます。 これは、新しいアクティブクロスバトル(ACB)システムを使用しています。これは、コントローラのボタンに攻撃、防御、アイテムなどの使い慣れたコマンドを割り当てます。

ファイナルファンタジーXIIファイナルファンタジーXIIIと同様の方法で、プレイヤーは主人公をコントロールするだけです。 この場合、他の2文字は常にAIによって制御されます。

ファイナルファンタジーXVは、 プレイステーション4Xbox Oneでリリースされ、後に続くWindows PCのリリースで、別のバージョンを推奨するには十分な違いはありません。