独占:ジョン・カーマック・インタビュー

Marioのゲームと彼のiPhoneの愛を作って、新しいDoomのJohn Carmack

ゲームになると、John Carmackは獲得するほど伝説的です。 長年のゲーム制作者、プログラマー、idソフトウェアの責任者は、基本的にWolfenstein 3Dで一人称シューティングゲームのジャンルを作り出しました。 彼の後の作品には、Wolfensteinシリーズ、Quakeのゲーム、今までに作られた最も影響力のある論争的なゲームの一つ、 Doomが含まれています。

iPhone / iPod Touchのソフトウェアは、 Wolfenstein 3D ClassicDoom Resurrectionなどの古典的なタイトルをリリースしています。

私はCarmack氏と、最新のリリースであるDoom ClassicSuper Mario Brosの愛、そしてiPhone以外のすべての携帯電話を放棄している理由について話しました。

Damon Brown :Appleは閉鎖型の開発システムに傾いており、開発者がシステムでできることを厳しく統制しています。伝統的にid Softwareはスーパーオープンしており、実際のゲームソースコードを公開しています。 Appleとあなたとの間で葛藤が起こっていますか?

ジョン・カーマック :そうではありませんが、あなたが意味するものが分かります。 我々は、さまざまな理由でiPhoneを夢見ている。 私たちはニンテンドーDSのゲームを見てきましたが、私たちはまた、Javaベースの携帯電話を長年開発してきました。 私は他の電話プラットフォームで作業してきました。たとえば、Brewベースの電話機とiPhoneの間には驚くべき違いがあります。 [伝統的な電話では]、関係する人のほとんどはソフトウェアの人、さらに悪いことにキャリアですが、Appleは何十年もハードウェアやソフトウェアの作業経験があります。 SDK(ゲーム開発に役立つソフトウェア開発キット)は別のリーグにあります。 さらに、他の携帯電話はAppleよりもはるかにオープンではありません。

問題は、AndroidとiPhoneの違いです。 Androidは本当にサポートと柔軟性を持っていますが、私はAndroidに関するいくつかのIDの製品を公開しているElectronics Artsの人々と話しています。多くの人々はお金はそこにないと言っています。 また、ゲームでは、普遍的なOpen GL [グラフィックスプラットフォーム]、標準化されたマルチタッチなどがないので、 Doom Classicはソフトウェアのレンダリングが必要になります...異なる制御方式、各バージョンごとに異なる価格設定、そして最終的にはたぶんもっとお金を節約するでしょう。 Androidが登場すれば、真にオープンなプラットフォームを手に入れることは魅力的ですが、同じようにさまざまなAndroid端末を利用することはできません。

私は数年前からAppleとの親密な関係を築いてきました。私たちはうまくいくでしょう。そして、私は6か月間私と話をしません。 しかし彼らには優れた技術者と優れた思想家がいます。

Damon Brown :iPhone / iPod Touchの最大のゲーム制限は何ですか?

John Carmack :今のところ最も不満なのは 、ソフトウェアの問題をシフトさせることです。画面上に2つの親指がある場合、処理の約3分の1は、監視する必要がある他のものがあるときにその位置を読み取ることに焦点を当てています。 それは愚かなことです。 [iPhoneソフトウェアのバージョン] 3.1には明らかに小さな問題がありましたが、実際の修正は電話からのエネルギー消費を少なくするというフィードバックになります。 Open GL(グラフィックスの基礎)で驚くほど安定しています。 私がOpen GLを新しいプラットフォームに移すと、通常それは壊れます! 現在、Open GLも最適化されており、さらに堅牢になります。

Damon Brown :あなたが言及したように、普及した任天堂DSとソニーPSPのidソフトウェア開発はほとんどありませんでした...

John Carmack :実際には、SDKとハードウェアの仕様がありましたが、生産することは決してありませんでした。

デイモン・ブラウン :なぜ?

Damon Brown :あなたが言及したように、普及した任天堂DSとソニーPSPのidソフトウェア開発はほとんどありませんでした...

John Carmack :実際には、SDKとハードウェアの仕様がありましたが、生産することは決してありませんでした。

デイモン・ブラウン :なぜ?

ジョン・カーマック :なぜ? 私はいつも私のiPhoneを持っていました! 私は息子が愛している自宅にいくつかのDSを持っていますが、私は本当に興味がありません。 それはビジネスですが、あなたが個人的に使用するシステムで作業することが役に立ちます。 私の推測では、専用のゲームシステムはこれ以上長くはないということです。ゲームにコミットしていないデバイスもあります。 専用のゲーム機にはまだまだ優れた仕様がありますが、PSPを電話機にするよりも、iPhoneや同様のデバイスをクールなゲーム機にする方が簡単です。

デイモンブラウン :私は彼らがすでにそれを試みたと思う! 現在、ゲーム会社は、大きくて複雑なコンソール、PCまたはMacゲームを行い、携帯用のより小型でポータブルなバージョンを作り始めています。 あなたは(あなたの今後のタイトル)の小さなバージョンを携帯電話に持って行くことを検討していますか?

ジョン・カーマック :そうです。 私たちは来年、 怒りのようなレースゲームをしたいと考えています。 カートレースのようなものではなく、より多くのスマッシュと戦闘ゲーム。 私はそれが起こることは確実ではありませんが、それは2つのより古典的なアップデートともう1つのRPGとともに2010年に予定しているものです。

Damon BrownCommander Keenのアップデートはどうですか?

ジョン・カーマック :[笑い]私が期待している以上にそれについて尋ねられます。 人々はまだKeenを覚えています - それは当時は巨大ではありませんでしたが、20年後に彼らは覚えています 私はオリジナルを移植することはありません。まず第一に、すべての資産がどこにあるかを覚えていなくても、私はプラットフォーマーを愛しています。 私は5歳の息子と一緒にマリオを演奏するのが大好きで、プラットフォーマーをやるとグラフィックのフックやアイデアがありますが、時間がありません。 たぶん私は子供と一緒にゲーム開発をし、彼が描くものを[スクリーン上に]置くだろう。 私はそれが成功する製品と楽しいことであることをやりたいことがたくさんある。 私はそのようなダースのことがあります。 しかし、時間がない。

Damon Brown :iPhoneは明らかに堅牢なゲームプラットフォームですが、ジョイスティックはありません。 あなたは急速に変化するシューティングゲームとどのようにそれを調和させましたか? そのハードルはどれくらい難しいですか?

John CarmackWolfenstein 3D Classicで始まった制御システムはもともとは実験でした。 私はもともと私たちがそれをすることができないと考えていたので、それは一人称シューティングコントロールを必要としなかったDoom Resurrectionの作業を開始したときです。

エレクトロニック・アーツと協力して、 Wolfenstein RPGを私がコントロールを実験し始めたレールに戻すまでは、そうではありませんでした。 正式版の前に、 Doom Classicをjailbroken iPhonesに連れて行ったことは知っていますが、これは[元のコンピュータ]コードを新しいマシンに入れて放置した例です。 それは目新しさです。 しかし、 Doom Classicでは、コントロールにどのくらいの時間をかけるのか分かります。

Damon Brown :あなたが言及したように、あなたは少なくともモバイルではRPGを手に入れました。

John Carmack :私たちはWolfenstein RPGを他の携帯電話(JavaとBrewコードを使用しています)に持っていきますが、これは従来の携帯電話で最後に処理することになります。 私たちはiPhoneのためにそれらを残しています。 iPhoneの前のモバイルスペースでは、実際には他の企業よりも多額のお金を稼いでいましたが、今はキャリアを抱かせてゲームを600Kに夢中にしています。 それはとても攻撃的です。それは不合理です。 iPhoneの開発は非常にスムーズです。

Damon Brown :最後に、他のどのジャンルを探検したいですか?

John Carmack :私が別のジャンルをやる機会があれば、それはプラットフォーマーです。 我々は、より多くの人々をEAから連れてきて、さまざまなゲームを作るためにリソースを使用することについて話していましたが、それは今のところオフになっています。 それはその間に起こっていない。