Oculus Riftのモーションコントロール
Oculus Touchは、 バーチャルリアリティ (VR)を念頭に設計されたモーションコントローラシステムです。 各Oculus Touchは、各手に1つのコントローラーで構成され、基本的に中央に分割された1つのゲームパッドのように動作します。 これにより、 Oculus Riftはプレーヤーの手のフルモーショントラッキングをVRで提供することができます。
Oculus Touchコントローラは、現代のゲームをプレイするのに必要なアナログスティック、フェイスボタン、トリガを完全に補完して、合法的なビデオゲームコントローラでもあります。
Oculus Touchはどのように機能しますか?
Oculus Touchは、従来のゲームコントローラの機能とOculus Riftのモーショントラッキング技術を組み合わせています。
各コントローラーには、他の最新のゲームコントローラーで見られるようなアナログの親指スティック、親指で押すことができる2つの顔面のボタン、人差し指のために設計されたトリガー、および残りの部分を握ることによって作動する第2のトリガーが含まれています。コントローラーのグリップに指をかけます。
標準的なゲーム制御に加えて、各コントローラには、プレイヤの指の位置を示すことができる多数の容量性センサがあります。 例えば、コントローラは、人差し指がトリガー上に静止しているかどうか、および親指が顔のボタンまたは親指のつまみに載っているかどうかを知ることができる。 これにより、プレイヤーは自分のバーチャル・フィンガを指したり、バーチャル・ハンドを拳の中に持ち上げたりすることができます。
各Oculus Touchコントローラには、Oculus VRがOculus Riftのように肉眼では見えないLEDコンステレーションと呼ばれるものもあります。 これらのLEDにより、OculusのVRコンステレーションセンサーは各コントローラーの位置をトラッキングでき、プレイヤーは手を動かすことができ、フルレンジのモーションで回転させることができます。
オクルスタッチが必要なのは誰ですか?
2017年8月以降にパッケージ化されたOculus Riftシステムには、Oculus Touchと2つのセンサーが含まれていますが、Oculus Touchは別途購入することもできます。 これは、リフトの早期採用者であれば誰にとっても便利です。 Oculus Touchをリリースする前に最初に販売されたOculus Riftを購入した人は、その周辺機器を購入することもできます。
モーションコントロールを必要としないVRゲームは数多くありますが、モーショントラッキングコントローラを追加すれば、はるかに没入感があり、より自然な感じになります。
重要: Oculus Touchは快適でフル装備のゲームコントローラですが、実際にはOculus Riftがなければ動作しません。 コントローラはコンピュータに直接接続することはできませんので、Oculus Riftヘッドセットを使用せずに仲介者として機能させることは実際には不可能です。
オクラルスタッチの機能
- 直感的なVRコントロール:コントローラを持って指を指し、仮想指が同じことをするのを見ます。 直観的な方法で、仮想世界を指し示したり、把握したり、対話したりすることができます。
- ツインスティックコントロール:コンソールゲーマーには馴染みのあるツインアナログスティックコントロール方式を採用。
- 快適で軽量:使い慣れたハンドルとトリガーのデザインは手にフィットし、重量は軽いため、長いゲームセッションに適しています。
- 触覚フィードバック:仮想世界に触れ、インタラクションするときの浸水感が高まります。
オクルスタッチ
モーションコントロール:はい、6自由度のフルモーショントラッキング
方向コントロール:デュアルアナログサムスティック。
ボタン: 4つのフェイスボタン、4つのトリガー。
触覚フィードバック:バッファリングされ、非バッファリングされる。
バッテリー: 2本のAAバッテリーが必要(コントローラーあたり1つ)
重量: 272グラム(電池を除く)
可用性: 2016年12月以降にご利用いただけます。新しいOculus Riftsに同梱され、別途購入することもできます。
Oculus TouchはOculus VRの最初の真のモーションコントローラです。 Oculus Riftヘッドセットはもともとハンドヘルドリモコン付きで出荷されていましたが、動作追跡は限られていました。
Oculus Touchは6自由度のフルモーショントラッキングを備えています。これは、それぞれの手が前後左右、上下に移動し、これらの3軸のそれぞれに沿って回転を感知することができることを意味します。
各コントローラーには、2つのアナログスティック、4つのフェイスボタン、2つのトリガーなど、コンソールゲーマーになじみのある機能も含まれています。 これは、 DualShock 4またはXbox Oneコントローラとほぼ同じ数のボタンとトリガーです。
Oculus Touchの設定と従来のゲームパッドの主な違いは、どちらのコントローラーにもdパッドがなく、フェイスボタンが、同じ親指ですべてアクセスできるのではなく、2つのコントローラーの間で分割されていることです。
Oculus Riftの以前のコントロールと代替コントロール
Oculus Riftが最初に打ち上げられたとき、Oculus Touchは利用できませんでした。 当時開発中のほとんどのゲームはコントローラを念頭に置いて設計されていたため、Oculus Riftヘッドセットの初期動作は代替制御方式で出荷されました。
Xbox Oneコントローラ
Oculus VRはMicrosoftと協力して、Oculus Touchを導入する前にすべてのOculus RiftにXbox Oneコントローラを組み込んだ。 付属のコントローラーは更新されたXbox One Sバージョンではなかったため、 Bluetooth接続と標準のヘッドセットジャックが欠けていました。
Oculus Touchが導入された後、Xbox Oneコントローラが廃止されました。
Oculus Remote
Oculus Touchに先行する他のOculus Riftコントローラは、Oculus Remoteです。 この小さなデバイスは非常に基本的なもので、実際にゲームをするよりもメニューをナビゲートする方が適しています。
Oculus Remoteは、ユーザがVRでポイントしてクリックすることを可能にする制限されたトラッキング機能を備えていますが、Oculus Touchが提供する完全な位置追跡はありません。
Oculus Touchを含むOculus RiftユニットにはOculus Remoteは含まれていませんが、アクセサリとして購入することはできます。